Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

VARSAV Game Studios rozszerza działalność o licencjonowanie danych ruchowych psów

Udostępnij

VAR (VARSAV) poinformowało o rozszerzeniu swojej strategii rozwoju o nowy obszar działalności. Spółka zamierza licencjonować dane ruchowe i behawioralne psów dla podmiotów działających w branży sztucznej inteligencji. Nowy segment biznesowy ma stanowić rozszerzenie dotychczasowych działań studia w zakresie gier wideo oraz prac badawczo-rozwojowych związanych z projektem QUADRIMA.

Nowo utworzona jednostka będzie zajmować się pozyskiwaniem, przetwarzaniem i licencjonowaniem danych motion capture oraz danych z rozgrywki. Spółka planuje generować zestawy danych w silniku Unreal Engine, wykorzystywanym przy produkcji gry BARKOUR. Zgromadzone informacje mają znaleźć zastosowanie w różnych branżach, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka, animacja, badania naukowe i edukacja.

Oferowane dane obejmują trajektorie ruchu, telemetrię, dane wejściowe gracza, kontekstowe zdarzenia z rozgrywki oraz zsynchronizowane nagrania wideo i dane przestrzenne, w tym mapy głębokości i normalne powierzchni. VARSAV podkreśla, że zgromadzone zasoby pozwalają na dostarczanie kompletnych i gotowych do użycia zestawów danych bez konieczności udostępniania kodu źródłowego gry czy jej specjalnych wersji.

Technologicznym fundamentem nowego obszaru działalności jest projekt QUADRIMA realizowany przez studio. Obejmuje on systemy generowania i analizy ruchu czworonogów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, narzędzia do konwersji danych z sesji motion capture na formaty użyteczne dla modeli uczenia maszynowego oraz pipeline automatycznej analizy i opisu danych behawioralnych. Spółka dysponuje obecnie ponad dwunastoma godzinami materiałów wideo i przetworzonych danych trójwymiarowych z sesji motion capture psa, pozyskanych w ramach projektu QUADRIMA.

Zarząd VARSAV odwołuje się do analiz rynkowych przeprowadzonych przez Precedence Research, McKinsey i Gartner. Według tych danych globalny rynek danych treningowych dla sztucznej inteligencji do 2026 r. przekroczy wartość 15 mld USD. Segment danych behawioralnych i animal motion rozwija się w tempie przekraczającym 35% rocznie. W latach 2025-2030 prognozowany jest dynamiczny wzrost zapotrzebowania na wysokiej jakości dane rzeczywiste dla potrzeb rozwoju robotyki i AI.

Studio planuje oferować dane w formie nieekskluzywnych licencji. Zarząd wskazuje, że posiadane zasoby mogą otworzyć ścieżki współpracy z partnerami z sektora technologicznego. Potencjalne przychody z nowego segmentu działalności mogą również wpłynąć na sprzedaż gier studia.

Rozpoczęcie komercjalizacji danych zaplanowano na pierwszy kwartał 2026 r. VARSAV prowadzi rozmowy z partnerem z branży mediów społecznościowych zainteresowanym licencjonowaniem baz danych ruchów psa. Kontakt został nawiązany podczas targów Gamescom 2025.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus