Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Incuvo podsumowuje swoje działania w 2021 r.

Udostępnij

IVO (INCUVO), katowickie studio specjalizujące się w technologii VR, które 13 stycznia 2021 roku zadebiutowało na rynku New Connect GPW, opublikowało dziś jednostkowy i skonsolidowany raport okresowy za okres 01.01–31.12.2021. Działania Incuvo w roku 2021 skupiały się na produkcji zapowiedzianej na 2022 rok gry Green Hell VR – będącej pierwszym tytułem, który studio samodzielnie produkuje i wydaje. Oprócz wejścia na giełdę, kluczowym wydarzeniem dla Incuvo była inwestycja PCF Group S.A. (PCF (PCFGROUP)),  który wykupił pakiet kontrolny akcji Incuvo oraz realizuje z Incuvo adaptację jednej ze swoich gier na platformy VR.

Ważnym wydarzeniem roku 2021 było dla Incuvo podpisanie umowy z NCBiR dotyczącej dofinansowania projektu „Człowiek w rzeczywistości wirtualnej – opracowanie technologii wspierającej przekształcenia i dostosowania nowych i istniejących gier do możliwości wirtualnej rzeczywistości”. Całkowita wartość projektu wynosi ponad 6,5 mln PLN, z czego kwota dofinansowania z funduszy unijnych to prawie 4 mln PLN.

W 2021 odbyły się także dwie premiery produkcji wykonywanych przez Incuvo w modelu work-for-hire dla BLO (BLOOBER). W kwietniu ukazała się wersja Layers of Fear VR na platformę PlayStation VR. W sierpniu na rynek trafiło Blair Witch VR na platformy Steam oraz PlayStation VR.

„Prace nad oboma tymi tytułami pozwoliły nam pozyskać dalsze kompetencje związane z rzeczywistością wirtualną, które wykorzystujemy w produkcji kolejnych gier” – stwierdził Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo S.A. – „Warto zwrócić uwagę, że w przypadku gry Blair Witch VR na platformę Sony spółka otrzymuje od wydawcy tantiemy”.

Jeżeli chodzi o współpracę z PCF Group S.A., Incuvo nie zdradza szczegółów dotyczących adaptacji IP z portfolio Grupy do technologii VR. Spółka widzi duże szanse rozwojowe w związku z inwestycją i wsparciem PCF Group.

„Współpraca z działającym globalnie partnerem otwiera dla spółki nowe możliwości biznesowe. Planujemy, że projekt realizowany dla PCF będzie w najbliższym czasie naszą główną produkcją. Nie rezygnujemy przy tym z rozbudowy zespołu i pozyskiwania nowych zleceń w modelu work-for-hire” - wyjaśnił CEO. – „Zamierzamy także nadal rozszerzać działalność o produkcje własne, gry VR opierające się na zewnętrznych IP, zwłaszcza licencjach znanych uniwersów.” – podsumowuje Wychowaniec.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Liftero osiągnął kamień milowy w projekcie napędu satelitarnego dla ESA

Liftero, polski producent technologii napędowych do misji kosmicznych, ukończył etap TRR (ang. Test Readiness Review) w projekcie HIPSTER realizowanym na zlecenie Europejskiej Agencji Kosmicznej...

2026-06-26, 15:13

AB uplasowała obligacje o wartości 110 mln zł

Największy w regionie CEE dystrybutor IT i elektroniki użytkowej ABE (ABPL) uplasował 4-letnie niezabezpieczone obligacje o wartości 110 mln zł przy oprocentowaniu WIBOR 6M + 160 pkt....

2026-06-26, 12:16

Unimot wchodzi w technologie napędowe dla lotnictwa i obronności

UNT (UNIMOT), PZL Defence (spółka z Grupy Unimot) oraz ukraińska spółka JSC „Ivchenko-Progress” podpisały memorandum o współpracy w zakresie rozwoju, produkcji i komercjalizacji...

2026-06-26, 11:34

Dywidendowe podsumowanie 26. tygodnia 2026 r.

Dywidendowo, tydzień upłynął pod znakiem Walnych Zgromadzeń głosujących w sprawie podziałów ubiegłorocznych zysków. W większości przypadków akcjonariusze przystali na propozycje...

2026-06-26, 12:30
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus