Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Robert Siejka, The Farm 51: Widzimy pozytywną reakcję na wprowadzone w Chernobylite 2 zmiany

Udostępnij

The Farm 51 Group S.A., notowany na rynku NewConnect producent gier wideo, zakończył I kwartał 2025 r. z wyraźną poprawą wyników finansowych. Spółka odnotowała wzrost przychodów do 6,5 mln zł, w porównaniu z 4,7 mln zł rok wcześniej. EBITDA wzrosła z 0,9 mln zł do prawie 3 mln zł, natomiast zysk netto wyniósł blisko 1,5 mln zł, co oznacza wzrost o 96% w ujęciu rok do roku. Z początkiem marca F51 (FARM51) zaprezentował graczom swoją największą produkcję Chernobylite 2: Exclusion Zone, która pojawiła się na platformie Steam w formule wczesnego dostępu (Early Access). Spółka rozwija tytuł zgodnie z zaprezentowaną roadmapą, planując kolejne aktualizacje, premierę wersji finalnej na PC w IV kwartale 2025 r. oraz wydanie gry na konsole nowej generacji.

Do 31 marca 2025 r. Chernobylite 2: Exclusion Zone wygenerowało ponad 109 tys. dolarów przychodu netto (po odliczeniu prowizji platformy Steam). Równolegle w ramach działań promocyjnych, sprzedano przeszło 30 tys. egzemplarzy pierwszej części gry oraz dodatków, co przełożyło się na blisko 104 tys. dolarów przychodu netto. W raportowanym okresie spółka zwiększyła swój zysk netto o około 96%.

Zakończyliśmy pierwszy kwartał br. solidnym wynikiem finansowym, co pokazuje skuteczność naszych działań zarówno w obszarze sprzedaży, jak i rozwoju produktów. Chernobylite pozostaje naszą kluczową marką, a dotychczasowe wyniki osiągnięte przez obie części gry potwierdzają jej potencjał rynkowy. Widzimy pozytywną reakcję graczy na już wprowadzone zmiany w Chernobylite 2 i jesteśmy przekonani, że to dopiero początek. Naszym celem jest dalsze umacnianie pozycji tytułu oraz dążenie do jeszcze lepszych rezultatów w kolejnych kwartałach – mówi Robert Siejka, prezes zarządu The Farm 51.

W I kwartale 2025 r. zespół The Farm 51 koncentrował się na intensywnych pracach produkcyjnych nad tzw. „megapatchem” do Chernobylite 2, który został opublikowany w kwietniu br. Aktualizacja zawierała poprawki błędów zgłaszane przez graczy, zmiany w balansie rozgrywki oraz usprawnienia w zakresie wydajności i interfejsu. W ocenie zespołu była to kluczowa aktualizacja w procesie odbudowy zaufania społeczności graczy.

Konsekwentnie realizujemy plan aktualizacji gry, który został pozytywnie przyjęty przez graczy. „Megapatch” stanowi fundament pod dalszy rozwój Chernobylite 2 i przybliża nas do osiągnięcia kluczowego celu: ponad 70% pozytywnych recenzji na platformie Steam. Dla nas to nie tylko poprawki błędów, ale także odpowiedź na sugestie naszej społeczności, która odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości Chernobylite 2 – komentuje Wojciech Pazdur, członek zarządu i dyrektor produkcji w The Farm 51.

Spółka jednocześnie kontynuuje prace nad wersjami konsolowymi gry przeznaczonymi na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, co zgodnie z zapowiedzią stanowi istotny element strategii rozwoju marki. Oczekuje się, że premiera konsolowych wersji Chernobylite 2 przyczyni się do dalszego wzrostu bazy graczy i zwiększenia sprzedaży na nowych rynkach. Ponadto The Farm 51 pracuje nad dalszym rozszerzaniem zawartości gry zgodnie z roadmapą opublikowaną w kwietniu 2025 r., która obejmuje nowe misje, lokacje oraz mechaniki rozgrywki, które mają na celu podniesienie jakości i atrakcyjności produkcji.

Jednym z najważniejszych wydarzeń kwartału była udana kampania na Kickstarterze, która zakończyła się 13 lutego br. Projekt Chernobylite 2: Exclusion Zone zebrał ponad 200 tys. euro, co stanowiło 211% zakładanego celu (niemal 815 tys. zł). Kampania potwierdziła duże zainteresowanie grą oraz silne zaangażowanie społeczności międzynarodowej.

Dodatkowo w lutym 2025 r. The Farm 51 zawarło dwie strategiczne umowy: z Take It Studio sp. z o.o. z siedzibą w Katowicach, dotyczącą portowania i wydania Chernobylite 2 na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S oraz dystrybucyjną z Hainan Starlight Everlasting Network Technology Co., Ltd z Chin. Dotyczy ona wyłącznej licencji na dystrybucję gry w wersji PC w krajach Azji Wschodniej. Umowa obejmuje również cyfrową dystrybucję kluczy aktywacyjnych Steam przez lokalne sklepy.

Dodatkowo w maju spółka otrzymała również decyzję o przyznaniu dofinansowania w wysokości ponad 2,1 mln zł na realizację projektu badawczo-rozwojowego, którego celem jest stworzenie zaawansowanego środowiska symulacyjnego dla bezzałogowych statków latających (dronów) działających w warunkach walki radioelektronicznej. Całkowity koszt projektu szacowany jest na ponad 4,3 mln zł.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Cofnięcie zezwolenia dla mPay nie obejmuje działalności Limited Network

Zarząd MPY (MPAY) poinformował, że 5 sierpnia 2026 r. pełnomocnik spółki otrzymał pismo z Komisji Nadzoru Finansowego, stanowiące odpowiedź na wystąpienie spółki z 29 lipca 2026 r....

2026-08-06, 13:59

LPP podsumowuje II kwartał 2026 r.: Wzrost przychodów, marży i EBIT

LPP poinformowała o wstępnych danych operacyjnych za II kwartale oraz I półrocze 2026 r. Zgodnie z przekazanymi danymi w II kwartale przychody wzrosły o 18,5 proc. r/r w walutach stałych,...

2026-08-06, 13:45

QNA Technology i Reborn Materials przedłużają okres wyłączności negocjacyjnej

QNA (QNATECHNO), jedna z trzech na świecie i jedyna w Europie firma rozwijająca niebieskie kropki kwantowe bez metali ciężkich, zawarła z amerykańską firmą Reborn Materials porozumienie o...

2026-08-06, 13:37

Rekordowy kwartał Asbisu. "Naszą ambicją na 2026 r. jest najwyższa rentowności w historii"

ASB (ASBIS), wiodący dystrybutor z wartością dodaną, deweloper i dostawca produktów, rozwiązań i usług ICT oraz IoT na rosnących rynkach Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki (EMEA), dzięki...

2026-08-06, 12:41
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus