Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Software Mansion zakończyło I kwartał 2024 r. z 6,4 mln zł zysku netto

Udostępnij

Software Mansion zakończyło I kwartał 2024 roku z zyskiem netto na poziomie 6.4 mln zł. Mimo wzrostu kosztów operacyjnych związanych ze znacznym powiększeniem zespołu zysk w stosunku do 1 kwartału ubiegłego roku wzrósł o 83,52%. Wpływ na wypracowany zysk miał m. in. mniejszy o ok. 2,2 mln zł r/r koszt pracowniczego programu motywacyjnego. Przychody spółki wyniosły niecałe 23 mln zł netto, co stanowi wzrost o prawie 24% w stosunku do analogicznego okresu ubiegłego roku i jest efektem pozyskania nowych klientów. Po pominięciu kosztu wyceny programu motywacyjnego spółka wykazała EBITDA na poziomie ponad 7,8 mln zł.

Pomimo obecnego kryzysu w branży IT, SWM (SWMANSION) rozwija się swoim torem. Od sierpnia 2023 roku stale notujemy wzrost liczby zapytań ofertowych, co przekłada się na zwiększoną liczbę zawieranych umów z nowymi klientami. Dodatkowo obserwujemy zwiększoną dostępność wysoko wykwalifikowanych specjalistów na rynku pracy, co znacznie ułatwia nam pozyskiwanie nowych talentów - podkreśla Marcin Skotniczny, Prezes Zarządu Software Mansion S.A. - Nasze działania wizerunkowe skupiają się także na studentach i absolwentach, którzy stanowią jedną trzecią wszystkich historycznie zatrudnionych osób. W tym roku otrzymaliśmy prawie dwukrotnie więcej podań o odbycie stażu - dodaje.

Wzrost zatrudnienia przełożył się na zwiększenie kosztów operacyjnych, w tym wynajmu większej powierzchni biurowej. Na dzień 31 marca 2024 r. spółka zatrudniała 272 osób, czyli o 33% więcej, niż w marcu poprzedniego roku przy retencji pracowników na poziomie ok. 95% rocznie. Spółka obecnie ma w swoim portfolio 53 klientów i względem I kwartału 2023 roku jest ich o 43% więcej. Większy jest też udział w przychodach spółki klientów korporacyjnych, dla których agencja programistyczna świadczy przede wszystkim usługi związane z rozwojem technologii open-source.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

x.com/BlooberTeam

Silent Hill 2 rozszedł się w ponad 5 milionach egzemplarzy

Konami poinformowało, że stworzona przez BLO (BLOOBER) gra Silent Hill 2 przekroczyła 5 milionów egzemplarzy. Wynik nie jest tożsamy ze sprzedażą, obejmuje również pudełka wysłane do...

2026-03-12, 13:31

Orlen rozwija flotę gazowców

Grupa PKN (PKNORLEN) zwiększa swoje możliwości transportu skroplonego gazu ziemnego. W stoczni Hanwha Ocean w Korei Południowej odbyła się uroczystość nadania imion dwóm nowoczesnym...

2026-03-12, 13:13

Ponad 10 mln zł dofinansowania dla XTPL

XTP (XTPL) poinformowała, że 11.03.2026 r. otrzymała informację o rekomendowaniu do dofinansowania projektu pt. „Opracowanie addytywnej technologii integracji fotonicznych układów scalonych...

2026-03-12, 12:03

Artifex Mundi zaprezentuje Void Hunters podczas Future Games Show

ART (ARTIFEX) poinformował, że po raz pierwszy zaprezentuje swoją najnowszą produkcję, Void Hunters podczas Future Games Show 12 marca 2026 r. Na początku roku spółka zapowiadała...

2026-03-12, 11:50
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus