Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Feardemic rozważa wejście na parkiet główny GPW

Udostępnij

Po udanej premierze gry DARQ Complete Edition na konsolach PlayStation 5, Xbox Series XIS i Nintendo Switch, wyniki Feardemic są najlepsze w historii spółki. Gra, stworzona przez amerykańskie studio Unfold Games, została wydana nie tylko cyfrowo, ale również w wersji fizycznej. W przyszłym roku Feardemic planuje kolejne wzrosty, które będą związane z premierami zakontraktowanych w tym roku tytułów. Spółka kontynuuje jednocześnie intensywne poszukiwania, aby poszerzyć swój asortyment i zwiększyć skalę działalności.

Spółka zapowiedziała już kilka gier, które zadebiutują w przyszłych latach. Wśród nich znajduje się ogłoszony w listopadzie Terror: Endless Night, tytuł stworzony przez warszawski zespół Unseen Silence oraz Cosmic: A Journey Among Shadows, przygotowany przez deweloperów z krakowskiego Kings Pleasure. Na ostatni kwartał 2022 r. planowana jest premiera długo oczekiwanego horroru Dark Fracture, nad którym pracuje studio Twisted 2 z Izraela. Rok 2023 natomiast będzie okresem premiery drugiej gry kalifornijskiej firmy Unfold Games, twórców bestsellera DARQ, zatytułowanej Bloody Hell Hotel.

- W Feardemic jesteśmy przekonani, że ​​rynek horrorów, zarówno pod względem wolumenu gier opracowywanych na całym świecie, jak i wyników sprzedażowych, stanowi znaczną część całego rynku i jest wystarczający do osiągnięcia długoterminowych celów firmy. Narracja tego gatunku jest niezwykle szeroka i można dzielić ją ze względu na wiek odbiorcy, czy intensywność doznań. Oznacza to, że horrory o niskim natężeniu są idealne dla szerszej grupy odbiorców, na przykład Cosmic: A journey Among Shadows, podczas gdy cięższe gatunkowo horrory są skierowane dla dorosłych odbiorców. Do tej drugiej grupy zaliczamy Dark Fracture, czy Terror: Endless Night - komentuje Scott Millard, prezes Feardemica 

Feardemic stara się budować swoją linię wydawniczą za pomocą różnorodnej gamy produkcji, które charakteryzują się estetyką horroru w najszerszym tego słowa znaczeniu. Firma dostrzega możliwości zarówno w grach o wysokiej intensywności grozy, jak i niskiej. Jednocześnie zarząd twierdzi, że stworzy portfolio gier, które będzie przemawiać do szerokiego grona odbiorców, od nastolatków po dorosłych. 

- W ciągu ostatnich kilku lat, gry, filmy i książki, które charakteryzują się klimatem horroru, zyskały na popularności. - twierdzi Scott Millard, prezes Feardemic. Jednocześnie dodaje: - Historie grozy są oczyszczające i pozwalają ludziom odnaleźć się w niepewnych czasach, w których się znaleźliśmy. Jeśli spojrzymy wstecz na koniec lat 70. i początek lat 80. oraz ilość wyprodukowanych horrorów, widać, że stanowiły one odpowiedź na niepewne czasy. Ostatnie kilka lat to okres, w którym pandemia, niepokój społeczny i warunki polityczne doprowadziły do renesansu horrorów. Doświadczanie strachu w domowym zaciszu może być oczyszczającym, niemal terapeutycznym przeżyciem - kończy CEO Feardemica.

Zgodnie z oczekiwaniami zarządu, spółka będzie intensywnie rozwijać swój asortyment produktów i oczekuje, że w ciągu najbliższych dwunastu do osiemnastu miesięcy zaistnieje możliwość przejęcia zewnętrznych studiów lub katalogów gier pasujących do profilu działalności krakowskiego wydawcy. Ponadto, spółka rozważa wejście na parkiet główny Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus