Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przemysław Błaszczyk, Artifex Mundi: Drugi rok z rzędu możemy pochwalić się dynamicznym wzrostem przychodów i zysków

Udostępnij

Giełdowy producent i wydawca gier w 2021 r. zwiększył przychody o 52%, do 39,1 mln zł, wypracowując 15,3 mln zł EBIT (53% wzrost rdr.) oraz 13 mln zł zysku netto, o 58% więcej niż w 2020 r. To najlepszy wynik w historii ART (ARTIFEX). O dynamicznym wzroście przychodów i zysków przesądził segment gier free-to-play, przychody którego zwiększyły się w minionym roku o 400%.

Motorem napędowym segmentu free-to-play jest aplikacja Unsolved, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo rozgrywkę (w oparciu o zużywaną, odnawiającą się codziennie w nieznacznym stopniu energię, której zakup możliwy jest w aplikacji) w część gier HOPA spod znaku Artifex Mundi. Przychody z komercjalizacji Unsolved w 2021 r. wyniosły 16,8 mln zł i były dziesięciokrotnie wyższe od wyników osiągniętych w 2020 r. Przychody z komercjalizacji drugiego z tytułów free-to-play, gry Bladebound, wzrosły w 2021 r. o 61%, do 3,5 mln zł.

Podczas gdy skokowy wzrost sprzedaży sprawił, iż segment free-to-play w minionym roku odpowiadał za ponad połowę przychodów Grupy, segment gier HOPA komercjalizowanych w modelu premium pozostaje solidnym fundamentem dla realizacji planów rozwojowych Artifex Mundi. W 2021 r. segment ten wypracował 12,2 mln zł EBIT, przy 17,9 mln zł przychodów.

- Drugi rok z rzędu możemy pochwalić się dynamicznym wzrostem przychodów i zysków oraz wypracowaniem rekordowych powtarzalnych wyników finansowych. Rekordowy wynik za 2021 r. cieszy nas tym bardziej, że został on wypracowany pomimo nowych wyzwań, z jakimi przyszło nam się mierzyć, związanych chociażby ze rewolucyjnymi zmianami regulacyjnymi w środowisku iOS. Choć Unsolved jest jeszcze daleki od osiągnięcia produktowej pełnoletności, to już dziś można pokusić się o stwierdzenie, że ta aplikacja stanie się kamieniem milowym w rozwoju naszej firmy. Naszym strategicznym celem jest stworzenie co najmniej dwóch tytułów free-to-play o potencjale liczonym w milionach złotych miesięcznie. Wierzę, że Unsolved oraz tworzona przez studio RPG nowa gra, mają potencjał, by stać się tytułami, które ten poziom osiągną – komentuje Przemysław Błaszczyk, prezes giełdowej spółki.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus