Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Gaming Factory zwiększa przychody i zmniejsza straty

Udostępnij

W pierwszym półroczu Grupa kapitałowa GIF (GAMFACTOR) wypracowała przychody netto na poziomie 1,4 mln zł, co oznacza wzrost o prawie 120 proc. względem analogicznego okresu ubiegłego roku. Spółka w tym roku znacząco ograniczyła liczbę tytułów wydawniczych skupiając się na produkcji i rozwijaniu kluczowych gier. Jest to konsekwencja obranej w ubiegłym roku aktualizacji strategii rozwoju. Najważniejszym obecnie tytułem w portfolio Gaming Factory jest Japanese Drift Master. Wishlista gry w 5 miesięcy od ogłoszenia przekroczyła 170 tys. zapisów. Demo JDM zostanie oficjalnie zaprezentowane 9 października na festiwalu Steam.

- W tym roku konsekwentnie realizujemy nasze założenia, które obraliśmy w strategii rozwoju. Podchodzimy bardziej selektywnie do nowych tytułów wydawniczych i koncentrujemy się na dalszym rozwoju najbardziej dochodowych gier. Pierwsza połowa roku był dla nas okresem znacznej rozbudowy zespołu oraz wytężonej pracy nad tytułami, w tym naszej największej gry Japanese Drift Master. W maju opublikowaliśmy DLC Electrician Simulator, z którego pierwsze przychody zostaną zaksięgowane w trzecim kwartale. W czwartym kwartale z kolei pojawią się premiery konsolowe Electrician Simulator, Bakery Simulator i Zookeeper – zaznacza Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory.

Od stycznia do czerwca 2023 r. Przychody Grupy kapitałowej Gaming Factory ze sprzedaży wyniosły 1,4 mln zł wobec 0,65 mln zł rok wcześniej. Strata netto w pierwszym półroczu wyniosła 0,37 mln zł wobec 0,76 mln zł w analogicznym okresie ubiegłego roku.

Gaming Factory, oprócz portowania swoich najlepszych sprzedażowo tytułów, w tym roku planuje wydać na PC Booze Masters (produkcja Asmodev) oraz na Meta Quest 2 grę VR Realm Protector (produkcja Ultimate VR).

Spółka podkreśla jednak koncentrację na swojej kluczowej produkcji Japanese Drift Master.

- Niewątpliwie Japanese Drift Master może być kamieniem milowym w rozwoju Gaming Factory. Nie mieliśmy jeszcze nigdy produkcji, która tak szybko zbudowała zainteresowanie graczy, dlatego jest to gra, co do której mamy największe plany. Po pięciu miesiącach od premiery w ten tytuł chce zagrać już ponad 170 tys. graczy. Już 9 października, podczas festiwalu Steam, będziemy mogli zaprezentować wersję demo i liczymy, że przełoży się to na dalsze budowanie rozpoznawalności JDM. – podsumowuje Mateusz Adamkiewicz.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Cloud Technologies: W marcu dynamika sprzedaży danych sięgnęła 28%

CLD (CLOUD), notowana na głównym rynku GPW spółka technologiczna działająca na globalnym rynku danych dla reklamy internetowej, zwiększyła w marcu 2026 r. sprzedaż danych do kluczowych...

2026-05-18, 19:47

ZWZA Shoper zdecydowało o wypłacie 0,6 zł dywidendy na akcję

Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy spółki SHO (SHOPER), wiodącego dostawcy rozwiązań e-commerce w Polsce, zadecydowało o wypłacie dywidendy w wysokości 0,60 zł na akcję. Oznacza...

2026-05-18, 17:49

Jakub Dwernicki, cyber_Folks: W kolejnych latach aktualnie ustanowiony rekord dywidendy może zostać pobity

Grupa cyber_Folks, twórca największego ekosystemu e-commerce w Europie, podzieli się ze swoimi akcjonariuszami zyskiem wypracowanym w 2025 roku. Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy...

2026-05-18, 17:48

Wstępne wyniki: Polenergia z 155,4 mln zł skorygowanego zysku EBITDA w I kw. 2026

PEP, największa polska prywatna grupa energetyczna, w I kwartale 2026 r. osiągnęła 126 mln zł skonsolidowanego zysku EBITDA. Z uwzględnieniem wpływu m.in. sprzedaży elektrociepłowni...

2026-05-18, 17:31
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus