Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Incuvo podsumowuje swoje działania w 2021 r.

Udostępnij

IVO (INCUVO), katowickie studio specjalizujące się w technologii VR, które 13 stycznia 2021 roku zadebiutowało na rynku New Connect GPW, opublikowało dziś jednostkowy i skonsolidowany raport okresowy za okres 01.01–31.12.2021. Działania Incuvo w roku 2021 skupiały się na produkcji zapowiedzianej na 2022 rok gry Green Hell VR – będącej pierwszym tytułem, który studio samodzielnie produkuje i wydaje. Oprócz wejścia na giełdę, kluczowym wydarzeniem dla Incuvo była inwestycja PCF Group S.A. (PCF (PCFGROUP)),  który wykupił pakiet kontrolny akcji Incuvo oraz realizuje z Incuvo adaptację jednej ze swoich gier na platformy VR.

Ważnym wydarzeniem roku 2021 było dla Incuvo podpisanie umowy z NCBiR dotyczącej dofinansowania projektu „Człowiek w rzeczywistości wirtualnej – opracowanie technologii wspierającej przekształcenia i dostosowania nowych i istniejących gier do możliwości wirtualnej rzeczywistości”. Całkowita wartość projektu wynosi ponad 6,5 mln PLN, z czego kwota dofinansowania z funduszy unijnych to prawie 4 mln PLN.

W 2021 odbyły się także dwie premiery produkcji wykonywanych przez Incuvo w modelu work-for-hire dla BLO (BLOOBER). W kwietniu ukazała się wersja Layers of Fear VR na platformę PlayStation VR. W sierpniu na rynek trafiło Blair Witch VR na platformy Steam oraz PlayStation VR.

„Prace nad oboma tymi tytułami pozwoliły nam pozyskać dalsze kompetencje związane z rzeczywistością wirtualną, które wykorzystujemy w produkcji kolejnych gier” – stwierdził Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo S.A. – „Warto zwrócić uwagę, że w przypadku gry Blair Witch VR na platformę Sony spółka otrzymuje od wydawcy tantiemy”.

Jeżeli chodzi o współpracę z PCF Group S.A., Incuvo nie zdradza szczegółów dotyczących adaptacji IP z portfolio Grupy do technologii VR. Spółka widzi duże szanse rozwojowe w związku z inwestycją i wsparciem PCF Group.

„Współpraca z działającym globalnie partnerem otwiera dla spółki nowe możliwości biznesowe. Planujemy, że projekt realizowany dla PCF będzie w najbliższym czasie naszą główną produkcją. Nie rezygnujemy przy tym z rozbudowy zespołu i pozyskiwania nowych zleceń w modelu work-for-hire” - wyjaśnił CEO. – „Zamierzamy także nadal rozszerzać działalność o produkcje własne, gry VR opierające się na zewnętrznych IP, zwłaszcza licencjach znanych uniwersów.” – podsumowuje Wychowaniec.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

The Farm 51 Group składa wniosek upadłościowy

Zarząd F51 (FARM51) poinformował, że 2 kwietnia 2026 r. spółka złożyła do właściwego sądu wniosek o ogłoszenie upadłości wraz z wnioskiem o wstrzymanie jego rozpoznania. Zarząd...

2026-04-03, 17:35

Sanok Rubber Company skupi akcje własne po 21,5 zł

Zarząd SNK (SANOK) poinformował o uruchomieniu programu nabywania akcji własnych w celu ich umorzenia. Proponowana cena zakupu akcji wynosi 21,50 zł za sztukę. Przedmiotem zaproszenia jest...

2026-04-03, 15:20

Wysoka aktywność inwestorów na funduszach BETA ETF w marcu

Marzec 2026 roku był kolejnym miesiącem bardzo wysokiej aktywności inwestorów na funduszach BETA ETF. Obroty na funduszach osiągnęły drugi najwyższy miesięczny poziom w historii, podobnie...

2026-04-03, 13:59

Niewiadów Polska Grupa Militarna podpisała memorandum o współpracy ze spółką Wifama

Zakłady Sprzętu Precyzyjnego Niewiadów, wchodzące w skład GNS (NIEWIADOW), zawarły memorandum o współpracy z polską spółką Wifama. Porozumienie otwiera drogę do wspólnego oferowania...

2026-04-03, 13:49
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus