Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Marcin Olejarz, BoomBit: Segment Mid-Core i Casual poprawił swoje wyniki, ale nasze aspiracje są zdecydowanie większe

Udostępnij

BBT (BOOMBIT), międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w Q1-Q3 2023:

  • 183,5 mln PLN przychodów ze sprzedaży (-17% r/r), w tym 3,4 mln PLN z projektów blockchain.
  • 16% wzrost przychodów w segmencie Mid-Core i Casual i 8 podpisanych umów wydawniczych.
  • 14 mln PLN zysku netto w segmencie gier mobilnych i 5,3 straty netto w segmencie blockchain.
  • 41,2 mln PLN środków pieniężnych na 30 września 2023
  • Nowe Joint Venture - Mobile Esports.

- Bardzo pozytywny i zdecydowanie największy wpływ na wyniki Grupy miały gry Mid-Core i Casual w tym przede wszystkim Hunt Royale oraz Darts Club. Uważnie obserwujemy sytuację na rynku reklamy mobilnej, zmieniający się model konsumpcji i mniejsze zainteresowanie grami Hyper-Casual, dlatego zdecydowaliśmy się mocniej postawić na produkcję i rozwój właśnie gier Mid-Core i Casual, zarówno własnych jak również tych, które będziemy wydawali z zewnętrznymi partnerami. Widzimy duże zainteresowanie naszym modelem wydawniczym, w każdym kwartale podpisujemy kolejne umowy i testujemy nowe interesujące projekty  – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.  Dużo wydarzyło się także w projektach blockchain. Możemy się pochwalić pierwszymi zauważalnymi przychodami, które po 3 kwartałach wyniosły 3,4 mln zł, a wśród najważniejszych wydarzeń była dobrze przyjęta lipcowa premiera Hunters On-Chain na MainNet sieci Polygon. Równie obiecująco radzi sobie nasz drugi projekt, czyli PlayEmber, który zgodnie z danymi udostępnianymi przez serwis DappRadar jest aktualnie na drugim miejscu w sieci NEAR w kategorii gry, pod względem ilości Unique Active Wallets.

W  trzech kwartałach 2023 roku łączne przychody Grupy wyniosły 183,5 mln PLN i były o 17% niższe od 221,7 mln PLN w roku poprzednim. Oprócz ponad 180,1 mln PLN przychodów z gier, Grupa BoomBIt zaraportowała przychody segmentu blockchain na poziomie 3,4 mln zł, na które złożyły się 2,3 mln PLN przychodów osiągniętych przez PlayEmber oraz przychody ze sprzedaży NFT uzyskane przez BoomLand w wysokości 1,1 mln PLN.  W październiku miała miejsce zapowiadana emisja tokenu $BOOM, której efekty będą widoczne w księgach czwartego kwartału 2023 roku. Łączna kwota kosztów projektów blockchain w okresie 9 miesięcy zakończonych 30 września 2023 roku wyniosła 11,4 mln PLN (w porównaniu do 6,9 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego), z czego w rachunku zysków i strat ujęte zostało 7,7 mln PLN.

Skonsolidowana skorygowana EBITDA w trzech kwartałach 2023 roku wyniosła 12,7 mln PLN (-38% r/r), zaś zysk netto ukształtował się na poziomie 8,6 mln PLN. W samym segmencie gier mobilnych, wyniki te wyniosły odpowiednio 17,8 mln PLN skorygowanej EBITDA i 14 mln PLN zysku netto.  Segment blockchain po trzech kwartałach miał  -5,3 mln PLN wyniku netto oraz - 5,1 mln PLN skorygowanej EBITDA. Saldo środków pieniężnych na koniec września 2023 wyniosło 41,2 mln PLN.

Najlepiej zarabiającymi tytułami w trzech kwartałach 2023 roku były Hunt Royale (62,2 mln PLN), Darts Club (21,2 mln PLN) oraz Car Driving School Simulator (9,4 mln PLN), czyli gry Mid-Core i Casual. Łącznie przychody z gier mid-core wzrosły o 16% i wygenerowały 111,6 mln PLN. W 2023 roku spółki Grupy BoomBit wydały łącznie 13 gier na platformach iOS oraz Google Play, w tym 9 gier typu Hyper-Casual i 4 Mid-Core, oraz 10 gier wydanych w modelu Premium na platformach Nintendo Switch i Steam. W bieżącym okresie sprawozdawczym miały również miejsce pierwsze premiery gier portowanych na platformy webowe. 

- Segment Mid-Core i Casual wyraźnie poprawił w tym roku swoje wyniki, ale nasze aspiracje są zdecydowanie większe. Pierwsze wyniki wydanej we  wrześniu gry Idle Farm: Harvest Empire pokazują, że powinna osiągać dobre, powtarzalne przychody w kolejnych miesiącach. Mamy bogaty pipeline wydawniczy, kilka tytułów trafi na rynek niebawem, a biorąc pod uwagę także inne inicjatywy, dzięki którym możemy dywersyfikować źródła przychodów mocno liczymy na to, że przełoży się to pozytywnie na naszą działalność w przyszłym roku - dodaje Marcin Olejarz.

Grupa intensywnie rozwija portfolio gier Mid-Core i Casual oraz działalność wydawniczą w tym segmencie. Wśród głównych gier, które zostaną wydane w ramach podpisanych w tym roku umów wydawniczych z zewnętrznymi studiami, należy wyróżnić Dawn of Ages (studio: Stratosphere Games), Train King Tycoon (studio: Charged Monkey), Spooky Adventure Park (studio: Nano Titans), Loot Heroes (studio: Madcore), Boxing Ring (studio: Vivid Games), Zombie Drift Arena (studio: ECC Games) oraz Car Factory AI Tycoon (studio: Ludos Labs). Ponadto, najnowszym przedsięwzięciem w formule joint venture jest Mobile Esports, twórca platformy free-to-play, oferującej użytkownikom uczestnictwo w rozgrywkach z rzeczywistymi nagrodami. Docelowo działalność ta ma uzupełniać naszą obecną ofertę o dodatkowy kanał pozyskiwania i monetyzowania użytkowników.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus