Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Skorygowany zysk netto BoomBit wzrósł w Q3 2021 o 43% r/r

Udostępnij

BBT (BOOMBIT), jedna z najszybciej rozwijających się firm zajmujących się grami mobilnymi, podsumowuje trzeci kwartał 2021 r.:

  • Rekordowy poziom przychodów z gier: 172,2 mln PLN w Q1-Q3 2021
  • Dynamiczny rozwój wszystkich segmentów działalności
  • 57,6 mln zł przychodów w Q3 2021, drugi najlepszy kwartał w historii Grupy
  • Skorygowany zysk netto wzrósł o 43% z 2,3 mln PLN w Q3 2020 do 3,3 mln PLN w Q3 2021
  • Środki pieniężne wzrosły o 156% z 14,1 mln PLN na koniec Q3 2020 do 36,1 mln PLN na koniec Q3 2021
  • 177,8 mln pobrań w Q1-Q3 2021, osiągnięcie 1 miliarda pobrań ogółem

– Jesteśmy zadowoleni z osiąganych wyników, które są zasługą konsekwentnej realizacji naszej strategii opartej na trzech filarach zdywersyfikowanych przychodów. Przychody z gier utrzymujemy na stabilnym i wysokim poziomie, a w sześciu tegorocznych miesiącach przekroczyliśmy poziom 20 mln zł przychodów z gier. Pod koniec 3 kwartału 2021 roku przekroczyliśmy symboliczną barierę 1 miliarda pobrań naszych gier w historii Grupy, co jest dla nas wielkim powodem do dumy i dużej satysfakcji z tego jak działa i rozwija się Grupa BoomBit. Ważnym wydarzeniem dla naszych akcjonariuszy była też wypłata 3,2 mln zł zaliczki dywidendy z zysku za 2021 rok. Na kolejne miesiące patrzymy z optymizmem. Jesteśmy globalnie rozpoznawalną marką na rynku gier, dynamicznie zwiększamy nasze wyniki i mamy zdywersyfikowane źródła przychodów oparte na trzech filarach, w ramach których intensywnie pracujemy nad kolejnymi grami. Widzimy dalsze możliwości rozwoju Grupy BoomBit i nie poprzestajemy w podejmowaniu działań umożliwiających nam realizację tego celu – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

W Q1-Q3 2021 przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 172,2 mln zł (+63% r/r), a w samym trzecim kwartale 57,6 mln zł (+60% r/r), co jest drugim najlepszym wynikiem w historii Grupy po rekordowym Q2 2021. Wzrosły przede wszystkim przychody z gier Hyper-Casual, które odpowiadają za ponad 60% przychodów Grupy i są monetyzowane głównie poprzez reklamy. Przychody z reklam wzrosły o 72% r/r, natomiast mikropłatności zwiększyły się o 25% r/r głównie dzięki grze Hunt Royale.

Grupa miała w Q3 2021 7,2 mln zł skorygowanej EBITDA (+11% r/r) a skorygowany zysk netto wyniósł 3,3 mln zł (+43% r/r).

Grupa BoomBit przeznaczyła w Q3 2021 na inwestycje w User Acquisition 32,7 mln zł, co oznacza, że wydatki były niższe o blisko 10 mln zł w porównaniu z Q2 2021. Podobnie jak w poprzednich kwartałach większość kampanii marketingowych dotyczyła gier typu Hyper-Casual (ponad 24 mln zł), co stanowiło ok. 75% całkowitych wydatków na User Acquisition. Pozostałe 8 mln zł zostało zainwestowane w skalowanie gier Mid-Core, w tym przede wszystkim w Hunt Royale.

Liczba pobrań gier Grupy BoomBit wyniosła 177,8 mln w Q1-Q3 2021, a na przełomie września i października całkowita liczba pobrań gier w historii  Grupy BoomBit przekroczyła 1 mld. Grupa wydała w tym roku 22 gry na platformy iOS i Android, przygotowanych w ramach wszystkich 3 filarów działalności Grupy, w tym 20 tytułów Hyper-Casual (m.in. Shoe Race, Make It Fly, SuperHero Race, Kiss in Public, Construction Ramp Jumping) oraz 2 gry Mid-Core (w tym Hunt Royale).

– Nasze ostatnie wyniki pokazują, że strategia BoomBit przynosi oczekiwane rezultaty. BoomHits i Joint Ventures mają się naprawdę dobrze. BoomHits to wciąż nasza inwestycja, startup, ale odnoszący już pierwsze sukcesy wydawnicze, a jednocześnie to dobrze funkcjonujący wehikuł do tworzenia Joint Ventures z najlepszymi studiami, z którymi współpracujemy. W tym roku założyliśmy już dwa JV ze studiami odpowiedzialnymi za najlepsze gry wydane przez BoomHits: PlayEmber z ADC Games twórcą Hyper Cards i SuperHero Race oraz Skyloft z Cappuccino który odpowiada za Shoe Race. Rozwijając naszą działalność wydawniczą intensywnie inwestujemy w  poszukiwanie oraz współpracę ze studiami z różnych stron świata. Naszym założeniem jest, żeby przełożyło się to w przyszłości na coraz lepsze wyniki i dalszy rozwój Grupy – dodaje Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit S.A.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Spyrosoft wygrywa przetarg brytyjskiego Ordnance Survey na dalszy rozwój platformy OS Maps

Spyrosoft Ltd, brytyjska spółka zależna SPR (SPYROSOFT), została wybrana przez Ordnance Survey Limited, brytyjską agencję rządową odpowiedzialną za sporządzanie map Wielkiej Brytanii,...

2026-04-27, 17:09

Zarząd KGHM wnioskuje o wypłatę dywidendy w wysokości 1,50 zł na akcję

Zarząd KGH (KGHM) podjął 27 kwietnia 2026 r. uchwałę, w której rekomenduje Zwyczajnemu Walnemu Zgromadzeniu podział zysku za 2025 r. w łącznej kwocie 1 946 423 407,72 zł. Zgodnie z...

2026-04-27, 15:30

Torpol może wypłacić rekordową dywidendę

Zarząd TOR (TORPOL) zarekomendował Zwyczajnemu Walnemu Zgromadzeniu Akcjonariuszy przeznaczenie całego jednostkowego zysku netto za 2025 rok, tj. ok. 77,87 mln zł, na wypłatę dywidendy oraz...

2026-04-27, 12:50

[wideo] Konferencja wynikowa Creepy Jar za rok 2025

Nagranie konferencji wynikowej CRJ (CREEPYJAR) z 24.04.2026 r. poświęconej omówieniu wyników finansowych i sytuacji spółki za 2025 r. Przedstawiciele spółki poruszyli także takie wątki...

2026-04-27, 11:22
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus