Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBit spadły w listopadzie 2024 r. do 18,3 mln zł

Udostępnij
  • Przychody ze sprzedaży: 18,3 mln PLN,
    • w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych (spadek o 10,7%)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
    • 7,6 mln PLN (spadek o 4,7%)
  • 21,1 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, Downhill Race League

[mln PLN]

Październik

Listopad

zmiana % m/m

Przychody ze sprzedaży, w tym:

20,4

18,3

-10,5%

  •  z gier mobilnych

20,4

18,2

-10,7%

  • z projektów blockchain

0,1

0,1

+19,9%

Prowizje platform

2,1

1,8

-14,8%

User Acquisition

10,3

8,8

-14,5%

Przychody pomniejszone
o UA i prowizje platform

8,0

7,7

-4,4%

  • bez przychodów z projektów blockchain

7,9

7,6

-4,7%

W listopadzie 2024 r. Grupa BoomBit miała 18,3 mln PLN (-10,5% m/m), w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych i 0,1 mln PLN z projektów blockchain. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 8,8 mln PLN (-14,5% m/m), a koszty prowizji platform do 1,8 mln PLN (-14,8% m/m). Grupa miała 21,1 mln pobrań i wypracowała 7,7 mln PLN (-4,4% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 7,6 mln PLN (-4,7% m/m).

“Najważniejszym wydarzeniem listopada była premiera Loot Heroes. Gra dostała silne wsparcie sklepów Google Play oraz Appstore, dlatego właściwie dopiero teraz, po zakończeniu sklepowych promocji zaczynamy nasze działania User Acquisition. Wstępne wyniki kampanii UA wyglądają obiecująco, gra ma bardzo dobrą retencję, a w najbliższych dniach skala wydatków na tę grę będzie rosnąć. W przypadku Clash of Destiny świadomie zdecydowaliśmy o ograniczeniu UA, ze względu na wzrost kosztu pozyskania użytkowników do gry, aktywnie pracujemy nad nowymi kreacjami marketingowymi które pomogłyby nam ponownie ją skalować. Wspomniany sezonowy wzrost kosztów użytkowników widzimy na całym rynku. W okresie poprzedzającym Black Friday do Świąt Bożego Narodzenia, kiedy sezonowo wzrasta aktywność spółek e-commerce, ceny za reklamy mobilne skokowo rosną i nie dla wszystkich naszych gier jest to opłacalne. Stąd obecnie optymalizujemy kampanie marketingowe aby nie przepłacać i wydać te środki w momencie gdy sytuacja na rynku będzie dla nas najbardziej sprzyjająca.” - powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BBT (BOOMBIT).  

Przychody ze sprzedaży [mln PLN]

W listopadzie 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (3,4 mln PLN przychodów), Darts Club (3,2 mln PLN), oraz Downhill Race League (1,5 mln PLN).

Listopad 2024 - TOP 5

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus