Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Początek roku w Cherrypick Games: koncentracja na projekcie “Papillon” i wyniki za I kwartał 2024 r.

Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games
Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games
Udostępnij

Warszawa, 16 maja 2024 r. - CHP (CHERRY), notowany na NewConnect producent i wydawca gier, zanotował w I kwartale 2024 roku przychody na poziomie 896 tys. zł, wynik EBITDA wyniósł 539 tys. zł. Spółka koncentruje się na największym projekcie w swojej historii, multiplatformowej grze pod roboczą nazwą “Papillon”.

“Solidne wyniki z zeszłego roku dały nam komfort pracy nad projektem, który nas wszystkich ekscytuje. Pokazywaliśmy już ‘Papillon’ potencjalnym partnerom i jego odbiór jest bardzo pozytywny. Przed nami kolejne spotkania i potencjalna decyzja dot. wyboru wydawcy. Niedługo pokażemy publicznie więcej materiałów z gry” - powiedział prezes Marcin Kwaśnica.

Słabsze niż przed rokiem wyniki (zanotowane przychody były o 34,7% niższe rok do roku, a zysk netto wyniósł 35 tys. zł wobec 913 tys. zł przed rokiem) to w dużej mierze efekt cyklu wydawniczego. Pomimo tego Cherrypick nadal notuje pozytywne, solidne przepływy pieniężne z działalności operacyjnej - w ciągu pierwszych trzech miesięcy roku wyniosły one 633 tys. zł. Na koniec marca Spółka dysponowała środkami pieniężnymi w wysokości 591 tys. zł.

W ciągu kwartału, zgodnie z zapowiedziami, Spółka prowadziła też w kwartale prace nad wydaniem wybranych gier ze swojego portfolio na platformie Steam. Natomiast „My Spa Resort”, dostępna wcześniej na platformach mobilnych jedynie w formule free-to-play, została wydana na platformie subskrypcyjnej Google Play Pass. Niższe przychody zanotowała gra “Kingdoms: Merge & Build”, która zgodnie z umową z Apple, jest nadal odpłatnie rozwijana.

Na początku tego roku Zarząd przyjął i przedstawił Radzie Nadzorczej aktualizację strategii rozwoju Spółki, która wyznacza priorytety na lata 2024-2027. Zgodnie z nią spółka rozszerzyła swoją strategię o produkcję gier z segmentu premium, które będą mogły zostać wydane na wiele platform sprzętowych, w tym urządzenia mobilne, komputery PC, oraz konsole (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox).

Naszym celem jest wyprodukowanie i wydanie do 2027 roku dwóch multiplatformowych gier premium. ‘Papilllon’ to pierwsza z nich i nie możemy doczekać się już momentu, kiedy będziemy mogli podzielić się z graczami pierwszymi, większymi materiałami z tej produkcji” - podkreślił Marcin Kwaśnica.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Pharmena powołuje centrum kompetencji dla produktów stosowanych miejscowo

Pharmena SA, polska spółka life science notowana na głównym rynku GPW, powołuje platformę Synerixa jako dedykowane środowisko badawczo-rozwojowe, integrującej kompetencje technologiczne i...

2026-03-23, 10:16
Katarzyna Budnicka - Filipiuk, Prezes Zarządu Mennicy Polskiej

Grupa Kapitałowa Mennica Polska podsumowuje 2025 rok

W 2025 roku Grupa Kapitałowa Mennicy Polskiej zanotowała dynamiczny wzrost sprzedaży w segmencie menniczym, umacniała pozycję rynkową w płatnościach elektronicznych, rozwijała także...

2026-03-23, 10:11

Izostal nie planuje przerywać dywidendowej serii

Zarząd IZS (IZOSTAL) zarekomendował wypłatę dywidendy w wysokości 0,11 zł na akcję z zysku za 2025 r. Jeśli WZA przystanie na tę propozycję podziału zysku, będzie to 10. kolejny rok...

2026-03-23, 08:29

Asbis z 72% wzrostem sprzedaży w lutym

Grupa ASBIS, wiodący dystrybutor z wartością dodaną, deweloper i dostawca produktów, rozwiązań i usług ICT oraz IoT na rosnących rynkach Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki (EMEA), według...

2026-03-23, 08:24
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus