Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Ice Code Games ma nową strategię, chce uniezależnić się od wydawców

Udostępnij

ICG (ICECODE) przedstawiła strategię rozwoju na lata 2025-2027. W najbliższych latach spółka chce koncentrować się na tworzeniu gier opartych na własnych IP oraz wykorzystywać technologię wypracowaną przy produkcji "Hard West 2" i "Rogue Waters". Strategiczny cel to pełne uniezależnienia się od wydawców zewnętrznych.

"Wysoka jakości oraz bardzo pozytywne przyjęcie przez graczy zarówno „Hard West 2” jak i „Rogue Waters”, pozwalają wyrazić przekonanie, że Spółka wiedzie prym w określonej niszy gier i zbudowała rozpoznawalność oraz zaufanie wśród graczy. Ta pozycja oraz aktualna sytuacja na rynku wydawniczym pozwalają i wymagają zmniejszenia zaangażowania wydawców, aby maksymalizować wpływ na produkcję i promocję gier, a także zwiększyć przychody ze sprzedaży" - czytamy w strategii

W celu zwiększenia efektywności produkcji spółka planuje wykorzystywać istniejącą technologię oraz rozwiązania opracowywane w ramach projektu "Supremus". Strategia zakłada przyspieszenie procesu prototypowania gier poprzez krótkie cykle preprodukcji, podczas których zespół będzie weryfikował potencjał rynkowy koncepcji, bazując na sprawdzonych elementach z poprzednich produkcji.

Elementem strategii ma być także wczesna komunikacja z potencjalnymi odbiorcami poprzez media społecznościowe i wydarzenia branżowe, szczególnie w okresie Early Access. 

"Jednym z fundamentów przyjętej strategii pozostaje publikowanie kluczowych tytułów w modelu Early Access. Dzięki temu, Spółka będzie mogła już na wczesnym etapie generować przychody, jednocześnie zbierając cenny feedback od graczy i systematycznie ulepszać produkt" - zaznaczono

Pierwszą produkcją realizowaną zgodnie z nową strategią będzie "Nightmare Frontier" (tytuł roboczy), której premiera w Early Access planowana jest na przełom II i III kwartału 2025 r. Tytuł połączy elementy strzelanin z "Hard West II" oraz walkę wręcz z "Rogue Waters", wprowadzając mechanikę "wymiaru koszmaru". Szacowany koszt produkcji wynosi około 1,5 mln zł.

Spółka rozwija również kompetencje w zakresie samodzielnego wydawania gier poprzez rozbudowę działów marketingu i PR. Zachowuje jednak możliwość współpracy z wydawcami w szczególnie korzystnych biznesowo sytuacjach, przy zachowaniu praw do własnego IP.

W planach spółki znajdują się kolejne 3-4 koncepcje gier, w tym "Gladiators of the Thunderdome" (tytuł roboczy). Strategia zakłada premiery nowych tytułów przynajmniej raz w roku, co ma zapewnić stabilny strumień przychodów i minimalizować ryzyko związane z ewentualnym niepowodzeniem pojedynczego projektu.

Spółka planuje wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję do przyspieszenia produkcji elementów graficznych, dźwiękowych i narracyjnych, a także narzędzia stworzone w ramach projektów "Demiurg" i "Supremus" do automatyzacji pracochłonnych zadań.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus