Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Początek roku w Cherrypick Games: koncentracja na projekcie “Papillon” i wyniki za I kwartał 2024 r.

Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games
Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games
Udostępnij

Warszawa, 16 maja 2024 r. - CHP (CHERRY), notowany na NewConnect producent i wydawca gier, zanotował w I kwartale 2024 roku przychody na poziomie 896 tys. zł, wynik EBITDA wyniósł 539 tys. zł. Spółka koncentruje się na największym projekcie w swojej historii, multiplatformowej grze pod roboczą nazwą “Papillon”.

“Solidne wyniki z zeszłego roku dały nam komfort pracy nad projektem, który nas wszystkich ekscytuje. Pokazywaliśmy już ‘Papillon’ potencjalnym partnerom i jego odbiór jest bardzo pozytywny. Przed nami kolejne spotkania i potencjalna decyzja dot. wyboru wydawcy. Niedługo pokażemy publicznie więcej materiałów z gry” - powiedział prezes Marcin Kwaśnica.

Słabsze niż przed rokiem wyniki (zanotowane przychody były o 34,7% niższe rok do roku, a zysk netto wyniósł 35 tys. zł wobec 913 tys. zł przed rokiem) to w dużej mierze efekt cyklu wydawniczego. Pomimo tego Cherrypick nadal notuje pozytywne, solidne przepływy pieniężne z działalności operacyjnej - w ciągu pierwszych trzech miesięcy roku wyniosły one 633 tys. zł. Na koniec marca Spółka dysponowała środkami pieniężnymi w wysokości 591 tys. zł.

W ciągu kwartału, zgodnie z zapowiedziami, Spółka prowadziła też w kwartale prace nad wydaniem wybranych gier ze swojego portfolio na platformie Steam. Natomiast „My Spa Resort”, dostępna wcześniej na platformach mobilnych jedynie w formule free-to-play, została wydana na platformie subskrypcyjnej Google Play Pass. Niższe przychody zanotowała gra “Kingdoms: Merge & Build”, która zgodnie z umową z Apple, jest nadal odpłatnie rozwijana.

Na początku tego roku Zarząd przyjął i przedstawił Radzie Nadzorczej aktualizację strategii rozwoju Spółki, która wyznacza priorytety na lata 2024-2027. Zgodnie z nią spółka rozszerzyła swoją strategię o produkcję gier z segmentu premium, które będą mogły zostać wydane na wiele platform sprzętowych, w tym urządzenia mobilne, komputery PC, oraz konsole (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox).

Naszym celem jest wyprodukowanie i wydanie do 2027 roku dwóch multiplatformowych gier premium. ‘Papilllon’ to pierwsza z nich i nie możemy doczekać się już momentu, kiedy będziemy mogli podzielić się z graczami pierwszymi, większymi materiałami z tej produkcji” - podkreślił Marcin Kwaśnica.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus