Zgodnie z prognozą serwisu Newzoo, do 2022 rynek gier wideo ma być warty już niemal 190 mld dolarów. Najmniejszym, a zarazem najwolniej rosnącym segment branży są gry wydawane na komputery...
W 2019 r. światowy rynek gier wideo ma być warty niemal 149 mld dolarów. Taką prognozę opublikował 19 listopada serwis Newzoo. I chociaż szacunki zakładają, że rynek wzrośnie o solidne...
Ponad 49,4 mln PLN przychodów, prawie 13,3 mln PLN EBIT i 10,0 mln PLN zysku netto – to wyniki 11B (11BIT) wypracowane w pierwszych trzech kwartałach 2019 roku. Wartość aktywów finansowych...
Światowe rynki dyskontują rosnące prawdopodobieństwo zawarcia porozumienia pomiędzy USA i Chinami oraz liczą na poprawę danych makroekonomicznych. Umiarkowanymi optymistami pozostają też...
Szeroki rynek wydaje się odrabiać straty po spadkach zanotowanych w poprzednim kwartale, a nastroje inwestorów względem niektórych spółek może poprawić trwający sezon publikacji wyników...
Prawie każdy inwestor, wykorzystujący analizę fundamentalną, używa wskaźników pomagających ocenić kondycję biznesu. Na świecie wymyślono ich wiele i sporo z nich znajdziesz na profilu...
Zarząd 11B (11BIT) poinformował, że globalna premiera gry "Children of Morta" w wersji na konsolę Nintendo Switch będzie miała miejsce w środę 20 listopada 2019 r.
Pierwotnie data...
Na podstawie informacji otrzymanych od Valve Corporation, zarząd 11B (11BIT) podał, że skumulowane przychody ze sprzedaży "Frostpunka" i dodatków przekroczyły kwotę 10 mln USD.
Dane...
Zarząd 11B (11BIT) poinformował, że przychody ze sprzedaży gry "Children of Morta" przekroczyły "z istotną nawiązką" nakłady poniesione przez na stworzenie i wydanie tego tytułu....
Ponad 30,7 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 8,7 mln PLN zysku operacyjnego i 6,4 mln zysku netto – tak prezentują się wyniki 11 bit studios S.A. po I półroczu 2019 roku. Wartość aktywów...