Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Incuvo podsumowuje swoje działania w 2021 r.

Udostępnij

IVO (INCUVO), katowickie studio specjalizujące się w technologii VR, które 13 stycznia 2021 roku zadebiutowało na rynku New Connect GPW, opublikowało dziś jednostkowy i skonsolidowany raport okresowy za okres 01.01–31.12.2021. Działania Incuvo w roku 2021 skupiały się na produkcji zapowiedzianej na 2022 rok gry Green Hell VR – będącej pierwszym tytułem, który studio samodzielnie produkuje i wydaje. Oprócz wejścia na giełdę, kluczowym wydarzeniem dla Incuvo była inwestycja PCF Group S.A. (PCF (PCFGROUP)),  który wykupił pakiet kontrolny akcji Incuvo oraz realizuje z Incuvo adaptację jednej ze swoich gier na platformy VR.

Ważnym wydarzeniem roku 2021 było dla Incuvo podpisanie umowy z NCBiR dotyczącej dofinansowania projektu „Człowiek w rzeczywistości wirtualnej – opracowanie technologii wspierającej przekształcenia i dostosowania nowych i istniejących gier do możliwości wirtualnej rzeczywistości”. Całkowita wartość projektu wynosi ponad 6,5 mln PLN, z czego kwota dofinansowania z funduszy unijnych to prawie 4 mln PLN.

W 2021 odbyły się także dwie premiery produkcji wykonywanych przez Incuvo w modelu work-for-hire dla BLO (BLOOBER). W kwietniu ukazała się wersja Layers of Fear VR na platformę PlayStation VR. W sierpniu na rynek trafiło Blair Witch VR na platformy Steam oraz PlayStation VR.

„Prace nad oboma tymi tytułami pozwoliły nam pozyskać dalsze kompetencje związane z rzeczywistością wirtualną, które wykorzystujemy w produkcji kolejnych gier” – stwierdził Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo S.A. – „Warto zwrócić uwagę, że w przypadku gry Blair Witch VR na platformę Sony spółka otrzymuje od wydawcy tantiemy”.

Jeżeli chodzi o współpracę z PCF Group S.A., Incuvo nie zdradza szczegółów dotyczących adaptacji IP z portfolio Grupy do technologii VR. Spółka widzi duże szanse rozwojowe w związku z inwestycją i wsparciem PCF Group.

„Współpraca z działającym globalnie partnerem otwiera dla spółki nowe możliwości biznesowe. Planujemy, że projekt realizowany dla PCF będzie w najbliższym czasie naszą główną produkcją. Nie rezygnujemy przy tym z rozbudowy zespołu i pozyskiwania nowych zleceń w modelu work-for-hire” - wyjaśnił CEO. – „Zamierzamy także nadal rozszerzać działalność o produkcje własne, gry VR opierające się na zewnętrznych IP, zwłaszcza licencjach znanych uniwersów.” – podsumowuje Wychowaniec.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Mateusz Mucha, zarządzający funduszami BETA ETF w AgioFunds TFI SA

Beta ETF: pozytywny maj

To był dobry miesiąc. W maju do funduszy BETA ETF napłynęło +24,84 mln zł nowych środków, co oznacza wzrost o 122% rok do roku. Inwestorzy zawarli 109,6 tys. transakcji, generując przy tym...

2026-06-05, 15:27

[wideo] Konferencja wynikowa Echo Investment Q1 2026

Nagranie konferencji wynikowe ECH (ECHO) z 27.05.2026 r. poświęconej omówieniu wyników finansowych za pierwszy kwartał 2026 r. Przedstawiciele spółki poruszyli także takie wątki jak m.in....

2026-06-05, 12:30

Trans Polonia chce kupić zagraniczną spółkę logistyczną za 33,5 mln EUR

Zarząd TTRN (TRANSPOL) poinformował, że 5.06.2026 r. złożył niewiążącą ofertę nabycia międzynarodowego przedsiębiorstwa transportowo-logistycznego działającego na terenie całej...

2026-06-05, 12:19

Dywidendowe podsumowanie 23. tygodnia 2026 r.

BLT (BALTICON) chce podzielić się zyskiem z akcjonariuszmai po raz piąty z rzędu. I w rekordowym wymiarze, dywidenda za 2025 r. ma wynieść 0,22 zł na akcję. >>> Również piąta...

2026-06-05, 12:15
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus