Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody Polyslash wzrosły w 2021 r. o 1/3

Udostępnij

PSH (POLYSLASH), notowany na NewConnect producent i wydawca gier, wypracował blisko 2,3 mln zł przychodów netto w ubiegłym roku, co stanowi wzrost o 33 proc r/r. W tym okresie Spółka odnotowała wzrost przychodów netto z działalności deweloperskiej i wydawniczej. Dominujący wpływ na wyniki miały udane premiery gier z portfolio studia, takie jak: Mech Mechanic Simulator na PC oraz na konsole Xbox i PlayStation, a także wydanie Alchemist Simulator na Nintendo Switch.

Polyslash podsumował 2021 rok odnotowując blisko 2,3 mln zł przychodów netto, co stanowi wzrost o 33 proc. r/r. Spółka w marcu ubiegłego roku wydała  grę Mech Mechanic Simulator na PC, natomiast premiera na konsole Xbox i PlayStation odbyła się w drugiej połowie 2021 roku. Ponadto w ubiegłym roku miała miejsce premiera Alchemist Simulator na Nintendo Switch. Spółka odnotowała również zysk netto na poziomie prawie 276 tys. zł.

- Ubiegły rok był ważnym okresem dla Polyslash. Przede wszystkim możemy pochwalić się bardzo dobrymi premierami gier: Alchemist Simulator w wersji na Nintendo Switch, Mech Mechanic Simulator w wersji na PC oraz Mech Mechanic Simulator w wersji na konsole Xbox One oraz Xbox Series, które miały przeważający wpływ na wyniki Spółki w mijającym roku. Premiera Mech Mechanic Simulator, która odbyła się 25 marca, stanowiła duży wpływ na poziom przychodów ze sprzedaży. Wydarzeniem, którego efekt przerósł nasze oczekiwania, była jednak premiera Alchemist Simulator na Nintendo Switch, którego ponadprzeciętna sprzedaż była lepsza niż wersji na PC. Liczymy, że sprzedaż tych tytułów będzie mieć także wpływ na wyniki finansowe za 2022 rok – komentuje Mateusz Cholewa, Prezes Zarządu Polyslash.

W 2022 roku Spółka koncentruje się na produkcji kolejnych tytułów. Deweloper pracuje m.in. nad Police Shootout oraz Tribe: Primitive Builder. Niedawno został zaprezentowany gameplaytrailer drugiego z  ich.

- W najbliższych miesiącach koncentrujemy się na produkcji zapowiedzianych tytułów. Główną produkcją Polyslash jest Tribe: Primitive Builder, to właśnie w tym tytule widzimy największy potencjał sprzedażowy. Mamy nadzieję, że już niedługo będziemy mogli zaprezentować graczom oraz inwestorom postępy w tworzeniu Tribe: Primitive Builder – dodaje Mateusz Cholewa.

W marcu 2021 Polyslash roku pozyskał 1,59 mln zł w ramach emisji akcji serii C. Środki zostały przeznaczone na produkcję zapowiedzianych tytułów.

Pozostałe wiadomości

Asseco Business Solutions ogłasza skup akcji własnych. Cena między 80 a 85 zł

Zarząd ABS (ASSECOBS) ogłosił 17 czerwca 2026 r. zaproszenie do składania ofert sprzedaży akcji w ramach skupu akcji własnych. Spółka zamierza nabyć nie więcej niż 300 tys. akcji, na...

2026-06-17, 19:46

Budimex i PGE zamykają spór o budowę bloku energetycznego w Turowie

W dniu 17.06.2026 r. przed mediatorami Prokuratorii Generalnej Rzeczypospolitej Polskiej została zawarta ugoda dotycząca umowy na zaprojektowanie i budowę w formule „pod klucz" bloku...

2026-06-17, 16:03

Tomasz Burczyński: Fabrity może wypłacać relatywnie wysokie dywidendy nawet za okres gorszej koniunktury

Walne Zgromadzenie zamykające rok 2025 przychyliło się do propozycji Zarządu i uchwaliło wypłatę 2,50 zł na akcję z zysku minionego roku, co łącznie oznacza blisko 7 mln zł dywidendy....

2026-06-17, 12:58

PCC planuje integrację działalności PCC MCAA w ramach Grupy PCC Rokita

Giełdowa spółka chemiczna PCC Rokita, jeden z wiodących podmiotów chemicznych w Europie Środkowo-Wschodniej, podpisała list intencyjny z PCC Spółka Europejska dotyczący planowanego przez...

2026-06-17, 10:34
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus