Rok 2025 był dla P2C (P2CHILL), notowanego na rynku NewConnect producenta i wydawcy gier z segmentu Indie Premium na PC, konsole i urządzenia mobilne, okresem istotnych decyzji strategicznych oraz intensywnych działań operacyjnych. W minionych dwunastu miesiącach spółka odzyskała kartę gry Aztecs: The Last Sun na platformie Steam, podpisała umowę wydawniczą z Toplitz Productions, uruchomiła wersję Early Access gry oraz kontynuowała rozwój kolejnych projektów, w tym przygotowania do premiery gry Permafrost, zaplanowanej na 2026 rok.
Strategiczne znaczenie roku 2025
W 2025 roku Zarząd spółki stanął przed szeregiem decyzji, które miały kluczowe znaczenie dla terminowej realizacji projektów oraz dalszego rozwoju Grupy. Na początku roku zakończono sukcesem działania związane z odzyskaniem karty gry Aztecs: The Last Sun na Steam, a następnie podpisano umowę wydawniczą z Toplitz Productions, co umożliwiło premierę gry w formule wczesnego dostępu.
- Pierwsze miesiące 2025 roku były dla nas wyjątkowo intensywne. Zawieszenie karty Aztecs: The Last Sun na Steam było dużym zaskoczeniem, zwłaszcza że dotychczasowy wydawca nie sygnalizował problemów. Zmuszeni byliśmy wstrzymać prace deweloperskie i skupić się na pilnym wyjaśnieniu sytuacji, co ostatecznie doprowadziło do przywrócenia karty gry oraz odzyskania pełni praw do projektu. Równolegle rozpoczęliśmy poszukiwania nowego wydawcy. Wsparciem okazało się Toplitz Productions – partner, z którym współpracowaliśmy już wcześniej i którego doświadczenie pozwoliło nam kontynuować rozwój oraz wydanie gry – opowiada Tomasz Róziecki, Prezes Zarządu Play2Chill.
Równolegle spółka zależna EmpireCraft Studio rozpoczęła prace nad Wild West Pioneers – nowym city builderem osadzonym w realiach Dzikiego Zachodu. Projekt powstaje w oparciu o silnik technologiczny Aztecs: The Last Sun, co pozwala na efektywne wykorzystanie dotychczasowych doświadczeń produkcyjnych oraz rozwijanie sprawdzonych rozwiązań w nowym uniwersum.
- Silnik Aztecs: The Last Sun otworzył przed nami szerokie możliwości tworzenia gier typu city builder i survival w różnych realiach – od amazońskiej dżungli, przez Dziki Zachód, aż po futurystyczne światy. Dzięki współpracy z Toplitz Productions możemy realizować ambitne pomysły, a Wild West Pioneers stanowi przykład potencjału technologicznego silnika oraz kompetencji zespołu EmpireCraft Studio. Zależy nam na tym, aby oferować graczom zróżnicowane doświadczenia i realny wybór w ramach naszych produkcji – kontynuuje Tomasz Róziecki.
Istotnym elementem rozwoju Play2Chill w 2025 roku była również współpraca ze studiem Garage Monkeys. W lutym podpisano umowę na produkcję gry rozwijającej uniwersum Car Dealer Simulator – Car Rental Simulator, której premiera planowana jest na połowę 2026 roku. W lipcu zawarto kolejną umowę obejmującą produkcję gry Car Crime Simulator. Zarząd spółki ocenia tę współpracę jako perspektywiczną i dobrze rokującą na kolejne miesiące.
- Współpraca z Garage Monkeys jest dla nas zarówno wyzwaniem, jak i potwierdzeniem dojrzałości Grupy Play2Chill. Realizujemy równolegle kilka projektów – zarówno własnych, jak i tworzonych dla partnerów zewnętrznych. Relacje z zespołem Garage Monkeys układają się bardzo dobrze, pozostajemy w stałym kontakcie i wspólnie analizujemy potencjalne przyszłe projekty - komentuje Tomasz Róziecki.
Z końcem roku spółka zależna SpaceRocket Games kontynuowała prace przygotowawcze do wydania kolejnego kluczowego projektu – gry Permafrost, tworzonej w oparciu o silnik Unreal Engine 5. Jest to gra survivalowa osadzona w postapokaliptycznym świecie pogrążonym w wiecznej zimie, będącej efektem katastrofalnego zjawiska określanego jako „Shattering”.
Zarząd Play2Chill wiąże z projektem duże nadzieje. Liczba użytkowników, którzy dodali Permafrost do listy życzeń na platformie Steam, przekroczyła 350 tys., natomiast liczba zapisów na playtesty osiągnęła poziom ponad 180 tys., co potwierdza wysokie zainteresowanie graczy na rynkach globalnych. Gra oferuje otwarty świat, który po premierze będzie systematycznie rozbudowywany o nowe funkcjonalności i mechaniki.
- Permafrost jest dla nas projektem przełomowym. Gra oferuje rozbudowaną fabułę oraz otwarty świat osadzony w postapokaliptycznej zimie, co wciąż jest rzadkością w tego typu produkcjach. Wierzę, że tytuł sprosta oczekiwaniom graczy i będzie rozwijany przez wiele lat po premierze. Doświadczenia zdobyte przy tej produkcji utwierdzają nas w przekonaniu, że Unreal Engine stanowi bardzo perspektywiczny kierunek rozwoju dla Grupy Play2Chill – podsumowuje Róziecki.
Strategia
Lata 2024–2025 były dla Play2Chill okresem przełomowym z punktu widzenia budowy długoterminowej strategii rozwoju. Powołanie wyspecjalizowanych spółek zależnych oraz nawiązanie stałej współpracy z renomowanym wydawcą pozwoliły Grupie Play2Chill realizować kilka zróżnicowanych projektów jednocześnie, bez ryzyka ograniczeń związanych z dostępnością zasobów czy koniecznością priorytetyzowania poszczególnych tytułów kosztem innych. Wyraźny podział kompetencji pomiędzy zespoły umożliwia elastyczne skalowanie produkcji przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości realizowanych projektów oraz stabilności operacyjnej spółki.