Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

CD PROJEKT podsumowuje I półrocze 2021 roku

Udostępnij

W pierwszym półroczu br. CDR (CDPROJEKT) skupiał się na usprawnieniu rozgrywki Cyberpunka 2077. W 2021 r. gra otrzymała siedem aktualizacji i w czerwcu powróciła do PlayStation Store.

– Serwisowanie Cyberpunka w czasie transformacji studia i w trybie pracy zdalnej, który w znacznej mierze wciąż u nas obowiązuje, jest trudniejsze, ale dajemy z siebie wszystko. Poza kolejnymi aktualizacjami pracujemy obecnie nad innymi projektami, w tym nad dedykowanymi na konsole nowej generacji wersjami Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 oraz nad dodatkiem do Cyberpunka – mówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

W pierwszej połowie 2021 r. Grupa CD PROJEKT wypracowała 471 mln zł przychodów, do czego w głównej mierze przyczyniła się sprzedaż gier Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3: Dziki Gon. Skonsolidowany zysk netto wyniósł w omawianym okresie 105 mln zł.

– Nadal znaczna część zespołu deweloperskiego zaangażowana jest w prace nad aktualizacjami do Cyberpunka, a wydatki na nie zaliczane są bezpośrednio w koszty bieżącego okresu i wpływają na niższą niż zwykle rentowność netto – mówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych. – Pomimo przeznaczenia ponad 500 mln zł na wypłatę dywidendy – saldo środków pieniężnych i posiadanych przez Spółkę obligacji skarbowych zwiększyło się w trakcie I półrocza o ponad ćwierć miliarda złotych – dodaje.

W lipcu br. swoją premierę miała zapowiedziana w ubiegłym roku gra stworzona przez należące do Grupy studio Spokko. Wiedźmin: Pogromca Potworów to lokalizacyjna gra mobilna wykorzystująca technologię rozszerzonej rzeczywistości, w której gracze mogą stanąć do walki z ponad setką potworów z wiedźmińskiego uniwersum. Premiera spotkała się z pozytywnym odbiorem społeczności graczy.

Również w lipcu CD PROJEKT zakupił kanadyjskie studio Digital Scapes, które obecnie funkcjonuje pod nazwą CD PROJEKT RED Vancouver.

– Zakup studia w Vancouver to krok w stronę poszerzania naszych kompetencji technologicznych. Zostaliśmy zasileni przez grupę deweloperów doświadczonych w projektowaniu gameplayu, programowaniu i animacji, z którymi współpracowaliśmy od 2018 r. W najbliższych latach planujemy dynamicznie rozwijać nasze kanadyjskie studio – podsumowuje Adam Kiciński.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Piotr Prajsnar, Prezes Zarządu Cloud Technologies

Cloud Technologies: Najlepszy pierwszy kwartał pod względem wartości sprzedanych danych

12,4 mln PLN przychodów ze sprzedaży danych w 1Q 2026, +24% r/r; marża EBITDA na wysokim poziomie 44% 12,6 mln PLN skonsolidowanych przychodów (+17% r/r), 5,5 mln PLN EBITDA* (+30% r/r) i...

2026-05-25, 18:39

202 tys. zł straty netto oraz 922 tys. zł zysku EBITDA. Woodpecker.co podsumowuje pierwszy kwartał 2026 r.

WPR (WOODPCKR), technologiczna spółka działająca w modelu SaaS, w pierwszym kwartale 2026 roku osiągnęła przychody w wysokości 4 233 tys. zł, co przełożyło się na stratę netto na...

2026-05-25, 18:35

Akcjonariusze B-Act zatwierdzili wypłatę dywidendy

Zwyczajne Walne Zgromadzenie spółki BAC (BACT), notowanej na rynku NewConnect, zatwierdziło wypłatę dywidendy w wysokości 9 groszy na akcję, co oznacza wzrost o 12,5% r/r. Łączna wartość...

2026-05-25, 18:31

Archicom i BSH rozpoczynają współpracę

ARH (ARCHICOM), ogólnopolski deweloper z Grupy Echo, oraz BSH, producent sprzętu gospodarstwa domowego i właściciel marek Bosch, Siemens oraz luksusowej marki Gaggenau, podpisały list...

2026-05-25, 17:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus