Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Bloober Team: Intensyfikujemy nasze działania w branży VR

Udostępnij

BLO (BLOOBER) zgodnie z przedstawioną długoterminową strategią dokonuje znaczącego kroku na rynku virtual reality (VR). Mistrzowie horroru podpisali umowę z Meta Platforms Technologies z siedzibą w USA na wsparcie nowego projektu o kodowej nazwie Projekt I. Poza istotnym wsparciem finansowym amerykański gigant będzie zaangażowany również w działania promocyjne. 

Zgodnie z nową strategią Bloober Team rozszerza swoje działania również na rynku VR. Po przejęciu pakietu kontrolnego w spółce Played With Fire nastąpił kolejny istotny kamień milowy tego planu. Mistrzowie horroru zawarli właśnie umowę z Meta Platforms Technologies na istotne finansowe i marketingowe wsparcie produkcji, nowej gry o kodowej nazwie Projekt I w technologii VR. Zostanie ona wyprodukowana przez Bloober Team we współudziale ze wspomnianym Played With Fire, w której ostatnio Bloober Team nabył ponad połowę udziałów. Produkcja zostanie finansowo wsparta przez Metę i wydana przez nią na platformie Oculus Quest. Premiera planowana jest na 2025 r.  

Dopięliśmy umowę z liderem tego rynku. Chcąc stać się liderem gatunku horror intensyfikujemy nasze działania w branży VR, która pozwala graczom na najbardziej immersyjne doznania. Uważamy, że w następnych latach wirtualna rzeczywistość będzie rosnąć znacznie szybciej niż pozostałe sektory rynku gier. Zarówno inwestycja w Played With Fire, jak i obecna umowa, mają nam pomóc osiągnąć pozycję lidera w tym sektorze i naszym gatunku. Pracujemy wspólnie z naszym nowym partnerem nad niezwykle ciekawym IP i nie możemy się doczekać pierwszej prezentacji. Co ważne, nie jest to port żadnego naszego brandu, tylko zupełnie nowe przedsięwzięcie. Zdecydowanie największe w historii naszej przygody z wirtualną rzeczywistością - komentuje Piotr Babieno, Prezes Bloober Team. 

Meta Platforms Technologies to jedna z największych firm technologicznych na świecie, do której należą takie marki jak Facebook, Facebook Messenger, Threads, Instagram czy WhatsApp. Firma Marka Zuckerberga jest jedną z dziesięciu największych korporacji notowanych na giełdzie NASDAQ w Stanach Zjednoczonych. W 2014 r. spółka dostrzegła potencjał rynku gamingowego i zakupiła Oculus VR za 2,3 miliarda dolarów, który w 2016 roku wypuścił swój pierwszy zestaw do rzeczywistości wirtualnej.

W 2022 roku rynek gier VR wygenerował 1,8 mld USD przychodów. Szacuje się, że w 2024 roku przychody z tego segmentu sięgną kwoty 3,2 mld USD.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Dekpol Budownictwo podpisał umowę podwykonawczą przy inwestycji wojskowej w Żaganiu

DEK (DEKPOL) poinformował o podpisaniu umowy przez swoją spółkę zależną, Dekpol Budownictwo Sp. z o.o., dotyczącej realizacji prac podwykonawczych przy inwestycji wojskowej w Żaganiu....

2026-08-03, 16:39

ETF-y obligacyjne TFI PZU już na GPW

3 sierpnia na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie zadebiutowały nowe ETF-y zarządzane przez TFI PZU. Pierwszy zapewnia ekspozycję na polskie obligacje skarbowe o długim terminie...

2026-08-03, 13:51

Kombinat Konopny szacuje, że potroił sprzedaż detaliczną w lipcu

KMB (KOMBINAT), polska spółka notowana na NewConnect działająca w segmencie naturalnych suplementów roślinnych oraz tekstyliów konopnych, szacuje wzrost sprzedaży detalicznej o 228% r/r w...

2026-08-03, 10:18

Auto Partner z rekordowym I półroczem 2026 r.

APR (AUTOPARTN) opublikowała wstępne, szacunkowe skonsolidowane wyniki finansowe Grupy Kapitałowej za I półrocze 2026 r. Zgodnie z przekazanym komunikatem, przychody netto ze sprzedaży...

2026-08-03, 10:06
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus