Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBit spadły w listopadzie 2024 r. do 18,3 mln zł

Udostępnij
  • Przychody ze sprzedaży: 18,3 mln PLN,
    • w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych (spadek o 10,7%)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
    • 7,6 mln PLN (spadek o 4,7%)
  • 21,1 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, Downhill Race League

[mln PLN]

Październik

Listopad

zmiana % m/m

Przychody ze sprzedaży, w tym:

20,4

18,3

-10,5%

  •  z gier mobilnych

20,4

18,2

-10,7%

  • z projektów blockchain

0,1

0,1

+19,9%

Prowizje platform

2,1

1,8

-14,8%

User Acquisition

10,3

8,8

-14,5%

Przychody pomniejszone
o UA i prowizje platform

8,0

7,7

-4,4%

  • bez przychodów z projektów blockchain

7,9

7,6

-4,7%

W listopadzie 2024 r. Grupa BoomBit miała 18,3 mln PLN (-10,5% m/m), w tym 18,2 mln PLN z gier mobilnych i 0,1 mln PLN z projektów blockchain. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 8,8 mln PLN (-14,5% m/m), a koszty prowizji platform do 1,8 mln PLN (-14,8% m/m). Grupa miała 21,1 mln pobrań i wypracowała 7,7 mln PLN (-4,4% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 7,6 mln PLN (-4,7% m/m).

“Najważniejszym wydarzeniem listopada była premiera Loot Heroes. Gra dostała silne wsparcie sklepów Google Play oraz Appstore, dlatego właściwie dopiero teraz, po zakończeniu sklepowych promocji zaczynamy nasze działania User Acquisition. Wstępne wyniki kampanii UA wyglądają obiecująco, gra ma bardzo dobrą retencję, a w najbliższych dniach skala wydatków na tę grę będzie rosnąć. W przypadku Clash of Destiny świadomie zdecydowaliśmy o ograniczeniu UA, ze względu na wzrost kosztu pozyskania użytkowników do gry, aktywnie pracujemy nad nowymi kreacjami marketingowymi które pomogłyby nam ponownie ją skalować. Wspomniany sezonowy wzrost kosztów użytkowników widzimy na całym rynku. W okresie poprzedzającym Black Friday do Świąt Bożego Narodzenia, kiedy sezonowo wzrasta aktywność spółek e-commerce, ceny za reklamy mobilne skokowo rosną i nie dla wszystkich naszych gier jest to opłacalne. Stąd obecnie optymalizujemy kampanie marketingowe aby nie przepłacać i wydać te środki w momencie gdy sytuacja na rynku będzie dla nas najbardziej sprzyjająca.” - powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BBT (BOOMBIT).  

Przychody ze sprzedaży [mln PLN]

W listopadzie 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (3,4 mln PLN przychodów), Darts Club (3,2 mln PLN), oraz Downhill Race League (1,5 mln PLN).

Listopad 2024 - TOP 5

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

B-Act z kontraktem o wartości ponad 35 mln zł

BAC (BACT)., spółka notowana na rynku NewConnect, podpisał umowę z GDDKiA, dotyczącą pełnienia obowiązków Inżyniera Kontraktu i nadzoru przy realizacji odcinka drogi ekspresowej S6 Police...

2026-06-18, 08:56
Źródło: © Vår Energi

Orlen kupuje udziały w złożu Goliat

ORLEN Upstream Norway i Vår Energi podpisały umowę kupna-sprzedaży 20 proc. udziałów w pięciu koncesjach obejmujących m.in. produkujące złoże Goliat. Transakcja zwiększy zasoby gazu i...

2026-06-18, 08:54
Adam Piotrowski, Prezes zarządu VIGO Photonics

Vigo Photonics planuje pozyskać 80 mln zł z emisji akcji

Oferta Publiczna obejmie do 131.219 akcji nowej emisji oferowanych w trybie bezprospektowym Oferta Publiczna skierowana będzie do inwestorów kwalifikowanych oraz inwestorów, którzy nabędą...

2026-06-18, 08:51

Asseco Business Solutions ogłasza skup akcji własnych. Cena między 80 a 85 zł

Zarząd ABS (ASSECOBS) ogłosił 17 czerwca 2026 r. zaproszenie do składania ofert sprzedaży akcji w ramach skupu akcji własnych. Spółka zamierza nabyć nie więcej niż 300 tys. akcji, na...

2026-06-17, 19:46
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus