Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

W listopadzie 2021 r. przychody z gier BoomBit były równe 21,6 mln zł

Udostępnij
  • Przychody z gier: 21,6 mln PLN
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 8,5 mln PLN
  • 16,7 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, High School Popular Girls
  • Hunt Royale wydany na Facebook Cloud

[mln PLN]

Październik

Listopad

Zmiana % m/m

Przychody z gier

21,69

21,60

-0,4%

Prowizje platform

1,33

1,32

-0,7%

User Acquisition

12,55

11,82

-5,9%

Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform

7,81

8,46

+8,3%

W listopadzie 2021 r. przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 21,60 mln PLN (-0,4% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wzrosły do 8,46 mln PLN (+8,3% m/m), a łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w listopadzie to 16,7 mln. W porównaniu do poprzedniego miesiąca Grupa miała niższe koszty User Acquisition 11,82 mln PLN (-5,9% m/m) oraz koszty prowizji platform na poziomie 1,32 mln PLN (-0,7% m/m).

“Kolejny miesiąc z przychodami powyżej 20 mln zł potwierdza skuteczność naszej strategii, której konsekwentna realizacja przekłada się na stabilny poziom przychodów. Mamy silne portfolio gier uzupełniane na bieżąco o nowe tytuły przygotowywane przez wszystkie trzy obszary działalności. Premiery z ostatnich miesięcy takie jak High School Popular Girls czy Jump into the Plane radzą sobie dobrze i zarabiają zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Obecnie w fazie testów znajduje się kilkadziesiąt tytułów i perspektywy wydania kolejnych tytułów wyglądają obiecująco” - mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit. - “Chcemy rozwijać Grupę BoomBit dlatego oprócz intensywnych prac nad nowymi grami, szukamy też dywersyfikacji przychodów z dobrze już znanych tytułów, które są popularne wśród graczy na całym świecie. Testujemy nowe platformy dystrybucyjne i zdecydowaliśmy się na wydanie Hunt Royale na Facebook Cloud. Ta platforma jest dostępna na razie jedynie w USA, ale liczymy, że może to być nowy, interesujący kanał przychodów, szczególnie po dodaniu kolejnych rynków, w tym Europy Zachodniej” - dodaje Marcin Olejarz.

Listopad był siódmym miesiącem w tym roku w którym przychody z gier przekroczyły poziom 20 mln zł, a najpopularniejszymi tytułami były: Hunt Royale, Darts Club, High School Popular Girls, Construction Ramp Jumping i Kiss in Public.

Przychody z gier Hyper-Casual, które pochodzą głównie z wyświetlanych w trakcie rozgrywki reklam wyniosły w listopadzie 12,1 mln PLN. Grupa planuje w najbliższych tygodniach wydanie kolejnych gier tego typu przygotowywanych przez wszystkie trzy filary działalności: produkcję wewnętrzną, BoomHits i Joint Venture. W pierwszych miesiącach  2022 r. mają także zostać zakończone prace nad kolejną grą Mid-Core, tym razem o tematyce sportowej.

Grupa BoomBit nieustannie szuka nowych możliwości rozwoju i dywersyfikacji przychodów. Znane użytkownikom gry wydane w poprzednich miesiącach są testowane na nowych platformach, czego przykładem jest wydanie Hunt Royale na Facebook Cloud.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Green Lanes uruchamiło fazę rozruchu produkcyjnego

Green Lanes S.A., producent ekologicznych i innowacyjnych materiałów Strumber® wytwarzanych w oparciu o autorską technologię na bazie roślin jednorocznych, zakończył z sukcesem proces...

2026-03-31, 11:46

Zatwierdzenie przez KNF prospektu Niewiadów Polska Grupa Militarna otwiera drogę na główny parkiet GPW

Komisja Nadzoru Finansowego zatwierdziła prospekt emisyjny Niewiadów Polska Grupa Militarna, otwierając spółce drogę na Główny Rynek GPW w Warszawie. To milowy krok w historii grupy, który...

2026-03-31, 08:23
Elżbieta Bujniewicz-Belka, CFO Wirtualnej Polski Holding

WP Holding: będzie wezwanie. Zawarte porozumienie nie przewiduje wycofania spółki z giełdy

Wirtualna Polska Holding SA zawarła porozumienie z głównymi akcjonariuszami dotyczące ogłoszenia wezwania w celu nabycia wszystkich pozostałych akcji spółki. Wezwanie będzie miało...

2026-03-31, 08:18
Konrad Weiske, prezes zarządu Spyrosoft S.A.

Nowa strategia Spyrosoft: inwestor strategiczny zamiast debiutu na międzynarodowej giełzie

Grupa Spyrosoft zakończyła przegląd opcji strategicznych. Spółka zdecydowała, że pozyskanie przez nią inwestora strategicznego z rynku prywatnego jest wariantem bardziej atrakcyjnym w...

2026-03-31, 08:12
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus