Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

JDM: Japanese Drift Master trafi na kolejne konsole

Udostępnij

GIF (GAMFACTOR), notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier na PC i konsole, podpisał umowę wydawniczą z Teyon Japan G.K. Współpraca obejmuje produkcję, dystrybucję i sprzedaż JDM: Japanese Drift Master w wersjach na PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2 na rynku japońskim. Kontrakt stanowi kolejny krok w realizacji strategii globalnej ekspansji marki JDM: Japanese Drift Master na najważniejsze platformy i rynki. Premiery zaplanowane są odpowiednio na pierwszy kwartał 2026 r. dla wersji PS5 oraz drugą połowę 2026 r. dla Nintendo Switch 2.

Współpraca z Teyon Japan to dla Gaming Factory bardzo ważny krok. To doświadczony wydawca, który z sukcesami wprowadzał na rynek japoński znane tytuły, dlatego wierzymy, że JDM: Japanese Drift Master otrzyma najlepsze możliwe wsparcie wydawnicze. Naszym priorytetem jest utrzymanie stałej sprzedaży i dalsza monetyzacja marki JDM: Japanese Drift Master, co już dziś zapewnia nam wersja PC i Xbox. W przyszłym roku dołączą do tego kolejne źródła przychodów z PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2, pod warunkiem uzyskania akceptacji Nintendo. Dzięki temu projekt będzie rozwijany w pełnym, multiplatformowym modelu. – mówi Marcin Przymus, wiceprezes zarządu Gaming Factory S.A.

Zgodnie z umową Teyon Japan uzyska licencję na produkcję, publikację, dystrybucję cyfrową i fizyczną, marketing, lokalizację oraz promocję gry na rynku japońskim przez okres pięciu lat. Wynagrodzenie dla Gaming Factory obejmuje prowizję w wysokości 70% przychodu netto z dystrybucji cyfrowej oraz 50% z dystrybucji fizycznej. Gaming Factory zakłada premierę na PlayStation 5 w pierwszym kwartale 2026 r. oraz na Nintendo Switch 2 w drugiej połowie 2026 r.

JDM: Japanese Drift Master generuje obecnie stabilne i powtarzalne źródła przychodów, na które składają się zarówno sprzedaż gry na PC, jak i niedawno uruchomiona dystrybucja konsolowa. Od premiery do listopada wersja PC sprzedała się w liczbie ponad 170 tys. egzemplarzy, utrzymując silne zainteresowanie użytkowników. Z kolei wersja na Xbox Series S|X już w pierwszych dniach od debiutu osiągnęła sprzedaż przekraczającą 4 tys. kopii. W 2026 roku ekosystem gry zostanie dodatkowo rozbudowany o tryb multiplayer, który znacząco zwiększy zaangażowanie społeczności i otworzy nowe możliwości rozwoju oraz skalowania przychodów z tytułu.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus