Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Platforma Gamivo ma już 5 mln zarejestrowanych użytkowników

Udostępnij

GMV (GAMIVO), spółka notowana na NewConnect, łącząca w swoim biznesie dwa dynamiczne segmenty: e-commerce oraz gaming, nieprzerwanie rośnie. Właśnie osiągnęła kolejny kamień milowy. Platforma ma już aż 5 mln zarejestrowanych użytkowników z całego świata.

GAMIVO to lubiana przez graczy platforma e-commerce oferująca gry wideo i software oraz inne dobra cyfrowe, w tym karty podarunkowe i przedpłacone. Spółka od początku istnienia rozwijała się bardzo dynamicznie, dlatego trudno ją przegapić. Firma poinformowała, że liczba jej zarejestrowanych użytkowników przekroczyła właśnie próg 5 mln, którzy kupili już łącznie ponad 21,5 mln produktów. To kolejny dowód, że platforma cieszy się niesłabnącym zaufaniem użytkowników, którzy cenią serwis zarówno za wysoką jakość oferowanych usług i produktów, a także za konkurencyjne ceny.

- Jesteśmy bardzo wdzięczni naszym użytkownikom - zarówno tym, którzy są z nami od początku, jak i wciąż dołączającym do społeczności GAMIVO. Uważnie słuchamy ich uwag i sugestii, a każdy osiągnięty kamień milowy to dla nas dowód, że wspólnie zmierzamy we właściwym kierunku. Osiągnięcie progu 5 milionów użytkowników akurat teraz jest tym bardziej symboliczne, że w tym roku jednym z naszych głównych celów jest właśnie rozbudowa bazy klientów oraz praca nad zwiększaniem komfortu korzystania z naszej platformy - podkreśla Mateusz Śmieżewski, prezes GAMIVO. 

Obecnie platforma GAMIVO dostępna jest na całym świecie, a korzystać z niej można w ośmiu językach: angielskim, polskim, niemieckim, hiszpańskim, portugalskim, koreańskim, francuskim oraz włoskim. 

- Większość użytkowników GAMIVO pochodzi z Ameryki Północnej i Europy Zachodniej, ale choćby w tym roku z naszej platformy korzystali klienci z Palau, Vanuatu czy Burundi, co pokazuje, że gracze mieszkają pod każdą szerokością geograficzną. Chociaż oczywiście na GAMIVO znaleźć można nie tylko gry, ale także ogromy wybór innych dóbr cyfrowych, w tym choćby karty podarunkowe do popularnych sklepów czy serwisów streamingowych - zaznacza Mateusz Śmieżewski.

Tak udany wynik udało się osiągnąć dzięki sukcesywnej pracy na rzecz zwiększania atrakcyjności platformy. Dzięki temu stopień satysfakcji klienta stale wynosi około 90 proc., natomiast ocena w serwisie Trustpilot określana jest jako „Doskonała”. We wzroście bazy użytkowników pomogły także udane premiery gier, które przyciągnęły do GAMIVO nowych miłośników elektronicznej rozrywki. W tym roku były to choćby Hogwarts Legacy, Diablo IV czy Resident Evil 4.

- Staramy się, aby nasze wyniki były jak najbardziej niezależne od rynkowych zawirowań, ale oczywiście to głośne premiery budzą największe zainteresowanie i sprzyjają rozwojowi. W tym roku dostaliśmy już kilka hitów, natomiast arcyciekawie zapowiada się końcówka roku. Do graczy trafi wówczas między innymi nowa odsłona Mortal Kombat, Alan Wake II, Assassin's Creed Mirage, Marvel's Spider-Man 2, Starfield czy następca serii FIFA od EA Sports. Zdecydowanie będzie więc w co grać - zapewnia Mateusz Śmieżewski.  

Stymulująco dla bazy użytkowników działają także liczne i dopracowane partnerstwa, jakie GAMIVO zawiera z dużymi, znanymi markami. W Polsce spółka przygotowała ofertę razem z siecią Żabka. Kupujący mogli wymieniać punkty z aplikacji Żabki na zniżki na gry. Na podobnej zasadzie działało partnerstwo GAMIVO z Coca-Colą przygotowane na rynki słoweński i chorwacki. Z kolei studenci z Portugalii mogą odbierać rabaty na GAMIVO w ramach międzynarodowej legitymacji ISIC. Spółka cyklicznie prowadzi też wspólne akcje ze znanymi producentami gier. Warto tu wymienić zwłaszcza Wargaming, czyli producenta stojącego za takimi hitami jak World of Tanks i World of Warships oraz Plarium mającego w portfolio choćby popularną grę RPG Raid: Shadow Legends. A to jeszcze nie koniec, bo nadchodzą nowe łączone akcje promocyjne.

- Znajdowanie ciekawych współprac i organizowanie oryginalnych akcji pozwala nam przyciągnąć nowych użytkowników oraz wzmacniać lojalność obecnych. Nasze kampanie z siecią Żabka czy firmą Coca-Cola pokazały też, że gry wideo zdobyły bardzo ważne miejsce na mapie współczesnej rozrywki - zauważa Mateusz Śmieżewski.

Wszystko to znajduje odzwierciedlenie w wynikach. Spółka odnotowała znakomity początek roku. W I kwartale wygenerowała 56,3 mln zł obrotu i rekordowe 12,4 mln zł przychodu. Z kolei zysk netto wzrósł o 124 proc. r/r i wyniósł historyczne 3,5 mln zł. Rekordową wartość osiągnął także wskaźnik EBITDA w wysokości 4,3 mln zł. To o 82 proc. więcej niż w pierwszym kwartale 2022 roku.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Aforti Holding: Wniosek o upadłość złożony prewencyjnie, spółka chce spłacić wszystkich wierzycieli

W dniu 16 kwietnia 2026 r. w Krajowym Rejestrze Zadłużonych ukazało się obwieszczenie Sądu Rejonowego dla m.st. Warszawy, XVIII Wydziału Gospodarczego, dotyczące oddalenia wniosku o...

2026-04-17, 17:19

[BR Premium] Co robią grube ryby: Santander TFI (I kwartał 2026)

Początek 2026 roku w Santander TFI był dość pracowity. Przynajmniej z perspektywy tej części portfela, która została ulokowana na warszawskiej giełdzie. Po pierwsze mamy najwyższą od...

2026-04-17, 16:10

Bank Millennium najdłużej notowaną spółką na warszawskiej giełdzie

Bank Millennium jest najdłużej notowaną spółką na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Odebrał właśnie nagrodę z okazji jubileuszu. MIL (MILLENNIUM) przygodę z warszawskim...

2026-04-17, 13:57

Mostostal Warszawa: Istotne zagrożenie dotyczące kontynuacji funkcjonowania spółki

Na podstawie wstępnych danych finansowych za 2025 r. MSW (MOSTALWAR) odnotował znaczne straty, które doprowadziły do wystąpienia ujemnych kapitałów własnych na dzień bilansowy. Zarząd...

2026-04-17, 11:39
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus