
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej CD PROJEKT RED za okres od 1 stycznia
do 30 czerwca 2026 r. (wszystkie kwoty podane są w tys. złotych, o ile nie podano inaczej)
1 5
C H A R A K T E R YST Y K A
G R U PY
DZIAŁ A LNOŚĆ
G R U PY
Ł A D
KORPORAC YJNY
W Y N I K I
F I NAN S OWE
Partnerzy biznesowi i dostawcy
Grupa CD PROJEKT RED prowadzi aktywną sprzedaż swoich produkcji na poszczególne platformy sprzętowe
zarówno za pośrednictwem platform cyfrowej dystrybucji gier wideo (m.in. Steam, PlayStation Store, Xbox Games
Store, Nintendo, Epic Games Store, GOG.com), jak i w tradycyjnych kanałach dystrybucji za pośrednictwem
dystrybutorów (np. BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S., U&I Entertainment, Epicsoft Asia PTE LTD,
Bandai Namco Entertainment Australia PTY LTD, Cenega S.A., Spike Chunsoft Co., Ltd. GEEKAY, H2 i ZamZam).
Grupa Kapitałowa CD PROJEKT RED współpracuje z zewnętrznymi odbiorcami, których udział w przychodach
przekracza 10% skonsolidowanych przychodów Grupy Kapitałowej. W I półroczu 2026 r. przychody ze sprzedaży
CD PROJEKT RED S.A. na rzecz dwóch odbiorców przekroczyły 10% łącznych skonsolidowanych przychodów
ze sprzedaży Grupy Kapitałowej CD PROJEKT RED:
■ odbiorca I: 160 714 tys. zł, co stanowiło 37% łącznych skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży Grupy,
■ odbiorca II: 71 885 tys. zł, co stanowiło 17% łącznych skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży Grupy.
Odbiorcy ci nie są podmiotami powiązanymi z CD PROJEKT RED S.A. ani z jej spółkami zależnymi. Sprzedaż
na rzecz żadnego z pozostałych odbiorców nie przekroczyła progu 10% skonsolidowanych przychodów Grupy
Kapitałowej CD PROJEKT RED.
W procesie produkcji gier wykorzystywane są zewnętrzne narzędzia i rozwiązania, jednak nie mają one wpływu na
wystąpienie istotnej koncentracji kosztowej po stronie dostawców studia CD PROJEKT RED. W I półroczu 2026 r.
współpraca z żadnym z zewnętrznych dostawców nie przekroczyła poziomu 10% przychodów ze sprzedaży Grupy.
Zwięzły opis istotnych dokonań lub niepowodzeń emitenta
w I półroczu 2026 r., wraz z wykazem najważniejszych zdarzeń
W pierwszej połowie 2026 r. skupiliśmy się na wspieraniu sprzedaży wydanych tytułów, rozwijaniu gier oraz
innego rodzaju produktów – zarówno wewnętrznie, jak i we współpracy z zewnętrznymi partnerami, a także
na dalszym wzmacnianiu i rozbudowywaniu posiadanych przez Spółkę franczyz.
19 lutego gra Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna trafiła do usługi Xbox Game Pass w ramach planów
Premium oraz Ultimate na konsolach Xbox Series X|S i Xbox One. Z kolei Cyberpunk 2077 dołączył do usługi
10 marca.
17 marca na Kickstarterze wystartowała kampania gry karcianej Cyberpunk Trading Card Game, tworzonej przez
WeirdCo we współpracy z CD PROJEKT RED. Projekt spotkał się z dużym zainteresowaniem społeczności.
W ramach kampanii zebrano ponad 28 milionów USD od 50 773 wspierających. Tym samym Cyberpunk TCG stał
się najlepiej sfinansowaną kampanią gry w historii Kickstartera oraz trzecim największym projektem na tej platformie.
8 kwietnia wydaliśmy darmową aktualizację do gry Cyberpunk 2077 dla konsoli PlayStation 5 Pro. Aktualizacja
w pełni wykorzystuje możliwości konsoli, oferując płynniejszą rozgrywkę, szereg ulepszeń wizualnych oraz
rozszerzone efekty ray tracingu.
27 maja zapowiedzieliśmy trzeci dodatek do Wiedźmina 3: Dziki Gon zatytułowany Pieśni przeszłości. Gra jest
tworzona we współpracy ze studiem Fool’s Theory, a jej premiera na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S
będzie miała miejsce w 2027 r. Zapowiedź Pieśni przeszłości na platformie X stała się drugim najpopularniej-
szym komunikatem w historii na oficjalnym profilu The Witcher prowadzonym przez studio CD PROJEKT RED.
Pod koniec czerwca rozpoczęła się oficjalna kampania komunikacyjna współtworzonego ze Studio TRIGGER
serialu anime Cyberpunk: Edgerunners 2, w ramach której przedstawiliśmy sylwetki głównych bohaterów,
a także udostępniliśmy drugi zwiastun serialu. Produkcja trafi na platformę Netflix 20 października 2026 roku.