Play2Chill, notowany na NewConnect producent i wydawca gier z segmentu Indie Premium na PC, konsole i urządzenia mobilne, podsumowuje wyniki finansowe i dokonania w III kw. 2025 r. W analizowanym okresie Spółka wygenerowała blisko 619 000,- zł przychodów ze sprzedaży w ujęciu kwartalnym i 1 674 mln zł w ujęciu styczeń – wrzesień. III kw. 2025 r. spółka zamyka zyskiem na poziomie 2303, - zł. W ciągu tych trzech miesięcy zespół Play2Chill oraz spółek córek skupił się na premierze Aztecs The Last Sun oraz dopracowywaniu strategicznego projektu jakim jest Permafrost.
P2C (P2CHILL) w ciągu trzeciego kwartału skupiło się na intensywnych działaniach produkcyjnych i premierowych. W ostatnich dniach września miała premierę gra Aztecs The Last Sun, a zespół P2C spędził miesiące wakacyjne na dopracowywaniu wczesnego dostępu do gry. Zespół SpaceRocket Games z kolei intensywnie pracuje nad Permafrost, aby jak najszybciej rozpocząć playtesty, na które zgłosiło się już ponad 150 tys. graczy.
- To był dla nas bardzo intensywny czas. Zrobiliśmy wszystko, aby jak najszybciej ogłosić premierę wczesnego dostępu Aztecs The Last Sun, co wydarzyło się 23 września. Wyniki premiery nie były dla satysfakcjonujące, a to uświadomiło nas w tym, że finalny projekt gry wymaga jeszcze trochę wysiłku. – podsumowuje Tomasz Róziecki, Prezes Zarządu Play2Chill. – Z kolei spory potencjał ma Permafrost realizowany przez SpaceRocket Games. Whishlista na platformie Steam stale rośnie i liczy już ponad 350 tys. graczy, a chęć udziału w otwartych playtestach gry zgłosiło już ponad 150 tys. osób z całego świata. – dodaje Tomasz Róziecki.
Wyniki finansowe spółki są na stabilnym poziomie, a zarząd patrzy optymistycznie na dalszą część roku.
- Obecne wyniki są dla nas zadowalające. Są niższe od wyników osiągniętych w analogicznym okresie roku 2024, ale wynika to z inwestycji poniesionych na realizacje poszczególnych projektów. Stale rozbudowujemy zespoły, a to wiąże się z dodatkowymi kosztami rekrutacji i zatrudnienia. Jesteśmy też w trakcie developmentu kilku projektów na raz, dlatego wyniki są słabsze niż rok temu. Współpraca z Garage Monkey układa się bardzo dobrze. Prace nad Car Rental Simulator postępują zgodnie z planem, a kolejne etapy produkcji spotykają się z pozytywną oceną wydawcy. Pozytywna ocena współpracy zaowocowała rozszerzeniem jej o dodatkowy projekt - Car Crime Simulator. Realizację tych projektów zobaczymy w wynikach finansowych za kilka miesięcy. – mówi Róziecki.