Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Andrzej Wychowaniec, Incuvo: Rynek VR-u jest coraz ciekawszym segmentem działalności dla dużych podmiotów

Udostępnij

IVO (INCUVO), notowana na NewConnect spółka specjalizująca się w produkcji gier dedykowanych wirtualnej rzeczywistości (VR),  wraz z nowym akcjonariuszem – PCF Group ogłosiła rozpoczęcie prac nad nowym IP. Premiera nowej gry VR opartej na  tytule z portfolio PCF zaplanowana jest na 2023 rok. W pierwszym kwartale 2022 roku Incuvo wyda Green Hell VR na platformy Oculus Quest i PC VR.

– Dołączenie PCF Group do akcjonariatu Incuvo to istotny moment w naszej działalności. Nasze aktualne doświadczenie w produkcji dużych tytułów VR zostało docenione przez PCF, które wybrało nasza ofertę  jako producenta gry ze swojego  portfolio. Chcemy wykorzystać  szansę współpracy z PCF Group i stworzyć grę VR, która będzie  wyznaczała nowe trendy na rynku VR. Prace nad tytułem już się rozpoczęły, a premierę planujemy na 2023 r. Produkcja gry będzie finansowana przez PCF, które będzie także jej wydawcą i zadba o marketing – mówi Andrzej Wychowaniec, prezes Incuvo.

Aktualnie zespół Incuvo pracuje nad swoim  najważniejszym projektem VR-owym - Green Hell VR. Jest to gra z gatunku survival, w której zadaniem gracza jest przetrwanie w amazońskiej dżungli. Podczas rozgrywki, użytkownik zmierzy się z fizycznym wyczerpaniem, którego objawem będą, m.in. halucynacje. Spółka planuje kontynuację prac nad tytułem także w przyszłości, między innymi dodając tryb  kooperacji. Sprzedaż Green Hell, autorstwa CreepyJar, od dnia premiery (early access Q3 2018 r.), do września br. na platformach Steam, PlayStation Store i Microsoft Store przekroczyła poziom 2,5 mln sztuk.

– Premierę Green Hell VR zaplanowaliśmy na pierwszy kwartał 2022 r., już teraz widzimy, że gra pozyskuje coraz  większa liczbę fanów. Oprócz pracy nad Hreen Hell VR i nowym tytułem od PCF pracujemy także nad nowymi koncepcjami i pozyskaniem kolejnych  IP. W nadchodzących latach chcemy wykorzystać wypracowane przewagi technologiczne – rozwiązania immersji, usprawnienia technologiczne, czy też stabilność rozgrywki. Widzimy także, że rynek VR-u jest coraz  ciekawszym segmentem działalności dla dużych podmiotów. Chcemy wykorzystać ten trend i rozbudować naszą działalność między innymi  poprzez zwiększenie zatrudnienia. Istotne jest też to, że przy rosnącej liczbie graczy korzystającej z wirtualnej rzeczywistości wciąż brakuje dużych tytułów, a właśnie takie gry zamierzamy dostarczać graczom – dodaje Andrzej Wychowaniec.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Niewiadów Polska Grupa Militarna zmieniła NewConnect na Główny Rynek GPW

GNS (NIEWIADOW) zadebiutowała dziś na Głównym Rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie. To wydarzenie o szczególnym znaczeniu dla krajowego rynku kapitałowego – spółka jest...

2026-04-21, 10:58

Odpisy na ponad 3,4 mld zł obciążą wyniki Cyfrowego Polsatu za 2025 r.

Zarząd CPS (CYFRPLSAT) poinformował o zidentyfikowaniu jednorazowych zdarzeń, które w istotny sposób wpłyną na wyniki finansowe Grupy Kapitałowej Cyfrowy Polsat oraz samej spółki za IV...

2026-04-21, 10:24

MLP Group z rekordowym najmem w Q1 2026

MLP Group kontynuuje dynamiczny rozwój, osiągając w pierwszym kwartale 2026 roku najlepsze wyniki najmu w swojej historii. Grupa nie tylko znacząco zwiększyła wolumen wynajętej powierzchni,...

2026-04-21, 09:56

Mercator obserwuje zakłócenia w łańcuchach dostaw i rosnąca zmienność dostępności komponentów

W ostatnich miesiącach rynek rękawic medycznych funkcjonuje w otoczeniu podwyższonej zmienności, na którą wpływają zarówno czynniki geopolityczne, jak i zmiany na rynku surowców...

2026-04-21, 09:36
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus