- Przychody ze sprzedaży: 15,7 mln PLN,
- w tym 15,6 mln PLN z gier mobilnych (spadek o 7,7%)
- Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
- 6,2 mln PLN (spadek o 2,0%)
- 14,2 mln pobrań
- Gry z największymi przychodami: Darts Club, Hunt Royale, Car Sales Simulator
|
[mln PLN] |
Lipiec |
Sierpień |
zmiana % m/m |
|---|---|---|---|
|
Przychody ze sprzedaży, w tym: |
17,0 |
15,7 |
-7,7% |
|
16,9 |
15,6 |
-7,7% |
|
Prowizje platform |
1,4 |
1,2 |
-11,2% |
|
User Acquisition |
9,3 |
8,2 |
-11,1% |
|
Przychody pomniejszone |
6,3 |
6,2 |
-1,9% |
|
6,3 |
6,2 |
-2.0% |
Przychody BBT (BOOMBIT) w sierpniu 2025 r. wyniosły prawie 15,7 mln PLN (-7,7% m/m), w tym ponad 15,6 mln PLN z gier mobilnych. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 8,2 mln PLN (-11,1% m/m), a koszty prowizji platform spadły do 1,2 mln PLN (-11,2% m/m). Grupa miała 14.2 mln pobrań i 6,2 mln PLN (-1,9% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 6,2 mln PLN (-2,0% m/m).
“Nasze wyniki w sierpniu były na poziomie zbliżonym do większości tegorocznych miesięcy. Patrzymy już na wrzesień w którym planujemy kilka premier i softlaunchy. Wśród najważniejszych tytułów są Big Helmets: Warriors of Destiny oraz The Kingdom: Medieval Tales, a duże aktualizacje dostaną także Dawn of Ages i Loot Heroes. Tak jak zapowiadaliśmy, kończymy pracę nad pierwszą w historii Grupy aplikacją - Short Reels, której soft launch właśnie wystartował. Aplikacje mobilne cieszą się dużą popularnością czego dowodem jest raport Sensor Tower, według którego w drugim kwartale tego roku aplikacje mobilne po raz pierwszy w historii zarobiły na mikropłatnościach więcej niż gry mobilne.” - powiedział Marcin Olejarz, Prezes Zarządu Boombit.
Przychody ze sprzedaży [mln PLN]
W sierpniu 2025 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Darts Club (2,3 mln PLN), Hunt Royale (2,2 mln PLN przychodów) oraz Car Sales Simulator (2,0 mln PLN).
