Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Take-Two Interactive zamierza rozwiązać umowę z PCF Group. Projekt Dagger może zostać wydany w modelu self-publishingu

Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly
Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly
Udostępnij

PCF (PCFGROUP) poinformowała w raporcie bieżącym z dnia 23 września 2022 roku o otrzymaniu pisma od Take – Two Interactive informującego o zamiarze rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej w drodze zawarcia Porozumienia o jej rozwiązaniu. Umowa dotyczy Projektu Dagger, nowego IP z gatunku action-adventure, nad którym prace, pod kierownictwem zespołu People Can Fly w Nowym Jorku, trwają od 2 lat.

Poza standardowymi postanowieniami Porozumienie ma określać również szczegółowe zasady rozliczeń pomiędzy stronami w następstwie rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej, różnicując zasady rozliczenia i kwoty zwrotu wynagrodzenia otrzymanego od Wydawcy na produkcję gry w zależności od trybu wydania gry – w modelu self-publishing albo z nowym wydawcą.

Jednocześnie Wydawca nie złożył żadnego oświadczenia w sprawie wykonania przewidzianej w umowie opcji wykupu praw własności intelektualnej do produktów wyprodukowanych na jej podstawie. People Can Fly zachowuje więc prawa własności intelektualnej do Projektu Dagger jako wyłączny właściciel i w zaistniałej sytuacji, planuje rozwijać projekt na własną rękę.

„Zakładam, że rozstaniemy się na partnerskich zasadach i nie widzę powodu, dla którego nie mielibyśmy w przyszłości, przy innym projekcie, wrócić do współpracy z Take-Two Interactive. Bardzo wierzymy w Projekt Dagger i chcemy kontynuować prace nad nim w ramach naszych działań self-publishing. Gra nadal znajduje się w pre-produkcji – nasz zespół skupia się obecnie na dopracowaniu systemów walki i rozgrywki oraz migracji z UE4 na UE5. Mam świadomość, że zawarcie Porozumienia będzie wiązać się z dodatkowymi inwestycjami, natomiast model self-publishing jest zgodny z naszą strategią rozwoju. Oczywiście, nie wykluczamy współpracy z nowym wydawcą, jeżeli byłoby to dla nas atrakcyjne biznesowo” - wyjaśnia Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly.

Projekt Dagger to jeden z siedmiu projektów realizowanych obecnie przez People Can Fly. Trwają prace nad Gemini – nowym projektem dla Square Enix; Bifrost oraz Victoria – grami przeznaczonymi do wydania w modelu self-publishing; projektem w fazie koncepcyjnej – Red; jak również dwoma projektami opartymi o technologię VR – Green Hell VR oraz nowym projektem będącym adaptacją VR jednego z IP z portfolio Grupy.

People Can Fly podtrzymuje niedawno zaktualizowaną strategię, zakładającą coroczną premierę gry wyprodukowanej przez Grupę w modelu pracy z wydawcą lub w modelu self-publishing począwszy od roku 2024.

W odrębnych raportach bieżących z dnia 23 września 2022 PCF Group S.A. zapowiedziała publikację skonsolidowanego raportu półrocznego za I półrocze 2022 roku na 29 września oraz przedstawiła wstępne szacunkowe skonsolidowane wyniki finansowe za pierwsze półrocze bieżącego roku:

Przychody ze sprzedaży     90,6 mln zł

EBITDA                                     29,0 mln zł

Zysk netto                               25,5 mln zł

People Can Fly zatrudnia ponad 550 pracowników w Warszawie, Rzeszowie, Łodzi, Krakowie, Newcastle, Nowym Jorku, Chicago, Montrealu i Toronto, a także w systemie pracy zdalnej. W tym roku Studio obchodzi 20 rocznicę swojego istnienia.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus