Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Zarząd 11 bit studios zamyka „Projekt 8”

Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios
Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios
Udostępnij

Zarząd 11 bit studios podjął uchwałę o zaniechaniu dalszej produkcji gry o kodowej nazwie „Projekt 8”. Koszty decyzji obciążą wyniki finansowe Spółki za 2024 rok.

„Projekt 8” to jeden z projektów wewnętrznych 11 bit studios, przy którym, według stanu na koniec września 2024 roku, pracowało 37 osób. Prace nad grą ruszyły jeszcze w 2018 roku i pochłonęły, do końca września bieżącego roku, przeszło 48,4 mln PLN (wartość bilansowa niezakończonych prac rozwojowych).

- Idea „Projektu 8”, który miał być naszym pierwszym tytułem dedykowanym dla graczy konsolowych, była bardzo ambitna i obiecująca, ale powstała w zupełnie innych realiach rynkowych, gdy tytuły z mocnym naciskiem na scenariusz i opowiadanie historii były popularniejsze

- komentuje Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios.

Przyznaje, że zmieniające się otoczenie rynkowe nie było jedynym powodem zamknięcia „Projektu 8”.

- Przechodziliśmy z “P8” wzloty i upadki. Mieliśmy, szczególnie w okresie pandemii COVID-19 problemy z ustabilizowaniem zespołu deweloperskiego, ale prace szły cały czas do przodu. Widzieliśmy skok jakościowy w wielu miejscach, ale część prac rozwojowych i aspektów gry nadal stwarzała problemy po kolejnych iteracjach. Równocześnie łapaliśmy opóźnienia. To z milestone’u na milestone zwiększało budżet projektu - opowiada Marszał

Jednakże bezpośrednią przyczyną, z powodu której 11B (11BIT) zdecydowało się właśnie teraz zamknąć produkcję „Projektu 8” była ocena sytuacji projektu po ostatnim milestonie.

- Zarząd weryfikując projekt zawsze bierze pod uwagę postęp w developmencie gry, w tym opinie wewnętrzne i badania zewnętrzne. Analizuje otoczenie rynkowe, oraz potencjał sprzedażowy i marketingowy gry - opowiada Marszał.

Niestety, w tym przypadku, po zebraniu materiałów i analiz okazało się, że część problemów z samą grą nadal nie była rozwiązana i niezbędne jest kolejne wydłużenie harmonogramu produkcji a zatem i dalsze zwiększenie budżetu gry.

- A to, przy równoczesnej korekcie prognoz sprzedażowych, wynikających w dużej mierze ze zmian rynkowych, stawiało opłacalność całego przedsięwzięcia pod dużym znakiem zapytania

- mówi Marszał.

Twierdzi, że w tej sytuacji Zarząd 11 bit studios stracił wiarę w dokończenie „Projektu 8” w satysfakcjonującym czasie i jakości i zdecydował o jego zamknięciu.

Zaniechanie produkcji „Projektu 8” będzie wiązało się z koniecznością dokonania przez Spółkę odpisu na niezakończone prace rozwojowe. Ze wstępnych analiz wynika, że kwota odpisu może być zbliżona do wartości bilansowej „Projektu 8”, która na koniec września wynosiła 48,4 mln PLN. - Jesteśmy w trakcie audytu aktywów wytworzonych na potrzeby „Projektu 8” pod kątem ich wykorzystania w innych projektach. Widzimy przestrzeń, że niektóre z nich znajdą zastosowanie w innych miejscach - mówi Marszał. Zwraca równocześnie uwagę, że wartość niezakończonych prac rozwojowych wykazywana powyżej dotyczy stanu na koniec września 2024 roku i powiększa się w tempie ok. 0,8-0,9 mln PLN w każdym kolejnym miesiącu. Ich główną składową są wynagrodzenia zespołu. 

Zamknięcie „Projektu 8” oznacza jednocześnie zwolnienie części pracowników zaangażowanych w jego produkcję. Prezes zapewnia, że osoby z którymi Spółka się rozstanie, otrzymają stosowne odprawy.

- Zainteresowanym zapewnimy pomoc psychologiczną i wsparcie w znalezieniu nowej pracy - deklaruje Marszał. W związku z tym, że proces redukcji zatrudnienia będzie rozłożony w czasie, pełne koszty związane z rezygnacją z „Projektu 8”, które dodatkowo będą jeszcze weryfikowane przez audytora Spółki, będą znane dopiero w momencie publikacji Raportu Rocznego Spółki za 2024 rok.

Marszał deklaruje, że ponad połowa obecnego zespołu “Projektu 8” otrzyma ofertę przejścia do innych, istniejących już zespołów oraz zostanie przydzielona do nowych, nieanonsowanych jeszcze projektów.

- “Frostpunk 2”, który właśnie jako pierwszy w historii 11 bit studios otrzymał najważniejszą nagrodę branży - “The Game Awards” jest intensywnie rozwijany. Czekamy też na dużą i ważną premierę, czyli “The Alters”. Ale to nie wszystko. Mamy sprecyzowane plany na przyszłość i pomysły, co robić dalej. Podjęliśmy już konkretne kroki w tym kierunku. O części z tych inicjatyw, które zapowiadają się bardzo obiecująco z biznesowego punktu widzenia i wypełnią lukę po “Projekcie 8”, opowiemy w niedługim czasie - podsumowuje Prezes.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Zysk netto Torpolu wzrósł w 2025 r. o 15% r/r

Grupa TOR (TORPOL) zakończyła 2025 rok z przychodami netto ze sprzedaży na poziomie 1 978,4 mln zł (+35,7% r/r) oraz skonsolidowanym zyskiem netto w wysokości 78,1 mln zł (+14,8% r/r). Zysk...

2026-03-22, 11:49

Dark Point Games kończy 2025 r. z zyskiem netto na poziomie 91 tys. zł

Notowane na rynku NewConnect toruńskie studio gamedev DPG (DARKPOINT) w 2025 r. wypracowało 4,72 mln zł przychodów netto ze sprzedaży, co oznacza wzrost o ponad 49% w stosunku do 2024 r....

2026-03-20, 16:27

Lords of the Fallen osiągnęła próg rentowności przy 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy

Globalna sprzedaż gry Lords of the Fallen przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy. Oznacza to wzrost o około 0,5 mln kopii względem sierpnia 2025 roku, kiedy sprzedaż wynosiła 2,04 mln sztuk. Na...

2026-03-20, 13:47

Dywidendowe podsumowanie 12. tygodnia 2026 r.

NWA (NWAI) chce podzielić się zyskiem z akcjonariuszami po raz siódmy. Podobnie jak w dwóch poprzednich latach dywidenda ma być równa 3 zł na akcję i najprawdopodobniej ponownie stopa...

2026-03-20, 14:23
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus