Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBitu spadły w sierpniu do 15,7 mln zł. "Patrzymy już na wrzesień"

Udostępnij
  • Przychody ze sprzedaży: 15,7 mln PLN,
    • w tym 15,6 mln PLN z gier mobilnych (spadek o 7,7%)
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
    • 6,2 mln PLN (spadek o 2,0%)
  • 14,2 mln pobrań  
  • Gry z największymi przychodami: Darts Club, Hunt Royale, Car Sales Simulator

[mln PLN]

Lipiec

Sierpień

zmiana % m/m

Przychody ze sprzedaży, w tym:

17,0

15,7

-7,7%

  •  z gier mobilnych

16,9

15,6

-7,7%

Prowizje platform

1,4

1,2

-11,2%

User Acquisition

9,3

8,2

-11,1%

Przychody pomniejszone
o UA i prowizje platform

6,3

6,2

-1,9%

  • bez przychodów z projektów blockchain

6,3

6,2

-2.0%

Przychody BBT (BOOMBIT) w sierpniu 2025 r. wyniosły prawie 15,7 mln PLN (-7,7% m/m), w tym ponad 15,6 mln PLN z gier mobilnych. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 8,2 mln PLN (-11,1% m/m), a koszty prowizji platform spadły do 1,2 mln PLN (-11,2% m/m). Grupa miała 14.2 mln pobrań i 6,2 mln PLN (-1,9% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 6,2 mln PLN (-2,0% m/m).

Nasze wyniki w sierpniu były na poziomie zbliżonym do większości tegorocznych miesięcy. Patrzymy już na wrzesień w którym planujemy kilka premier i softlaunchy. Wśród najważniejszych tytułów są Big Helmets: Warriors of Destiny oraz The Kingdom: Medieval Tales, a duże aktualizacje dostaną także Dawn of Ages i Loot Heroes. Tak jak zapowiadaliśmy, kończymy pracę nad pierwszą w historii Grupy aplikacją - Short Reels, której soft launch właśnie wystartował. Aplikacje mobilne cieszą się dużą popularnością czego dowodem jest raport Sensor Tower, według którego w drugim kwartale tego roku aplikacje mobilne po raz pierwszy w historii zarobiły na mikropłatnościach więcej niż gry mobilne.” - powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu Boombit.

Przychody ze sprzedaży [mln PLN]

Chart

W sierpniu 2025 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Darts Club (2,3 mln PLN), Hunt Royale (2,2 mln PLN przychodów) oraz Car Sales Simulator (2,0 mln PLN).

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus