Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

W marcu Grupa BoomBit miała 20,2 mln zł przychodów ze sprzedaży

Udostępnij
  • Przychody ze sprzedaży: 20,2 mln PLN:
    • w tym 19,8 z gier mobilnych i 0,4 mln z projektów blockchain,
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 7,0 mln PLN:
    • w tym 6,6 mln PLN bez przychodów z projektów blockchain
  • 19,3 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami:  Hunt Royale, Darts Club, Falling Art Ragdoll Simulator

[mln PLN]

Luty

Marzec

zmiana % m/m

Przychody ze sprzedaży, w tym:

18,6

20,2

8,1%

  •  z gier mobilnych

18,2

19,8

8,9%

  • z projektów blockchain

0,5

0,4

-19,6%

Prowizje platform

1,3

1,5

18,3%

User Acquisition

9,7

11,6

20,5%

Przychody pomniejszone
o UA i prowizje platform

7,7

7,0

-9,0%

  • bez przychodów z projektów blockchain

7,2

6,6

-8,3%

W marcu 2024 r. Grupa BBT (BOOMBIT) miała 20,2 mln PLN (8,1%) przychodów ze sprzedaży, w tym 19,8 mln PLN z gier mobilnych i 0,4 mln PLN z projektów blockchain. Wydatki na User Acquisition zwiększyły się do 11,6 mln PLN (20,5%), a koszty prowizji platform wzrosły do 1,5 mln PLN (18,3%). Grupa miała w marcu 19,3 mln pobrań i 7,0 mln PLN (-9,0%) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 6,6 mln PLN (-8,3%).

“Marzec pod względem przychodów był lepszy od poprzedniego miesiąca przy jednoczesnym dużym wzroście wydatków na User Acquisition, głównie w grach Mid-Core. Wyższe wydatki marketingowe przeznaczyliśmy zarówno na promocję nowych, jak i sprawdzonych już gier. Przykładem jest dobrze znany Falling Art Ragdoll Simulator, który w marcu zarobił ponad 60% więcej niż w lutym. Sekretem były w tym przypadku interaktywne reklamy tzw. playable ads, dzięki którym zainteresowanie grą wzrosło do wcześniej niespotykanego poziomu. W szczytowym okresie osiągnęła piąte miejsce na liście bestsellerów w USA w kategorii “All Games” na iOS.”- powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu Boombit. - “Intensywnie pracujemy nad kilkoma nowymi tytułami, które mają uzupełnić portfolio w najbliższych miesiącach. Na przełomie marca i kwietnia zadebiutowała gra Bowling Club, na której dobre wyniki liczymy już w kwietniu. ” - dodaje Marcin Olejarz.

Przychody ze sprzedaży [mln PLN]

W marcu 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (3,4 mln PLN przychodów), Darts Club (2,5 mln PLN), oraz Falling Art Ragdoll Simulator (1,8 mln PLN).

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Onde z pierwszym kontraktem w Rumunii

Warty około 36,8 mln zł kontrakt budowę farmy wiatrowej w Rumunii to kolejny etap zagranicznej ekspansji czołowego polskiego wykonawcy wielkoskalowych instalacji OZE. Wykonawczo-developerska...

2026-07-21, 21:10

Cloud Technologies z rekordową dynamiką sprzedaży danych w maju

CLD (CLOUD), notowana na głównym rynku GPW spółka technologiczna działająca na globalnym rynku danych dla reklamy internetowej, zwiększyła w maju 2026 r. sprzedaż danych do kluczowych...

2026-07-21, 09:21
Dariusz Zowczak, wiceprezes Zarządu Diagnostyka S.A.

Diagnostyka zwiększa zakres i wartość kontraktu z Penta Hospitals Polska

DIA (DIAG), lider rynku diagnostyki medycznej w Polsce, zwiększa skalę i wartość kontraktu z największym w Polsce właścicielem szpitali w sektorze prywatnych usług medycznych. W wyniku...

2026-07-21, 09:19
Jakub Dwernicki, prezes zarządu cyber_Folks i Shoper

Akcjonariusze cyber_Folks i Shopera jednomyślni w sprawie połączenia

Akcjonariusze CBF (CYBERFLKS) i SHO (SHOPER) byli jednomyślni w sprawie połączenia obu spółek, otwierając drogę do budowy jednego z największych ekosystemów technologicznych dla e-commerce...

2026-07-21, 09:03
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus