Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

CD PROJEKT podsumowuje I półrocze 2021 roku

Udostępnij

W pierwszym półroczu br. CDR (CDPROJEKT) skupiał się na usprawnieniu rozgrywki Cyberpunka 2077. W 2021 r. gra otrzymała siedem aktualizacji i w czerwcu powróciła do PlayStation Store.

– Serwisowanie Cyberpunka w czasie transformacji studia i w trybie pracy zdalnej, który w znacznej mierze wciąż u nas obowiązuje, jest trudniejsze, ale dajemy z siebie wszystko. Poza kolejnymi aktualizacjami pracujemy obecnie nad innymi projektami, w tym nad dedykowanymi na konsole nowej generacji wersjami Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 oraz nad dodatkiem do Cyberpunka – mówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

W pierwszej połowie 2021 r. Grupa CD PROJEKT wypracowała 471 mln zł przychodów, do czego w głównej mierze przyczyniła się sprzedaż gier Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3: Dziki Gon. Skonsolidowany zysk netto wyniósł w omawianym okresie 105 mln zł.

– Nadal znaczna część zespołu deweloperskiego zaangażowana jest w prace nad aktualizacjami do Cyberpunka, a wydatki na nie zaliczane są bezpośrednio w koszty bieżącego okresu i wpływają na niższą niż zwykle rentowność netto – mówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych. – Pomimo przeznaczenia ponad 500 mln zł na wypłatę dywidendy – saldo środków pieniężnych i posiadanych przez Spółkę obligacji skarbowych zwiększyło się w trakcie I półrocza o ponad ćwierć miliarda złotych – dodaje.

W lipcu br. swoją premierę miała zapowiedziana w ubiegłym roku gra stworzona przez należące do Grupy studio Spokko. Wiedźmin: Pogromca Potworów to lokalizacyjna gra mobilna wykorzystująca technologię rozszerzonej rzeczywistości, w której gracze mogą stanąć do walki z ponad setką potworów z wiedźmińskiego uniwersum. Premiera spotkała się z pozytywnym odbiorem społeczności graczy.

Również w lipcu CD PROJEKT zakupił kanadyjskie studio Digital Scapes, które obecnie funkcjonuje pod nazwą CD PROJEKT RED Vancouver.

– Zakup studia w Vancouver to krok w stronę poszerzania naszych kompetencji technologicznych. Zostaliśmy zasileni przez grupę deweloperów doświadczonych w projektowaniu gameplayu, programowaniu i animacji, z którymi współpracowaliśmy od 2018 r. W najbliższych latach planujemy dynamicznie rozwijać nasze kanadyjskie studio – podsumowuje Adam Kiciński.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Strata netto Wieltonu wzrosła w 2025 r. do 164 mln zł

W 2025 roku przychody trzeciego w Europie producenta naczep, przyczep i zabudów samochodowych wyniosły 2 183,2 mln zł wobec 2 104,8 mln zł rok wcześniej. W czwartym kwartale przychody Grupy...

2026-04-30, 22:10

Monika Żyznowska, Mercator: Koncentrujemy się na poprawie efektywności

Grupa Mercator Medical, producent rękawic jednorazowych i dystrybutor materiałów medycznych, wypracowała w 2025 r. ponad 574,2 mln zł skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży, co oznacza...

2026-04-30, 21:59

Wyniki Niewiadów Polska Grupa Militarna pod kreską. "Niezbędny wysiłek inwestycyjny"

Niewiadów Polska Grupa Militarna sfinalizowała proces przejścia na Główny Rynek GPW w Warszawie, dołączając do elitarnego grona największych europejskich podmiotów sektora obronnego...

2026-04-30, 21:55

Przejęcia oraz rozwój organiczny napędzają wyniki PTWP

Grupa PTWP kolejny rok z rzędu notuje rekordowe wyniki finansowe. W 2025 r. Grupa przekroczyła 132,5 mln zł przychodów, co oznacza wzrost o 29% w porównaniu do poprzedniego roku. Wynik EBITDA...

2026-04-30, 21:52
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus