Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Przychody BoomBitu wzrosły w marcu do 22,36 mln zł

Udostępnij

BBT (BOOMBIT) miał 22,36 mln PLN przychodów ze sprzedaży w marcu 2026 r., co stanowi drugi najwyższy wynik miesięczny od kwietnia 2023 r., niższy jedynie od stycznia 2026 r. Dzięki temu przychody w Q1 2026 wyniosły 67,6 mln PLN, co stanowi najlepszy kwartalny wynik Grupy od Q4 2022.

DYNAMICZNY WZROST R/R

PRZYCHODY BRUTTO: 22,36 mln PLN

  • +2,1% m/m          
  • +49,7% r/r                   

Przychody brutto osiągnęły 22,36 mln PLN w marcu 2026 roku, co oznacza wzrost o 50% r/r i poprawę o 2% w porównaniu z poprzednim miesiącem. Na wyniki wpłynęło zdywersyfikowane portfolio, w szczególności niedawno wprowadzone tytuły jak Mini Golf Club i Big Helmets: Heroes of Destiny.

W połączeniu z dobrymi wynikami w dwóch pierwszych miesiącach roku, przyniosło to przychody ze sprzedaży na poziomie 67,6 mln PLN w Q1 2026, co oznacza najwyższy kwartalny wynik przychodów Grupy od Q4 2022.

RENTOWNOŚĆ POZOSTAJE STABILNA NA WYSOKIM POZIOMIE

PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA: 7,32 mln PLN

  • +1,1% m/m   
  • +29,8% r/r                   

SKORYGOWANE PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA*:
6,95 mln PLN

  • +5,2% m/m   
  • +25,5% y/y                  

* bez uwzględnienia wpływu segmentu blockchain, bonusu IronSource i jednorazowych transakcji

Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform osiągnęły 7,32 mln PLN w marcu, utrzymując się na wysokim i stabilnym poziomie pomimo zwiększonych wydatków na rozwój nowych tytułów. Odzwierciedla to skuteczne pozyskiwanie użytkowników do gry Mini Golf Club, która osiąga dobre wyniki od premiery, przy jednoczesnym ograniczeniu user acquisition w Darts Club, które spadło po sezonowym szczycie dla tego tytułu.

Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform* wyniosły 6,95 mln PLN, co stanowi wzrost o 25% rok do roku i świadczy o ciągłym wzroście rentowności Grupy.

Chart

KOMENTARZ CEO

“Nasze ostatnie wyniki odzwierciedlają ciągłe wzmacnianie naszego portfolio, wspierane przez udane skalowanie nowych tytułów i powtarzalne wyniki znanych już gier. Utrzymujemy stabilne wyniki na wysokim poziomie, jednocześnie aktywnie realokując pozyskiwanie użytkowników w kierunku tytułów o największym potencjale wzrostu.

Mini Golf Club od swojej premiery stale się rozwija i stał się jednym z kluczowych źródeł naszych przychodów. Jednocześnie kontynuujemy prace nad grą Mybots: Mech Battle Arena, która w marcu została udostępniona globalnie, lecz ciągle jeszcze znajduje się w fazie softlaunch.

Te wyniki potwierdzają naszą zdolność do wprowadzania i skalowania nowych tytułów przy jednoczesnym zachowaniu dyscypliny w zakresie kontroli kosztów i stabilnej rentowności bazowej, co stanowi solidny fundament dla dalszego skalowania portfolio w nadchodzących okresach. Z przyjemnością możemy również poinformować, że Mini Golf Club został nominowany do nagrody dla Najlepszej Polskiej Gry Mobilnej 2025 roku na Digital Dragons, co odzwierciedla jakość tytułu i pracę zespołu, który go stworzył.”

Marcin Olejarz, CEO BoomBit

WYNIKI PORTFOLIO

SOLIDNE POWTARZALNE WYNIKI KILKU TYTUŁÓW

MARZEC 2026 - TOP 5 WG PRZYCHODÓW

  1. Darts Club 3,378 mln PLN
  2. Mini Golf Club 2,276 mln PLN
  3. Big Helmets: Heroes of Destiny 2,062 mln PLN
  4. Car Sales Simulator 1,734 mln PLN
  5. Hunt Royale 1,569 mln PLN

Darts Club pozostał największym źródłem przychodów Grupy, a stale rozwijające się tytuły Mini Golf Club i Big Helmets: Heroes of Destiny dodatkowo potwierdziły swoje wysokie wyniki notując dwucyfrową poprawę. Podział przychodów pomiędzy wiele tytułów odzwierciedla zrównoważoną i skalowalną strukturę portfolio, zmniejszając zależność od pojedynczej gry, a jednocześnie wspierając stabilną i powtarzalną wydajność.

KLUCZOWE WNIOSKI

  • Przychody brutto wyniosły 22,36 mln PLN, drugi najwyższy miesięczny wynik od kwietnia 2023 r., z 50% wzrostem r/r
  • Przychody w Q1 2026 w wysokości 67,6 mln PLN, najlepszy kwartał Grupy od Q4 2022
  • Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform na poziomie 7,32 mln PLN, stabilne w ujęciu miesiąc do miesiąca, pomimo zwiększonych inwestycji w skalowanie nowych tytułów
  • Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform wzrosły o 25,5% r/r, potwierdzając dalszy wzrost rentowności
  • Soft launch gry Mybots: Mech Battle Arena, która jest obecnie na wczesnym etapie wdrażania
  • Portfolio generuje stabilne, cykliczne przychody z wielu tytułów, wspierane przez dwucyfrowy wzrost Mini Golf Club oraz Big Helmets: Heroes of Destiny
  • Mini Golf Club nominowany przez Digital Dragons do nagrody Najlepsza Polska Gra Mobilna 2025 r.
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Games Operators chce wypłacić ponad 6 mln zł dywidendy za 2025 r.

Zarząd GOP (GAMEOPS) poinformował, że 9 kwietnia 2026 r. podjął uchwałę w sprawie wniosku dotyczącego podziału zysku netto za rok obrotowy zakończony 31 grudnia 2025 r. oraz przeznaczenia...

2026-04-10, 09:42

11 bit studios zapowiada nowy projekt wydawniczy

Zarząd 11B (11BIT) poinformował, że 9 kwietnia 2026 r. oficjalnie ogłoszony został nowy projekt wydawniczy spółki pod nazwą Crop. Zapowiedź gry miała miejsce podczas Triple-i Initiative....

2026-04-10, 09:18

Nowa gra Purple Ray Studio zadebiutuje w 2027 r. "Realistycznym progiem zwrotu jest sprzedaż powyżej 100 tys. egzemplarzy"

RAY (PURPLERAY) – notowane na rynku NewConnect krakowskie studio gamedev, rozpoczyna oficjalną kampanię swojej nowej gry Koshmar: The Last Reverie (wcześniej Nightmare). Światło dzienne...

2026-04-09, 18:01

[wideo] Konferencja dotycząca wyników finansowych Grupy Asseco za 2025 r.

Nagranie konferencji wynikowej ACP (ASSECOPOL) z 01.04.2026 r. poświęconej omówieniu wyników finansowych za 2025 r. Przedstawiciele spółki poruszyli także takie wątki jak m.in....

2026-04-09, 11:50
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus