Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

VARSAV Game Studios rozszerza działalność o licencjonowanie danych ruchowych psów

Udostępnij

VAR (VARSAV) poinformowało o rozszerzeniu swojej strategii rozwoju o nowy obszar działalności. Spółka zamierza licencjonować dane ruchowe i behawioralne psów dla podmiotów działających w branży sztucznej inteligencji. Nowy segment biznesowy ma stanowić rozszerzenie dotychczasowych działań studia w zakresie gier wideo oraz prac badawczo-rozwojowych związanych z projektem QUADRIMA.

Nowo utworzona jednostka będzie zajmować się pozyskiwaniem, przetwarzaniem i licencjonowaniem danych motion capture oraz danych z rozgrywki. Spółka planuje generować zestawy danych w silniku Unreal Engine, wykorzystywanym przy produkcji gry BARKOUR. Zgromadzone informacje mają znaleźć zastosowanie w różnych branżach, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka, animacja, badania naukowe i edukacja.

Oferowane dane obejmują trajektorie ruchu, telemetrię, dane wejściowe gracza, kontekstowe zdarzenia z rozgrywki oraz zsynchronizowane nagrania wideo i dane przestrzenne, w tym mapy głębokości i normalne powierzchni. VARSAV podkreśla, że zgromadzone zasoby pozwalają na dostarczanie kompletnych i gotowych do użycia zestawów danych bez konieczności udostępniania kodu źródłowego gry czy jej specjalnych wersji.

Technologicznym fundamentem nowego obszaru działalności jest projekt QUADRIMA realizowany przez studio. Obejmuje on systemy generowania i analizy ruchu czworonogów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, narzędzia do konwersji danych z sesji motion capture na formaty użyteczne dla modeli uczenia maszynowego oraz pipeline automatycznej analizy i opisu danych behawioralnych. Spółka dysponuje obecnie ponad dwunastoma godzinami materiałów wideo i przetworzonych danych trójwymiarowych z sesji motion capture psa, pozyskanych w ramach projektu QUADRIMA.

Zarząd VARSAV odwołuje się do analiz rynkowych przeprowadzonych przez Precedence Research, McKinsey i Gartner. Według tych danych globalny rynek danych treningowych dla sztucznej inteligencji do 2026 r. przekroczy wartość 15 mld USD. Segment danych behawioralnych i animal motion rozwija się w tempie przekraczającym 35% rocznie. W latach 2025-2030 prognozowany jest dynamiczny wzrost zapotrzebowania na wysokiej jakości dane rzeczywiste dla potrzeb rozwoju robotyki i AI.

Studio planuje oferować dane w formie nieekskluzywnych licencji. Zarząd wskazuje, że posiadane zasoby mogą otworzyć ścieżki współpracy z partnerami z sektora technologicznego. Potencjalne przychody z nowego segmentu działalności mogą również wpłynąć na sprzedaż gier studia.

Rozpoczęcie komercjalizacji danych zaplanowano na pierwszy kwartał 2026 r. VARSAV prowadzi rozmowy z partnerem z branży mediów społecznościowych zainteresowanym licencjonowaniem baz danych ruchów psa. Kontakt został nawiązany podczas targów Gamescom 2025.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus