Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

BoomBit miał we wrześniu 2022 r. 24,19 mln zł przychodów z gier

Udostępnij
  • Przychody z gier: 24.2 mln PLN
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 8,1 mln PLN
  • 22,6 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Falling Art Ragdoll Simulator, Crazy Plane Landing,

[mln PLN]

Sierpień

Wrzesień

Zmiana % m/m

Przychody z gier

22,83

24,19

6,0%

Prowizje platform

1,89

2,13

12,8%

User Acquisition

12,85

13,92

8,4%

Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform

8,09

8,14

0,6%

Grupa BBT (BOOMBIT) miała we wrześniu 2022 r. 24,19 mln PLN (+6,0% m/m) przychodów z gier. Koszty prowizji platform zwiększyły się do 2,13 mln PLN (+12,8% m/m), a wydatki na User Acquisition wyniosły 13,92 mln PLN (8,4% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu to 22,6 mln, a przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 8,14 mln PLN (+0,6% m/m).

“Tradycyjnie najlepiej kontrybuującym tytułem był Hunt Royale, który odpowiada za ponad 25% naszych przychodów we wrześniu. Jesteśmy także zadowoleni z nowych gier Hyper-Casual. Wydany pod koniec czerwca Falling Art Ragdoll Simulator w trzy miesiące zarobił ponad 5 mln zł, a dwie wrześniowe premiery - kaskaderski Stuntman Ragdoll Action Movie oraz najnowsza samolotowa gra w naszym portfolio Plane Emergency Landing mają obiecujące wyniki. W przygotowaniu mamy kolejne tytuły i kilka ciekawych gier powinno trafić na rynek w najbliższych miesiącach- mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit. - “Cały czas intensywnie pracujemy nad naszymi nowymi inicjatywami, czyli projektami Play and Earn rozwijanymi przez BoomLand i PlayEmber, a także grami typu merge przygotowywanymi przez BoomPick. Liczymy na to, że pierwsze efekty w postaci gier na platformach blockchain oraz gry merge będą widoczne pod koniec czwartego kwartału tego roku” - dodaje.

Przychody z gier [mln PLN]

Przychody z gier Hyper-Casual, wyniosły 14,3 mln PLN i stanowiły prawie 60% w strukturze przychodów Grupy BoomBit. Najlepiej zarabiającym tytułem podobnie jak w poprzednich miesiącach był Hunt Royale, który wygenerował 6,6 mln zł przychodów. Ponad 2,0 mln zł wypracował Falling Art Ragdoll Simulator, a wśród najpopularniejszych gier znalazły się także Crazy Plane Landing, Darts Club i Construction Ramp Jumping. Dobre wyniki osiągnęły także wydane we wrześniu gry Stuntman Ragdoll Action Movie i Plane Emergency Landing.

Wrzesień 2022 - TOP 5

  1. Hunt Royale                                             6,6 mln PLN
  2. Falling Art Ragdoll Simulator           2,0 mln PLN
  3. Crazy Plane Landing                            1,4 mln PLN
  4. Darts Club                                                1,3 mln PLN
  5. Construction Ramp Jumping            0,9 mln PLN
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus