Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Wyniki finansowe BoomBit w 2021 r. oraz list do akcjonariuszy

Udostępnij
WYBRANE DANE FINANSOWE 2021 2020 dynamika
w tys. zł.      
Przychody ze sprzedaży usług 238 995 140 236 70%
Koszt własny sprzedaży 208 959 115 307 81%
Wynik brutto ze sprzedaży 30 036 24 929 20%
Wynik z działalności operacyjnej 22 355 9 665 131%
Wynik przed opodatkowaniem 21 905 18 227 20%
Wynik netto 17 764 14 585 22%
Dochody całkowite razem 19 221 14 903 29%
       
Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej 30 153 23 658 27%
Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej -9 876 -6 659  
Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej -7 658 -51  
Przepływy pieniężne netto razem 12 619 16 948 -26%
       
Aktywa trwałe 47 777 47 652 0%
Aktywa obrotowe 71 853 42 690 68%
Razem aktywa 119 630 90 342 32%
dominującej 75 865 64 764 17%
Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące 3 206 2 058 56%
Razem kapitał własny 79 071 66 822 18%
Zobowiązania długoterminowe 2 979 3 684 -19%
Zobowiązania krótkoterminowe 37 580 19 836 89%
Razem zobowiązania 40 559 23 520 72%
Razem kapitał własny i zobowiązania 119 630 90 342 32%
Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy i rozwodniony) 0,99 0,93 6%

 

Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,

oddaję w Państwa ręce raport roczny prezentujący wyniki finansowe oraz najważniejsze informacje dotyczące działalności Spółki i Grupy Kapitałowej BBT (BOOMBIT) w 2021 roku.

Nasza działalność w 2021 roku charakteryzowała się dynamicznym rozwojem oraz poszukiwaniem nowych możliwości zwiększania i dywersyfikacji przychodów Grupy BoomBit. Jesteśmy jedną z najszybciej rosnących firm zajmujących się produkcją i wydawaniem gier mobilnych zarówno własnymi zasobami jak i w ramach zewnętrznej działalności wydawniczej, która z początkiem 2021 roku została przeniesiona do BoomHits. Pełni on funkcję wehikułu, mającego na celu nawiązywanie współpracy z zagranicznymi studiami deweloperskimi, a następnie tworzenie z najbardziej perspektywicznymi z nich spółek joint venture, które stanowią trzecie źródło naszych przychodów.

Dzięki ciężkiej pracy całego rozlokowanego w wielu miejscach na świecie międzynarodowego zespołu rok 2021 był dla nas rekordowy pod wieloma względami. Znacząco poprawiliśmy przychody, wydaliśmy nowe ciekawe gry, a pod koniec trzeciego kwartału przekroczyliśmy łączną liczbę miliarda pobrań wszystkich gier w historii, stając się jedną z niewielu firm, które mogą pochwalić się takim wynikiem. W samym 2021 roku liczba pobrań wyniosła prawie 238 mln. Jest to wynik tym bardziej imponujący, że w tym czasie mierzyliśmy się z ogromnymi zawirowaniami na rynku reklamy mobilnej wynikającymi ze zmian w politykach prywatności Apple.

Łączne przychody Grupy w 2021 roku wyniosły 239 mln PLN i były o 70% wyższe niż w 2020 roku. Dzięki szerokiemu portfolio oraz kilku udanym premierom, większość przychodów w 2021 roku było generowane przez gry hyper-casual, które odpowiadały za ok. 157 mln PLN, ok. 65% łącznych przychodów Grupy. Jednocześnie bardzo pozytywny wpływ na wyniki miały gry z segmentu mid-core, które przyniosły łącznie ok. 67,1 mln PLN stanowiących ok. 28% wszystkich przychodów.

EBITDA skorygowana o zdarzenia jednorazowe wyniosła w 2021 roku 33,0 mln PLN i była wyższa o 14% od 28,9 mln PLN rok wcześniej, zaś skorygowany zysk netto ukształtował się na poziomie 16,5 mln PLN i wzrósł o 27% z 13,0 mln PLN w roku poprzednim.

Perspektywy Grupy w 2022 roku są ściśle skorelowane ze zaktualizowaną na początku roku strategią Grupy, której głównym założeniem jest dalszy rozwój w obszarze gier hyper-casual i mid-core, a także casual i hybrid-casual, zarówno poprzez wydawanie gier własnych, jak i przy współpracy z zewnętrznymi studiami. Planujemy także kolejne przedsięwzięcia typu joint venture. Aktualnie mamy 4 takie spółki. Oprócz działającego już wcześniej TapNice, w 2021 roku powstały PlayEmber i SkyLoft, a w lutym 2022 roku utworzyliśmy BoomPick, czyli joint venture wraz z polskim studiem Cherrypick Games, które będzie się zajmować tworzeniem i wydawaniem gier casual, w szczególności typu merge, co stanowić będzie uzupełnienie dotychczasowego portfolio Grupy BoomBit.

Nowym elementem naszej strategii jest budowa kompetencji w obszarze gier Play-and-Earn. Gry tego typu bazują na technologii blockchain. Dostrzegamy wysoki potencjał w tym sposobie monetyzacji gier, jako alternatywy do tradycyjnych metod takich jak reklamy czy mikropłatności.

Z perspektywy całego roku jesteśmy zadowoleni z osiągniętych rezultatów i z tego jak rozwija się Grupa BoomBit. Dzięki istotnemu wzrostowi przychodów oraz dodatnim przepływom pieniężnym aktualna sytuacja finansowa Spółki i Grupy jest bardzo dobra, potwierdzeniem czego jest wypłacona zaliczka na poczet dywidendy w kwocie 3,2 mln PLN w listopadzie 2021 roku. Z dużym zainteresowaniem i optymizmem patrzymy na nowe inicjatywy rozwojowe związane ze zaktualizowaną strategią Grupy.

Zapraszam do lektury niniejszego raportu.

Z wyrazami szacunku,

Marcin Olejarz

Prezes Zarządu BoomBit S.A.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Green Lanes uruchamiło fazę rozruchu produkcyjnego

Green Lanes S.A., producent ekologicznych i innowacyjnych materiałów Strumber® wytwarzanych w oparciu o autorską technologię na bazie roślin jednorocznych, zakończył z sukcesem proces...

2026-03-31, 11:46

Zatwierdzenie przez KNF prospektu Niewiadów Polska Grupa Militarna otwiera drogę na główny parkiet GPW

Komisja Nadzoru Finansowego zatwierdziła prospekt emisyjny Niewiadów Polska Grupa Militarna, otwierając spółce drogę na Główny Rynek GPW w Warszawie. To milowy krok w historii grupy, który...

2026-03-31, 08:23
Elżbieta Bujniewicz-Belka, CFO Wirtualnej Polski Holding

WP Holding: będzie wezwanie. Zawarte porozumienie nie przewiduje wycofania spółki z giełdy

Wirtualna Polska Holding SA zawarła porozumienie z głównymi akcjonariuszami dotyczące ogłoszenia wezwania w celu nabycia wszystkich pozostałych akcji spółki. Wezwanie będzie miało...

2026-03-31, 08:18
Konrad Weiske, prezes zarządu Spyrosoft S.A.

Nowa strategia Spyrosoft: inwestor strategiczny zamiast debiutu na międzynarodowej giełzie

Grupa Spyrosoft zakończyła przegląd opcji strategicznych. Spółka zdecydowała, że pozyskanie przez nią inwestora strategicznego z rynku prywatnego jest wariantem bardziej atrakcyjnym w...

2026-03-31, 08:12
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus