Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Wyniki finansowe Grupy BoomBit za 2022 r.

Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.
Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.
Udostępnij

BoomBit, międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w 2022:

  • 294 mln PLN przychodów (+23% r/r) i 270,4 mln pobrań w 2022
  • 72,3 mln PLN przychodów i 54,9 mln pobrań w Q4 2022
  • 18,4 mln PLN skorygowanego zysku netto w segmencie gier mobilnych, o 11% więcej od 16,5 mln PLN w 2021
  • 45 mln PLN środków pieniężnych na koniec grudnia 2022
  • rozwój projektów blockchain

– Rok 2022 to dla Grupy BoomBit przede wszystkim rosnąca skala działalności, wyższe przychody z gier mobilnych oraz wejście w projekty blockchain poprzez BoomLand i PlayEmber. Nasze wyniki pokazujemy teraz w podziale na te dwa segmenty, żeby pokazać skalę dotychczasowych inwestycji i wpływu na wyniki i w celu umożliwienia porównywalności danych dotyczących gier mobilnych. Przychody wyniosły 294 mln PLN, a skorygowany wynik netto samego segmentu gry mobilne za rok 2022 18,4 mln PLN, czyli ponad 11% więcej niż rok wcześniej. W 2021 roku nasza działalność nie obejmowała jeszcze segmentu blockchain, którego rozwój obciążył w 2022 roku wyniki na poziomie skorygowanego zysku netto i EBITDA kwotą 7 mln PLN. Z punktu widzenia naszych akcjonariuszy do najważniejszych wydarzeń trzeba też zaliczyć wypłatę 10,7 mln PLN dywidendy za 2021 rok oraz 3,8 mln PLN zaliczki za 2022 rok.  

– mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

- Zamierzamy się konsekwentnie rozwijać wraz z rosnącym rynkiem gier oraz wykorzystywać nowe pojawiające się możliwości i perspektywiczne inicjatywy, dzięki którym przy wykorzystaniu dotychczasowego doświadczenia, możliwa będzie dalsza dywersyfikacja i rozwój działalności, pozwalających nam w przyszłości na wypłatę kolejnych dywidend. W ciągu ostatnich miesięcy osiągnęliśmy wiele kamieni milowych dotyczących długo wyczekiwanej pierwszej gry BoomLand, czyli Hunters On-Chain, która już jest dużym wydarzeniem w branży, a pełna premiera gry dopiero przed nami– dodaje.

W 2022 roku przychody Grupy BBT (BOOMBIT) wyniosły 294,0 mln PLN i były o ponad 22% wyższe niż w roku poprzednim. Głównym motorem tego wzrostu były wyższe o 58% przychody z gier Mid-Core i Casual, które zarobiły w minionym roku 132 mln PLN, a ich udział w łącznych przychodach wyniósł około 45%. Za wzrost Mid-Corów odpowiadają przede wszystkim Hunt Royale oraz Darts Club, cieszące się niesłabnącym zainteresowaniem graczy. Hunt Royale, który w każdym z ostatnich 12 miesięcy był najlepiej zarabiającym tytułem z portfolio, w 2022 roku wypracował prawie 81 mln PLN, a znajdujący się na drugim miejscu Darts Club 22,5 mln PLN. 55% przychodów pochodziło z gier Hyper-Casual, które wygenerowały 162 mln PLN. Łącznie aż 7 tytułów zanotowało wynik powyżej 10 mln PLN przychodów, w tym m.in. dwie wydane w 2022 roku gry Hyper-Casual: Dog Life Simulator i Falling Art Ragdoll Simulator.

Skorygowany wynik netto za rok 2022 wyniósł 11,4 mln PLN, a skorygowana EBITDA była na poziomie 24 mln PL. Z uwagi na rosnące przychody z gier mobilnych oraz wejście w projekty blockchain Grupa BoomBit począwszy od raportu za 2022 r. wprowadziła podział segmentowy na te dwa obszary działalności. W poprzednim roku działalność nie obejmowała jeszcze segmentu blockchain. Porównywalny skorygowany wynik netto samego segmentu gry mobilne za rok 2022 wyniósł 18,4 mln PLN, czyli ponad 11% więcej niż w 2021 roku, a skorygowana EBITDA wyniosła 31,0 mln, czyli ok. 6% mniej niż w roku poprzednim. Saldo środków pieniężnych na koniec roku wyniosło 45 mln PLN, czyli ponad 11,5 mln PLN więcej niż na koniec poprzedniego kwartału i na koniec 2021 roku, kiedy wynosiło ok. 33,5 mln PLN. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Paweł Przybylski, Onde: Podaż projektów w energetyce wiatrowej dopiero nabiera rozpędu

Ponad 7 proc. wzrost przychodów oraz poprawa marży na sprzedaży – tak ONDE zakończyło 2025 r. W 2026 r. spółka weszła z backlogiem wyższym o 36 proc. r/r i liczy na rozpędzającą się...

2026-04-08, 18:20

Budimex rezygnuje ze sprzedaży FBSerwis

Zarząd BDX (BUDIMEX) poinformował o zakończeniu przeglądu opcji strategicznych Grupy FBSerwis. Decyzja zapadła po zbadaniu zainteresowania potencjalnych inwestorów i stanowi podsumowanie...

2026-04-08, 18:16

Erbud kończy rok z 73,3 mln zł EBITDA i 28,3 mln zł straty netto

W trzech „dojrzałych" segmentach ERB (ERBUD) EBITDA wyniosła 135 mln zł, w całej Grupie 73,3 mln zł przy 3,3 mld zł przychodów. Największy progres pod kątem rentowności względem 2024...

2026-04-08, 18:15

KRUK publikuje informację o spłatach i nakładach w Q1 i zapowiada dywidendę

W 1 kwartale 2026 roku spłaty z portfeli nabytych przez Grupę KRUK wyniosły 971 mln zł, więcej o 5% r/r i o 3% mniej w porównaniu do spłat z 4 kwartału 2025. Odchylenia wpłat rzeczywistych...

2026-04-08, 15:45
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus