Gaming Factory S.A., notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier, zapowiada kolejne działania rozwojowe swojej największej produkcji JDM: Japanese Drift Master. W drugim kwartale spółka planuje premierę kolejnego płatnego dodatku „American Classics”, uruchomienie długo oczekiwanego trybu multiplayer online oraz wdrożenie kolejnych bezpłatnych elementów rozbudowy gry. Te inicjatywy wpisują się w strategię długoterminowego wsparcia tytułu oraz utrzymania wysokiego poziomu zainteresowania społeczności graczy.
Dodatek „American Classics”, podobnie jak wcześniej wydany „Made in USA”, rozszerzy zawartość gry o sześć nowych, nielicencjonowanych amerykańskich samochodów. Premiera płatnego DLC zaplanowana jest na drugi kwartał br. i będzie pierwszą z większych inicjatyw produktowych przewidzianych na ten okres. GIF (GAMFACTOR) zapowiada również bezpłatne dodanie nowych samochodów dla wszystkich graczy oraz wprowadzenie trybu malowania aut.
Kolejnym kluczowym elementem aktualizacji będzie wdrożenie trybu wieloosobowego online, który jest jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji przez społeczność gry. Multiplayer ma istotnie zwiększyć zaangażowanie graczy, wydłużyć cykl życia produkcji oraz pozytywnie wpłynąć na długoterminową sprzedaż.
– Utrzymująca się wysoka dynamika sprzedaży oraz blisko milionowa liczba zapisów na wishlistach na wszystkich platformach potwierdzają, że JDM posiada wciąż istotny, niewykorzystany potencjał komercyjny. Wprowadzane nowości konsekwentnie realizują naszą strategię długoterminowego wsparcia JDM: Japanese Drift Master oraz budowy wartości IP poprzez systematyczne rozszerzanie zawartości, rozwój funkcji społecznościowych i zwiększanie zaangażowania graczy. W planach mamy kolejne rozwinięcia oraz inicjatywy produktowe i marketingowe, które będą stopniowo uwalniać potencjał sprzedażowy gry i wzmacniać jej pozycję w segmencie gier wyścigowych – mówi Marcin Przymus, wiceprezes zarządu Gaming Factory.
Do tej pory JDM: Japanese Drift Master osiągnął solidne wyniki sprzedażowe i finansowe. Łączna sprzedaż tytułu od daty premiery wyniosła 244,4 tys. egzemplarzy. Pozwoliło to projektowi to na zwrot wszystkich kosztów oraz przekroczenie progu rentowności. Wyniki te potwierdzają komercyjny potencjał gry i skuteczność strategii etapowego rozwoju.