Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBit spadły w listopadzie 2024 r. do 18,3 mln zł

Udostępnij
  • Przychody ze sprzedaży: 18,3 mln PLN,
    • w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych (spadek o 10,7%)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
    • 7,6 mln PLN (spadek o 4,7%)
  • 21,1 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, Downhill Race League

[mln PLN]

Październik

Listopad

zmiana % m/m

Przychody ze sprzedaży, w tym:

20,4

18,3

-10,5%

  •  z gier mobilnych

20,4

18,2

-10,7%

  • z projektów blockchain

0,1

0,1

+19,9%

Prowizje platform

2,1

1,8

-14,8%

User Acquisition

10,3

8,8

-14,5%

Przychody pomniejszone
o UA i prowizje platform

8,0

7,7

-4,4%

  • bez przychodów z projektów blockchain

7,9

7,6

-4,7%

W listopadzie 2024 r. Grupa BoomBit miała 18,3 mln PLN (-10,5% m/m), w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych i 0,1 mln PLN z projektów blockchain. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 8,8 mln PLN (-14,5% m/m), a koszty prowizji platform do 1,8 mln PLN (-14,8% m/m). Grupa miała 21,1 mln pobrań i wypracowała 7,7 mln PLN (-4,4% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 7,6 mln PLN (-4,7% m/m).

“Najważniejszym wydarzeniem listopada była premiera Loot Heroes. Gra dostała silne wsparcie sklepów Google Play oraz Appstore, dlatego właściwie dopiero teraz, po zakończeniu sklepowych promocji zaczynamy nasze działania User Acquisition. Wstępne wyniki kampanii UA wyglądają obiecująco, gra ma bardzo dobrą retencję, a w najbliższych dniach skala wydatków na tę grę będzie rosnąć. W przypadku Clash of Destiny świadomie zdecydowaliśmy o ograniczeniu UA, ze względu na wzrost kosztu pozyskania użytkowników do gry, aktywnie pracujemy nad nowymi kreacjami marketingowymi które pomogłyby nam ponownie ją skalować. Wspomniany sezonowy wzrost kosztów użytkowników widzimy na całym rynku. W okresie poprzedzającym Black Friday do Świąt Bożego Narodzenia, kiedy sezonowo wzrasta aktywność spółek e-commerce, ceny za reklamy mobilne skokowo rosną i nie dla wszystkich naszych gier jest to opłacalne. Stąd obecnie optymalizujemy kampanie marketingowe aby nie przepłacać i wydać te środki w momencie gdy sytuacja na rynku będzie dla nas najbardziej sprzyjająca.” - powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BBT (BOOMBIT).  

Przychody ze sprzedaży [mln PLN]

W listopadzie 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (3,4 mln PLN przychodów), Darts Club (3,2 mln PLN), oraz Downhill Race League (1,5 mln PLN).

Listopad 2024 - TOP 5

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Paweł Przybylski, Onde: Podaż projektów w energetyce wiatrowej dopiero nabiera rozpędu

Ponad 7 proc. wzrost przychodów oraz poprawa marży na sprzedaży – tak ONDE zakończyło 2025 r. W 2026 r. spółka weszła z backlogiem wyższym o 36 proc. r/r i liczy na rozpędzającą się...

2026-04-08, 18:20

Budimex rezygnuje ze sprzedaży FBSerwis

Zarząd BDX (BUDIMEX) poinformował o zakończeniu przeglądu opcji strategicznych Grupy FBSerwis. Decyzja zapadła po zbadaniu zainteresowania potencjalnych inwestorów i stanowi podsumowanie...

2026-04-08, 18:16

Erbud kończy rok z 73,3 mln zł EBITDA i 28,3 mln zł straty netto

W trzech „dojrzałych" segmentach ERB (ERBUD) EBITDA wyniosła 135 mln zł, w całej Grupie 73,3 mln zł przy 3,3 mld zł przychodów. Największy progres pod kątem rentowności względem 2024...

2026-04-08, 18:15

KRUK publikuje informację o spłatach i nakładach w Q1 i zapowiada dywidendę

W 1 kwartale 2026 roku spłaty z portfeli nabytych przez Grupę KRUK wyniosły 971 mln zł, więcej o 5% r/r i o 3% mniej w porównaniu do spłat z 4 kwartału 2025. Odchylenia wpłat rzeczywistych...

2026-04-08, 15:45
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus