Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Gaming Factory: Przed nami sporo pracy. JDM to nasz najważniejszy tytuł, nie chcemy tego zaprzepaścić

Udostępnij

Darmowy prolog JDM: Rise of the Scorpion, który zadebiutował na platformie Steam 8 sierpnia, w trzy doby został pobrany przez 65 tys. użytkowników, z których 45 tys. jest już po pierwszych rozgrywkach. Dostępny prolog to obszerne wprowadzenie do pełnej wersji gry wyścigowej JDM: Japanese Drift Master, największego w historii projektu GIF (GAMFACTOR) Tytuł trafi do sprzedaży prawdopodobnie w ostatnim kwartale br. Pojawienie się prologu pozytywnie wpłynęło na wishlistę głównej gry, dzienne wyniki dodania do listy życzeń na platformie Steam wzrosły z 500 do 1-2 tys. zapisów. W nadchodzącym czasie gracze mogą spodziewać się sporej liczby aktualizacji. Producent zapowiada także testy kolejnych rozwiązań, które mają pojawić w pełnej wersji projektu.

- Celem udostępnienia prologu JDM: Rise of the Scorpion było zebranie feedback-u od graczy, a następnie wdrożenie ich uwag do pełnej wersji JDM: Japanese Drift Master. To rozwiązanie, które pozwoli nam przygotować jak najlepszą finalną wersję pełnego tytułu. Gracze testują rozgrywkę i na bieżąco zgłaszają nam problemy, z którymi się spotkali, od nich wiemy, że problematyczny okazał się system wykrywania i bindowania sprzętu. To z kolei przełożyło się na oceny użytkowników, które bez tej usterki z pewnością wyniosłyby dziś powyżej 80 proc. Podobnie peak graczy – mówi Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory. – Pewne kłopoty sprawiła nam również grafika. W wersję demo mogli zagrać użytkownicy posiadający lepszy sprzęt, w prologu znacząco poprawiliśmy optymalizację, dzięki czemu naszą rozgrywkę mogą testować także użytkownicy posiadający słabszy komputer. Niestety ma to swoje konsekwencje – gra działa płynnie, ale kosztem pewnych redukcji graficznych. Gracze zgłosili także kilka mniejszych błędów, które w naszej ocenie są dosyć proste w naprawie. W ostatnich tygodniach poświęciliśmy mnóstwo czasu na testy i poprawki, ale pewne rzeczy wychodzą dopiero przy większej próbie graczy i bardziej różnorodnym sprzęcie – dodaje Mateusz Adamkiewicz.

Zarząd Gaming Factory zapowiada w nadchodzących dniach i tygodniach wielu aktualizacji oraz testów nowych rozwiązań w grze, które mają pozytywie wpłynąć na finalną wersję tytułu. Data premiery JDM: Japanese Drift Master zostanie podana do publicznej wiadomości przy okazji większego eventu branżowego.

- Przed nami sporo pracy, aby wyeliminować błędy zidentyfikowane w prologu. Jesteśmy na etapie wprowadzania usprawnień. JDM to nasz najważniejszy tytuł, poświęciliśmy mu ogrom pracy i nie chcemy tego zaprzepaścić. Dlatego bardzo mocno wsłuchujemy się w komentarze użytkowników i eliminujemy błędy. Po dużej liczbie pozytywnych opinii widzimy, że obrany przez nas kierunek podoba się graczom, a do poprawy zostają głównie sprawy techniczne, z czym bez problemu sobie poradzimy – dodaje Mateusz Adamkiewicz.

Pojawienie się prologu pozytywnie wpłynęło na wishlistę głównej gry, której dzienne wyniki na platformie Steam wzrosły z 500 do 1-2 tys. zapisów.  Obecne lista JDM: Japanese Drift Master wynosi ponad 570 tys. Prolog w momencie startu miał 10 razy mniej zapisów. Bazując na tych liczbach Zarząd Gaming Factory spodziewa się dużo większego zainteresowania graczy właściwą premierą.

Darmowy prolog JDM: Rise of the Scorpion jest wstępem do historii JDM: Japanese Drift Master. Gracze poznają Hatoriego Hasashiego i jego drogę do zastania tytułowym Skorpionem. Prolog obejmie ok. 35 proc. mapy dostępnej w pełnej wersji gry. Użytkownicy mają do dyspozycji trasy idealne do ćwiczeń i doskonalenia umiejętności kierowania autem.

Fabuła JDM: Japanese Drift Master rozgrywa się w fikcyjnej japońskiej prefekturze Guntama. Obszar jest inspirowany górzystym regionem Honshu.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

„Złoty” ETF od TFI PZU już na giełdzie

Na warszawskiej giełdzie zadebiutował PZU ETF Gold Portfelowy FIZ, pierwszy polski ETF na złoto. Fundusz śledzi ceny złota przy wykorzystaniu kontraktów terminowych notowanych na...

2026-05-11, 21:01

Ten Square Games: Nowy model rozwoju gier pozwala nam działać szybciej i tworzyć więcej powtarzalnych szans

W 1 kw. 2026 roku płatności Grupy TEN (TSGAMES) wzrosły o 3,0% kw./kw., do 98,4 mln PLN. Był to trzeci z rzędu kwartał wzrostu płatności, napędzany dynamicznym rozwojem Trophy Hunter oraz...

2026-05-11, 19:51

Unimot miał ponad 100 mln zl skorygowanej EBITDA w pierwszym kwartale

Szacunkowe przychody ze sprzedaży w wysokości 3 529 mln zł i szacunkowa skorygowana EBITDA na poziomie 101 mln zł – to wstępne skonsolidowane wyniki finansowe Unimot za I kwartał 2026 roku....

2026-05-11, 19:39

Krzysztof Bajołek, Answear.com: W marcu sprzedaż powróciła na ścieżkę dynamicznego wzrostu

ANR (ANSWEAR), jeden z liderów mody premium & high-end w Europie Środkowej, podsumowuje wyniki za I kw. 2026 r. Spółka wypracowała przychody ze sprzedaży wyższe o 7,4 proc. rdr,...

2026-05-11, 19:36
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus