Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Farm 51 spróbuje sił w technologii symulacji dronów

Udostępnij

The Farm 51 Group S.A., notowany na rynku NewConnect producent gier wideo, otrzymał decyzję o przyznaniu dofinansowania w wysokości ponad 2,1 mln zł na realizację projektu badawczo-rozwojowego. Jego celem jest stworzenie zaawansowanego środowiska symulacyjnego dla bezzałogowych statków latających (dronów) działających w warunkach walki radioelektronicznej. Całkowity koszt projektu szacowany jest na ponad 4,3 mln zł.

Projekt F51 (FARM51) zakłada opracowanie zaawansowanego środowiska symulacyjnego dla bezzałogowych statków latających (UAV), operujących w warunkach zakłóceń radioelektronicznych. Efekty prac B+R znajdą zastosowanie zarówno w grach komputerowych, jak i w profesjonalnych symulatorach szkoleniowo-treningowych. Technologia rozwijana będzie na bazie silnika Unreal Engine 5, z uwzględnieniem czynników takich jak praca radarów, systemy zagłuszania, warunki pogodowe i teren.

– Otrzymane wsparcie to potwierdzenie, że nasz projekt ma realną wartość technologiczną i rynkową. Wpisuje się w globalny trend wykorzystania dronów i środowisk symulacyjnych zarówno w grach, jak i zastosowaniach profesjonalnych. Dofinansowanie z FENG pozwala nam realizować ten ambitny cel z większą skalą – mówi Kamil Bilczyński, dyrektor kreatywny i kierownik badań i rozwoju w The Farm 51.

Od dekady, w ramach działań badawczo-rozwojowych, The Farm 51 rozwija unikalne rozwiązania technologiczne.

Spółka kontynuuje równolegle rozwój kluczowego tytułu – Chernobylite 2: Exclusion Zone. Produkcja, udostępniona w marcu 2025 r. w trybie wczesnego dostępu (Early Access) na platformie Steam, wygenerowała w niespełna miesiąc ok. 160 tys. USD przychodu brutto (ponad 109 tys. USD netto). Jednocześnie kampania promocyjna gry objęła również pierwszą część Chernobylite – jej sprzedaż wraz z dodatkami przyniosła 148 tys. USD zysku brutto i blisko 104 tys. USD zysku netto.

W kwietniu spółka wdrożyła pierwszą dużą aktualizację gry, tzw. „megapatch”, obejmującą m.in. poprawę lokalizacji językowych, wymianę AI-voice na nagrania aktorskie oraz dodanie nowych funkcji zgodnych z celami kampanii crowdfundingowej. Na najbliższe miesiące zapowiedziano pięć kolejnych dużych aktualizacji oraz premierę wersji konsolowych na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus