Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Incuvo sprzedało ponad 68 tys. kopii Green Gell VR na Oculus Quest 2

Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo
Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo
Udostępnij

Incuvo S.A. (IVO (INCUVO)), katowickie studio specjalizujące się w technologii VR, które w styczniu 2021 roku zadebiutowało na rynku New Connect GPW, w raporcie okresowym za pierwszy kwartał 2022 roku opublikowanym 13 maja ujawniło ilość sprzedanych egzemplarzy swojej najnowszej produkcji, Green Hell VR: Quest Edition. Wedle tych danych, do dnia 30 kwietnia 2022 roku sprzedaż netto gry (z uwzględnieniem zwrotów oraz reklamacji w ramach procedury chargeback) wyniosła 68 940 sprzedanych egzemplarzy.

Gra z gatunku survival Green Hell VR: Quest Edition ukazała się na platformie Meta Quest 2 w dniu 7 kwietnia 2022 roku i od momentu premiery cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. Dzięki temu w kilka dni trafiła na drugie miejsce listy bestsellerów Oculus Store. Gra uzyskała ponad 1200 ocen od użytkowników sklepu, a uśredniona ocena dla tytułu wynosi ponad 4 gwiazdki na 5. Już 13 kwietnia, czyli siedem dni po premierze, Incuvo poinformowało w raporcie bieżącym, że sprzedaż gry pokryła koszty jej produkcji na tę platformę.

Jeżeli chodzi o platformę Meta Quest 2, ponad 68 tysięcy sprzedanych egzemplarzy w miesiąc to naprawdę doskonały wynik. Ośmielę się stwierdzić, że przekracza nasze przewidywania” – skomentował Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo S.A. – „Wyniki sprzedażowe za kwiecień potwierdzają to, co zapowiadała pozycja gry na liście bestsellerów i reakcje graczy. Bardzo cieszymy się, że użytkownicy platformy docenili sposób, w jaki przystosowaliśmy Green Hell VR do jej specyfikacji, a nawet przesunęliśmy granice tego, czego można dokonać pod względem graficznym i rozgrywki na Meta Quest 2”.

Premiera Green Hell VR na Meta Quest 2 to dopiero początek adaptowania tej gry na najpopularniejsze platformy wirtualnej rzeczywistości. Już niebawem ukaże się wersja PCVR na Steam, a w zeszłym tygodniu Incuvo podało wiadomość, że dzięki rozszerzeniu współpracy z Creepy Jar S.A., do końca 2023 roku możemy spodziewać się wersji na Sony PlayStation VR.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus