Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBitu spadły w czerwcu o 23% m/m

Udostępnij
  • Trzeci najlepszy miesiąc w historii Grupy
  • Przychody z gier: 21,4 mln PLN (-23%)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 7,9 mln PLN (-9%)
  • 19 mln pobrań
  • Największy na świecie konkurs Hyper-Casual uruchomiony przez BoomHits

[mln PLN]

Maj

Czerwiec

Zmiana %

Przychody z gier

28,0

21,4

-23%

Prowizje platform

1,7

1,6

-5%

User Acquisition

17,5

11,9

-32%

Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform

8,8

7,9

-9%

W czerwcu 2021 r. Grupa BBT (BOOMBIT) miała 21,4 mln zł (-23% m/m) przychodów. Koszty marketingu wyniosły 11,9 mln PLN (- 32% m/m), a koszty prowizji platform 1,6 mln PLN (- 5% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 7,9 mln PLN (-9%). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit to 19 mln.

Pomimo że czerwcowe wyniki były niższe od rekordowego poziomu z maja, czerwiec był trzecim najlepszym miesiącem w historii Grupy BoomBit. Był to również już czwarty miesiąc z rzędu z przychodami przekraczającymi 20 mln zł. I udało się to osiągnąć bez premierowych gier w czerwcu. Inne linie biznesowe - BoomHits i Joint Ventures ponownie przyczyniły się do osiągniętych rezultatów. Jesteśmy zadowoleni, że gry wydane w poprzednich miesiącach nadal przynoszą dobre wyniki” -  mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit.

Przychody z gier Hyper-Casual były podobnie jak w poprzednich miesiącach istotną częścią wyników, a spadek w porównaniu do wyników osiągniętych w maju wynikał z braku nowych premier. Najnowsze gry Mid-Core Hunt Royale i Idle Inventor – Factory Tycoon łącznie odnotowały w czerwcu kolejne 0,5 mln pobrań i znacząco przyczyniły się do osiągnięcia jednego z najwyższych poziomów przychodów w historii Grupy. Dwa inne filary zdywersyfikowanych przychodów Grupy BoomBit: działalność wydawnicza (BoomHits) oraz Joint Ventures ponownie miały swój udział w wynikach Grupy. Make It Fly od TapNice przekroczyło ok. 10,5 mln pobrań, a SuperHero Race od ADC Games, wydany w maju, ma już ok. 6 mln pobrań.

BoomHits ogłosił w czerwcu największy na świecie konkurs Hyper-Casual. Każdy deweloper lub studio z całego świata może zgłosić grę i dołączyć do konkursu, który potrwa sześć tygodni i zakończy się 3 sierpnia. Wybór najbardziej obiecujących gier będzie oparty na wskaźnikach retencji i CPI. Trzy najlepsze gry, które zostaną wydane przez BoomHits, otrzymają nagrody w wysokości 0,25 mln USD. BoomHits wraz z uznanymi w branży sponsorami, ustanowił fundusz nagród w łącznej wysokości 2 mln USD.

“Jesteśmy bardzo podekscytowani konkursem Hyper-Casual Game Competition, który uruchomił BoomHits. Chcemy wspierać twórców i studia gier Hyper-Casual, dlatego każdy ma możliwość przesłania gry, nawet jeśli już wcześniej stworzył inne gry Hyper-Casual. Nie ma również ograniczeń co do rodzaju gry, którą można zgłaszać, jesteśmy otwarci na wszelkie pomysły, ponieważ chcemy dzielić się naszą wiedzą i pomagać w tworzeniu nowych typów i stylów gier Hyper-Casual. Jestem przekonany, że będzie to naprawdę świetne wydarzenie, które już na tym etapie wzbudziło duże zainteresowanie w branży. Liderzy rynku gier Hyper-Casual, tacy jak Luna Labs, MoPub i Snap, dołączyli do nas, dzięki czemu wspólnie stworzyliśmy największy w historii konkurs Hyper-Casual z pulą nagród w wysokości 2 milionów dolarów” - mówi Hannibal Soares, Wiceprezes BoomBit.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus