Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Andrzej Wychowaniec, Incuvo: Rynek VR-u jest coraz ciekawszym segmentem działalności dla dużych podmiotów

Udostępnij

IVO (INCUVO), notowana na NewConnect spółka specjalizująca się w produkcji gier dedykowanych wirtualnej rzeczywistości (VR),  wraz z nowym akcjonariuszem – PCF Group ogłosiła rozpoczęcie prac nad nowym IP. Premiera nowej gry VR opartej na  tytule z portfolio PCF zaplanowana jest na 2023 rok. W pierwszym kwartale 2022 roku Incuvo wyda Green Hell VR na platformy Oculus Quest i PC VR.

– Dołączenie PCF Group do akcjonariatu Incuvo to istotny moment w naszej działalności. Nasze aktualne doświadczenie w produkcji dużych tytułów VR zostało docenione przez PCF, które wybrało nasza ofertę  jako producenta gry ze swojego  portfolio. Chcemy wykorzystać  szansę współpracy z PCF Group i stworzyć grę VR, która będzie  wyznaczała nowe trendy na rynku VR. Prace nad tytułem już się rozpoczęły, a premierę planujemy na 2023 r. Produkcja gry będzie finansowana przez PCF, które będzie także jej wydawcą i zadba o marketing – mówi Andrzej Wychowaniec, prezes Incuvo.

Aktualnie zespół Incuvo pracuje nad swoim  najważniejszym projektem VR-owym - Green Hell VR. Jest to gra z gatunku survival, w której zadaniem gracza jest przetrwanie w amazońskiej dżungli. Podczas rozgrywki, użytkownik zmierzy się z fizycznym wyczerpaniem, którego objawem będą, m.in. halucynacje. Spółka planuje kontynuację prac nad tytułem także w przyszłości, między innymi dodając tryb  kooperacji. Sprzedaż Green Hell, autorstwa CreepyJar, od dnia premiery (early access Q3 2018 r.), do września br. na platformach Steam, PlayStation Store i Microsoft Store przekroczyła poziom 2,5 mln sztuk.

– Premierę Green Hell VR zaplanowaliśmy na pierwszy kwartał 2022 r., już teraz widzimy, że gra pozyskuje coraz  większa liczbę fanów. Oprócz pracy nad Hreen Hell VR i nowym tytułem od PCF pracujemy także nad nowymi koncepcjami i pozyskaniem kolejnych  IP. W nadchodzących latach chcemy wykorzystać wypracowane przewagi technologiczne – rozwiązania immersji, usprawnienia technologiczne, czy też stabilność rozgrywki. Widzimy także, że rynek VR-u jest coraz  ciekawszym segmentem działalności dla dużych podmiotów. Chcemy wykorzystać ten trend i rozbudować naszą działalność między innymi  poprzez zwiększenie zatrudnienia. Istotne jest też to, że przy rosnącej liczbie graczy korzystającej z wirtualnej rzeczywistości wciąż brakuje dużych tytułów, a właśnie takie gry zamierzamy dostarczać graczom – dodaje Andrzej Wychowaniec.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Mateusz Mucha, zarządzający funduszami BETA ETF w AgioFunds TFI SA

Beta ETF: pozytywny maj

To był dobry miesiąc. W maju do funduszy BETA ETF napłynęło +24,84 mln zł nowych środków, co oznacza wzrost o 122% rok do roku. Inwestorzy zawarli 109,6 tys. transakcji, generując przy tym...

2026-06-05, 15:27

[wideo] Konferencja wynikowa Echo Investment Q1 2026

Nagranie konferencji wynikowe ECH (ECHO) z 27.05.2026 r. poświęconej omówieniu wyników finansowych za pierwszy kwartał 2026 r. Przedstawiciele spółki poruszyli także takie wątki jak m.in....

2026-06-05, 12:30

Trans Polonia chce kupić zagraniczną spółkę logistyczną za 33,5 mln EUR

Zarząd TTRN (TRANSPOL) poinformował, że 5.06.2026 r. złożył niewiążącą ofertę nabycia międzynarodowego przedsiębiorstwa transportowo-logistycznego działającego na terenie całej...

2026-06-05, 12:19

Dywidendowe podsumowanie 23. tygodnia 2026 r.

BLT (BALTICON) chce podzielić się zyskiem z akcjonariuszmai po raz piąty z rzędu. I w rekordowym wymiarze, dywidenda za 2025 r. ma wynieść 0,22 zł na akcję. >>> Również piąta...

2026-06-05, 12:15
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus