Play2Chill, notowany na NewConnect producent i wydawca gier z segmentu Indie Premium na PC, konsole i urządzenia mobilne, podsumowuje wyniki finansowe i dokonania w IV kw. 2025 r. W analizowanym okresie spółka wygenerowała ponad 745 tys. zł przychodu ze sprzedaży, co stanowi wzrost o 2,4% wobec 727,5 tys. zł w IV kw. 24 r. Ostatni kwartał 25 r. Spółka zamyka stratą na poziomie ok. 40 tys. zł, co zarząd tłumaczy stałą rozbudową zespołów. W ciągu tych trzech miesięcy zespół Play2Chill oraz spółek córek skupił się na wyjściu z wczesnego dostępu Aztecs The Last Sun, przygotowaniu wersji 1.0 oraz dopracowywaniu strategicznego projektu jakim jest Permafrost.
W ciągu ostatnich miesięcy roku 2025 Spółka skupiła się na realizacji prac dotyczących kluczowych projektów. Po premierze wczesnego dostępu Aztecs The Last Sun, zespół odpowiedzialny za produkcję gry zebrał feedback, co pozwoliło wyeliminować błędy i dokończyć prace nad wersją 1.0. W tym samym czasie zespół odpowiedzialny za produkcję Permafrost finalizował przygotowania do premiery gry. Zarząd Play2Chill wiąże z projektem duże nadzieje. Liczba użytkowników, którzy dodali Permafrost do listy życzeń na platformie Steam, przekroczyła 400 tys., natomiast liczba zapisów na playtesty osiągnęła poziom ponad 190 tys., co potwierdza wysokie zainteresowanie graczy na rynkach globalnych.
- Czwarty kwartał zamyka bardzo wymagający, ale jednocześnie ważny rok dla całej grupy Play2Chill. W 2025 roku skupialiśmy się na budowaniu fundamentów pod duże premiery, rozwoju współpracy z kluczowymi partnerami oraz konsekwentnym podnoszeniu jakości naszych projektów. Wchodząc w 2026 rok, przed nami okres premier, Playtestów, dem i prologów, który będzie wymagał dużego zaangażowania zespołów, ale jednocześnie daje realną szansę na wymierne efekty biznesowe. – podsumowuje Tomasz Róziecki, Prezes Zarządu Play2Chill.
Wyniki finansowe spółki są na stabilnym poziomie, a zarząd patrzy optymistycznie na dalszą część roku.
- Mamy świadomość, że obecne wyniki są niższe od wyników osiągniętych w analogicznym okresie roku 2024, ale wynika to z inwestycji poniesionych na realizację poszczególnych projektów. Stale rozbudowujemy zespoły, a to wiąże się z dodatkowymi kosztami rekrutacji i zatrudnienia. Jesteśmy też w trakcie developmentu kilku projektów na raz, dlatego wyniki są słabsze niż rok temu. IV kw. kończymy jednak z optymizmem, ponieważ zamknęliśmy prace nad kluczowymi projektami oraz finalizujemy prace nad projektami dla zewnętrznych podmiotów np. Car Rental Simulator od Garage Monkey, którego prolog planujemy na najbliższe miesiące. Kolejnym ważnym krokiem milowym jest premiera dema Wild West Pioneers. – dodaje Tomasz Rozecki.