Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

11 bit studios pracuje nad „Frostpunkiem 2"

Udostępnij

11B (11BIT) z dumą ogłasza, że pracuje nad „Frostpunkiem 2” - kontynuacją bestsellerowej, nominowanej do nagrody BAFTA gry, będącej niezwykłym połączeniem city-buildera, strategii, survivalu i symulatora społeczeństwa. - „Frostpunk 2” to pierwszy ogłoszony projekt z trzech, nad którymi pracują wewnętrzne zespoły deweloperskie Spółki – podkreśla Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A.

W kontynuacji „Frostpunka” gracze ponownie wcielają się w przywódcę miasta, które do przetrwania i rozwoju potrzebuje zasobów i gdzie ekspansja oraz poszukiwanie nowych źródeł energii są nieuniknione. Apokaliptyczny świat poszedł jednak do przodu. Po erze węgla nową nadzieją na przeżycie dla resztek ludzkości i podbój mroźnego Frostlandu, jest rozwój przemysłu naftowego. Zmiany jednak nie przychodzą łatwo. Nie każdy bowiem, w różnorodnym i rozwarstwionym społeczeństwie, zgodzi się na nowy kierunek rozwoju.

Zespół pracujący nad „Frostpunkiem 2” liczy już blisko 70 osób i stale rośnie co sprawi, że jak zapewniają przedstawiciele Spółki, sequel będzie grą o znacznie większej skali. - Mamy więcej siły roboczej, aby skupić się na wszystkich aspektach gry: skali, poziomie wyszlifowania czy jakości doświadczenia gracza, niemniej naszą główną ambicją jest stworzenie czegoś więcej niż tylko kontynuacji - mówi Jakub Stokalski, Co-Director „Frostpunka 2”. Zapewnia, że gracze we „Frostpunku 2” dostaną szeroki wachlarz wyborów, wolność w kształtowaniu społeczeństwa i miasta na swój sposób, oraz będą ponosić moralne konsekwencje swoich decyzji. – „Frostpunk 2” bazuje na konfliktach z poprzedniej części: przetrwanie kontra wartości ludzkie, życie kontra arktyczny mróz. Dodajemy jednak zupełnie nową warstwę obecną w wielu aspektach gry, czy to w polityce, społeczeństwie, czy też postępie technologicznym, czyli konflikt między ludźmi a ich własną naturą – zapowiada Stokalski.

„Frostpunk”, którego premiera w wersji na komputery PC miała miejsce w kwietniu 2018 roku, sprzedał się do tej pory w liczbie daleko przekraczającej 3 mln kopii. Skumulowane przychody ze sprzedaży gry i płatnych dodatków wydanych w ramach Season Pass, przekroczyły już 120 mln PLN przy kosztach produkcji i marketingu rzędu kilkunastu milionów złotych.

W ramach kampanii promocyjno-marketingowej „Frostpunka 2” Spółka uruchomiła m.in. oficjalną stronę internetową gry oraz jej karty w serwisach: Steam, GOG i Epic Store, co oznacza rozpoczęcie budowy wishlist gry. W Internecie jest też dostępny trailer „Frostpunka 2”.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Niewiadów Polska Grupa Militarna zmieniła NewConnect na Główny Rynek GPW

GNS (NIEWIADOW) zadebiutowała dziś na Głównym Rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie. To wydarzenie o szczególnym znaczeniu dla krajowego rynku kapitałowego – spółka jest...

2026-04-21, 10:58

Odpisy na ponad 3,4 mld zł obciążą wyniki Cyfrowego Polsatu za 2025 r.

Zarząd CPS (CYFRPLSAT) poinformował o zidentyfikowaniu jednorazowych zdarzeń, które w istotny sposób wpłyną na wyniki finansowe Grupy Kapitałowej Cyfrowy Polsat oraz samej spółki za IV...

2026-04-21, 10:24

MLP Group z rekordowym najmem w Q1 2026

MLP Group kontynuuje dynamiczny rozwój, osiągając w pierwszym kwartale 2026 roku najlepsze wyniki najmu w swojej historii. Grupa nie tylko znacząco zwiększyła wolumen wynajętej powierzchni,...

2026-04-21, 09:56

Mercator obserwuje zakłócenia w łańcuchach dostaw i rosnąca zmienność dostępności komponentów

W ostatnich miesiącach rynek rękawic medycznych funkcjonuje w otoczeniu podwyższonej zmienności, na którą wpływają zarówno czynniki geopolityczne, jak i zmiany na rynku surowców...

2026-04-21, 09:36
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus