Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Tar Heel Capital Pathfinder zwiększa zaangażowanie w GAMIVO

Udostępnij

Fundusz venture capital oraz venture builder współtworzący globalne biznesy technologiczne Tar Heel Capital Pathfinder zwiększył zaangażowanie w GMV (GAMIVO) - spółce notowanej na rynku NewConnect. Fundusz zwiększył udział w kapitale o 1 pkt. proc. i obecnie posiada już 68,48% akcji spółki. Zarządzający Tar Heel Capital Pathfinder uważają, że obecne wyceny spółek działających w dynamicznych branżach jak e-commerce i gaming są na bardzo atrakcyjnym poziomie.

- Tar Heel Capital Pathfinder widzi długoterminowy potencjał wzrostu GAMIVO poparty silnym wzrostem sprzedaży i rentowności osiągniętej w ubiegłym roku. Wykorzystaliśmy spadek notowań z przełomu stycznia i lutego, by zwiększyć zaangażowanie w spółce. Do tej pory fundusz posiadał 67,49% udziałów GAMIVO, po transakcji jest to 68,48% akcji Spółki – mówi Arkadiusz Seńko, partner zarządzający Tar Heel Capital Pathfinder.

GAMIVO powstało w 2017 roku w modelu venture buildingowym Pathfindera. Spółka została założona wspólnie z zespołem managerów z wszechstronnym doświadczeniem w branży e-commerce.

- Obecne wyceny spółek e-commerce są na bardzo atrakcyjnym poziomie, w szczególności wyceny tych podmiotów, które łączą w swoim biznesie dynamiczne segmenty, tak jak w przypadku GAMIVO jest to gaming i e-commerce. Spółka odnotowuje bardzo dobre wyniki i dynamicznie się rozwija, dlatego jesteśmy przekonani, że rozwija się we właściwym kierunku – dodaje Arkadiusz Seńko.

GAMIVO może pochwalić się dynamicznym wzrostem działalności. Spółka w 2022 roku postawiła na automatyzację i skalowanie biznesu, co pozytywnie wpłynęło na jej rentowność. W samym III kwartale GAMIVO wygenerowało blisko 60 mln zł obrotu i ponad 11,3 mln zł przychodu. Zysk netto wyniósł prawie 2,8 mln zł, co oznacza wzrost o 125 proc. względem III kwartału 2021 roku.

Ponadto w IV kwartale ub. Spółka sprzedała 1,85 mln produktów, co stanowi rekordowy wynik w historii platformy. Poprzedni rekord został osiągnięty w III kwartale ub.r. i wyniósł on 1,73 mln sprzedanych gier i innych dóbr cyfrowych. Na koniec 2022 roku platforma GAMIVO gromadziła już 4,5 mln zarejestrowanych użytkowników, którzy zakupili łącznie 18,1 mln produktów.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus