Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

W październiku 2021 r. przychody BoomBit wzrosły o +3% m/m

Udostępnij
  • Przychody z gier: 21,7 mln PLN (+3% m/m)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 7,8 mln PLN (+6% m/m)
  • 19 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, Construction Ramp Jumping

[mln PLN]

Wrzesień

Październik

Zmiana % m/m

Przychody z gier

21,14

21,69

+3%

Prowizje platform

1,13

1,33

+18%

User Acquisition

12,63

12,55

-1%

Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform

7,38

7,81

+6%

W październiku 2021 r. Grupa BBT (BOOMBIT) miała 21,69 mln PLN przychodów z gier (+3% m/m) i 12,55 mln PLN (-1% m/m) kosztów User Acquisition. Koszty prowizji platform wzrosły do 1,33 mln PLN (+18% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły w październiku 7,81 mln PLN (+6% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ciągu ostatniego miesiąca to 19 mln.

“W październiku ponownie przekroczyliśmy 20 mln zł przychodów. To już szósty taki miesiąc w tym roku i jednocześnie drugi najlepszy pod względem przychodów w naszej historii. Trend pokazuje, że sprawdza się nasza strategia oparta na 3 filarach: grach tworzonych wewnętrznie, spółkach joint venture oraz zewnętrznych projektach wydawniczych, a także rozbudowanym portfolio gier hyper-casual. Gry, które wydaliśmy w ostatnich miesiącach, zgodnie z planem mają dobre wyniki. Wciąż pracujemy nad nowymi tytułami, które moglibyśmy zaprezentować w najbliższych tygodniach.” - mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit. - “Konsekwentnie rozwijamy naszą działalność. BoomHits i nasze spółki Joint Venture są ważną częścią Grupy i osiągają coraz lepsze wyniki. Przykładem mogą być gry stworzone przez ADC Games i wspierane przez BoomHits, które od momentu powstania tego JV zostały pobrane już 13 milionów razy.” - dodaje Marcin Olejarz.

Przychody z gier Hyper-Casual były w październiku niższe o 3% w porównaniu z poprzednim miesiącem. Ten gatunek odpowiada za ⅔ wszystkich przychodów Grupy BoomBit. Nowe gry Hyper-Casual, które ukazały się w ostatnim miesiącu to Jump into the Plane przygotowane przez zespół BoomBit oraz High School First Day i Hyper Touchdown 3D wydane przez BoomHits. Najpopularniejszymi grami w październiku były Hunt Royale, Darts Club i Construction Ramp Jumping. Slingshot Stunt Driver i Hyper Cards (stworzona przez spółkę JV - ADC Games) podobnie jak we wrześniu także znacząco przyczyniły się do osiągniętych wyników.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

XTPL zapowiada spadek przychodów w drugim kwartale

XTP (XTPL) przekazała do publicznej wiadomości wstępne, szacunkowe dane dotyczące skonsolidowanych przychodów osiągniętych w II kw. oraz I połowie 2026 r. Szacunkowa wartość...

2026-07-22, 19:35

Sprzedaż JDM: Japanese Drift Master przekroczyła 300 tys. egzemplarzy

GIF (GAMFACTOR), notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier, kontynuuje rozwój swojego flagowego tytułu JDM: Japanese Drift Master. Łączna sprzedaż gry na wszystkich platformach...

2026-07-22, 16:13

Trakcja z kontraktem na linię C-E 20 wartym prawie 1,2 mld zł

TRK (TRAKCJA) poinformowała o zawarciu umowy pomiędzy konsorcjum Trakcja S.A. jako liderem oraz Sarinż sp. z o.o. jako partnerem, a PKP Polskie Linie Kolejowe S.A. Przedmiotem umowy jest...

2026-07-22, 16:06

Virtus, Supra Investments i Scorpion łączą siły z PGH. Emisja sfinansuje projekty obronne

GVT (VIRTUS) oraz Polska Grupa Hutnicza S.A. (dawniej HMP (HEMP)) poinformowały o podpisaniu w dniu 22 lipca 2026 r. dokumentu Term Sheet określającego niewiążące założenia planowanej...

2026-07-22, 11:39
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus