Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

NCBR przyznał niemal 116 mln zł na rozwój polskiej branży gier w ramach GameINN

Udostępnij

Narodowe Centrum Badań i Rozwoju (NCBR) przyznało dofinansowania na prace badawczo-rozwojowe w ramach pierwszej edycji programu sektorowego GameINN organizowanego w wysokości ok. 116 mln zł, podało Centrum.

"Program sektorowy GameINN, realizowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach Programu Inteligentny Rozwój, ma na celu zwiększenie konkurencyjności krajowego sektora producentów gier wideo na rynku globalnym w perspektywie 2023 roku. Dedykowany przedsiębiorcom program został uruchomiony przez NCBR w 2016 roku na wniosek Porozumienia Polskie Gry. Jednym z jego założeń jest opracowanie rozwiązań o charakterze badawczo-rozwojowym, które pozwolą skutecznie wykorzystać powstałe technologie m.in. do celów społecznych, edukacyjnych, medycznych i terapeutycznych" – czytamy w komunikacie.

Budżet I konkursu GameINN wynosił 80 mln zł, ale w połowie listopada br. został zwiększony do 116 mln zł. Dzięki temu dofinansowanie w wysokości ponad 115,8 mln zł otrzyma 38 nowatorskich projektów, podano w informacji.

"Wśród nich znajdują się m.in.:

- opracowanie kompleksowej, bazującej na zasadach, sztucznej inteligencji i automatyzacji technologii, służącej do kreacji „żywego", grywalnego w czasie rzeczywistym, miasta o wielkiej skali (City Creation),

- prace badawcze z zakresu hiperrealistycznej balistyki pocisków i pancerzy, fotorealistycznej wizualizacji środowiska oraz współpracy użytkowników online oraz opracowanie prototypu interaktywnego symulatora pola walki o budowie modułowej, opartego o symbiozę środowiska rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR),

- opracowanie innowacyjnej technologii pozwalającej na płynną i dynamiczną regulację wpływu czynników ludzkich i psychologii człowieka na zachowania i algorytmy sztucznej inteligencji,

- stworzenie gry VR wspierającej terapię i rehabilitację osób po udarach,

- stworzenie narzędzia umożliwiającego rozwój zdolności echolokacji u osób z dysfunkcją wzroku poprzez grę wykorzystującą dźwięki binauralne" - czytamy dalej.

Wśród firm, które pozyskały dofinansowanie są m.in. CDR (CDPROJEKT), VVD (VIVID), czy BLO (BLOOBER).

"Chcemy unowocześnić polską gospodarkę - temu służyć ma m.in. Strategia Gowina. Bardzo precyzyjnie diagnozujemy wyzwania i szanse, jakie stoją przed nami i kierujemy strumień pieniędzy dokładnie tam, gdzie mogą przynieść najlepsze efekty. Takim obszarem jest niewątpliwie branża gier, gdzie mamy duży potencjał intelektualny i kreatywny. Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego będzie wspierać twórców tej branży - w styczniu przyszłego roku ruszy kampania społeczna, która będzie promować kodowanie i programowanie" - powiedział wicepremier, minister nauki i szkolnictwa wyższego Jarosław Gowin, cytowany w komunikacie.

"Wspierając rozwój branży gier wideo przyczyniamy się nie tylko do zwiększenia konkurencyjności polskich firm na globalnym rynku, ale także do powstawania technologii i narzędzi, które będą służyć szerokiemu gronu odbiorców. Tworzone przez nie rozwiązania mogą bowiem znaleźć zastosowanie w różnych dziedzinach życia, np. edukacji czy medycynie. Wyłonione w I konkursie GameINN projekty to dowód na to, że nasi przedsiębiorcy mają ambicje, by wyznaczać trendy w branży"  - dodał dyrektor NCBR prof. Maciej Chorowski, cytowany w komunikacie

W ramach programu sektorowego GameINN planowane jest ogłoszenie jeszcze 3 konkursów. Kolejny konkurs, którego planowany budżet to 55 mln zł, zostanie ogłoszony 3 kwietnia 2017 r. Nabór wniosków będzie prowadzony od 5 maja do 6 lipca przyszłego roku.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Piotr Szamburski, Sanok RC: Kolejne miesiące będą dużym wyzwaniem

Notowany na GPW globalny dostawca elementów gumowych odczuwa wzrost bazy kosztowej i niekorzystne trendy w otoczeniu, ale dzięki efektywności i elastyczności działania Grupa Sanok Rubber...

2026-05-13, 09:46

Play2Chill poprawia wyniki i finalizuje kluczowe projekty

P2C (P2CHILL), notowany na NewConnect producent i wydawca gier z segmentu Indie Premium na PC, konsole i urządzenia mobilne, kończy I kw. 2026 r. wysokim wzrostem przychodów, zysku operacyjnego...

2026-05-13, 08:58

Mostostal Warszawa bez finansowania od lipca. Zarząd tłumaczy skalę problemu

Zarząd MSW (MOSTALWAR) opublikował odpowiedź na wniosek złożony przez Acciona Construcción Polonia S.L. — większościowego akcjonariusza spółki posiadającego 62,13% głosów na Walnym...

2026-05-13, 08:50

Selena FM sfinalizowała pierwszy etap przejęcia portugalskiej spółki IGM

Zarząd SEL (SELENAFM) poinformował, że 12 maja 2026 r. doszło do zamknięcia (closingu) pierwszego etapu transakcji nabycia udziałów w spółce IRMOS GUIMARES MARTINS, SGPS, S.A. (IGM). W...

2026-05-13, 08:43
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus