Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Gaming Factory zwiększa przychody i zmniejsza straty

Udostępnij

W pierwszym półroczu Grupa kapitałowa GIF (GAMFACTOR) wypracowała przychody netto na poziomie 1,4 mln zł, co oznacza wzrost o prawie 120 proc. względem analogicznego okresu ubiegłego roku. Spółka w tym roku znacząco ograniczyła liczbę tytułów wydawniczych skupiając się na produkcji i rozwijaniu kluczowych gier. Jest to konsekwencja obranej w ubiegłym roku aktualizacji strategii rozwoju. Najważniejszym obecnie tytułem w portfolio Gaming Factory jest Japanese Drift Master. Wishlista gry w 5 miesięcy od ogłoszenia przekroczyła 170 tys. zapisów. Demo JDM zostanie oficjalnie zaprezentowane 9 października na festiwalu Steam.

- W tym roku konsekwentnie realizujemy nasze założenia, które obraliśmy w strategii rozwoju. Podchodzimy bardziej selektywnie do nowych tytułów wydawniczych i koncentrujemy się na dalszym rozwoju najbardziej dochodowych gier. Pierwsza połowa roku był dla nas okresem znacznej rozbudowy zespołu oraz wytężonej pracy nad tytułami, w tym naszej największej gry Japanese Drift Master. W maju opublikowaliśmy DLC Electrician Simulator, z którego pierwsze przychody zostaną zaksięgowane w trzecim kwartale. W czwartym kwartale z kolei pojawią się premiery konsolowe Electrician Simulator, Bakery Simulator i Zookeeper – zaznacza Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory.

Od stycznia do czerwca 2023 r. Przychody Grupy kapitałowej Gaming Factory ze sprzedaży wyniosły 1,4 mln zł wobec 0,65 mln zł rok wcześniej. Strata netto w pierwszym półroczu wyniosła 0,37 mln zł wobec 0,76 mln zł w analogicznym okresie ubiegłego roku.

Gaming Factory, oprócz portowania swoich najlepszych sprzedażowo tytułów, w tym roku planuje wydać na PC Booze Masters (produkcja Asmodev) oraz na Meta Quest 2 grę VR Realm Protector (produkcja Ultimate VR).

Spółka podkreśla jednak koncentrację na swojej kluczowej produkcji Japanese Drift Master.

- Niewątpliwie Japanese Drift Master może być kamieniem milowym w rozwoju Gaming Factory. Nie mieliśmy jeszcze nigdy produkcji, która tak szybko zbudowała zainteresowanie graczy, dlatego jest to gra, co do której mamy największe plany. Po pięciu miesiącach od premiery w ten tytuł chce zagrać już ponad 170 tys. graczy. Już 9 października, podczas festiwalu Steam, będziemy mogli zaprezentować wersję demo i liczymy, że przełoży się to na dalsze budowanie rozpoznawalności JDM. – podsumowuje Mateusz Adamkiewicz.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

NWZA Grupy Azoty uchwaliło emisję akcji dla Skarbu Państwa

Akcjonariusze Grupy Azoty podczas Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia (NWZ) uchwalili kluczowe zmiany w strukturze kapitałowej Spółki. Przyjęte uchwały otwierają drogę do dwuetapowego...

2026-03-13, 19:19

Koniec Grenevii na GPW. TDJ sfinalizował przymusowy wykup

TDJ Equity I nabyła łącznie 27,714 mln szt. akcji zwykłych na okaziciela GEA (GRENEVIA) w wyniku rozliczenia przymusowego wykupu ogłoszonego 10 marca 2026 r. Przymusowy wykup objął...

2026-03-13, 17:43

Arlen z najkorzystniejszą ofertą w przetargu na zasobniki piechoty górskiej

Zarząd ARL (ARLEN) poinformował, że w dniu 13 marca 2026 r. spółka powzięła informację o wyborze przez Skarb Państwa – 3 Regionalną Bazę Logistyczną w Krakowie oferty złożonej przez...

2026-03-13, 16:04
zdjęcie: Dawid Lach / jsw.pl

JSW i ArcelorMittal Poland zawarli umowę na 2,1 mld zł

JSW podpisała z ArcelorMittal Poland roczną umowę na dostawy węgla koksowego na 2026 rok. Wartość kontraktu została oszacowana na 2,1 mld zł. Współpraca JSW SA z ArcelorMittal Poland...

2026-03-13, 14:17
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus