Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Zysk netto Gaming Factory wzrósł w 2025 r. do 2,2 mln zł. "JDM: Japanese Drift Master stał się największym sukcesem komercyjnym

Udostępnij

GIF (GAMFACTOR) notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier na PC i konsole, w 2025 r. wypracował skonsolidowane przychody ze sprzedaży na poziomie 15,9 mln zł, co oznacza blisko pięciokrotny wzrost w porównaniu z 2024 r. EBITDA w tym okresie wzrosła do ponad 7 mln zł w porównaniu do 6 mln zł straty rok wcześniej. Zysk netto za 2025 r. wyniósł 2,2 mln zł wobec 9,2 mln zł straty w analizowanym okresie poprzedniego roku. Gaming Factory planuje sukcesywnie rozwijać i monetyzować swoją kluczową grę, jednocześnie pracując nad kolejnymi projektami, które zostaną ogłoszone jeszcze w tym roku. Prowadzone są również działania pre-produkcyjne i rozmowy z wydawcami dotyczące drugiej części JDM.

- Ubiegły rok był przełomowy w historii Gaming Factory. JDM: Japanese Drift Master stał się największym sukcesem komercyjnym spółki, a wyniki z ostatnich miesięcy potwierdzają utrzymujące się zainteresowanie graczy oraz stabilną sprzedaż. Pomimo relatywnie wysokiego budżetu produkcja zwróciła się w niespełna rok od premiery. Na osiągnięte rezultaty istotny wpływ miały szybka realizacja portów na konsole PlayStation i Xbox, wydanie pierwszego DLC oraz konsekwentny rozwój zawartości gry. Koncentrujemy się na dalszym rozwoju. Przed nami kolejne projekty, w tym tytuł osadzony w uniwersum JDM, który planujemy ogłosić jeszcze w tym roku, a także druga część JDM, nad którą trwają już pierwsze prace oraz rozmowy z potencjalnymi wydawcami – mówi Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory.

Tytuł JDM: Japanese Drift Master, który zadebiutował w maju 2025 r., jest największym sukcesem sprzedażowym w historii Gaming Factory. W lutym br. spółka poinformowała o pełnym zwrocie nakładów poniesionych na produkcję, marketing, prowizje wydawcy oraz opłaty licencyjne, które na koniec stycznia 2026 r. wyniosły łącznie 17 mln zł.

Dotychczasowa sprzedaż podstawowej wersji gry na wszystkich platformach przekroczyła 267 tys. egzemplarzy, a płatne DLC pobrało blisko 30 tys. użytkowników.

W kolejnych miesiącach spółka planuje dalszy rozwój tytułu poprzez nowe rozszerzenia i płatne dodatki. W najbliższym czasie planowana jest premiera wersji na konsolę PlayStation 5 na rynku japońskim, natomiast w drugim kwartale wdrożony zostanie tryb multiplayer oraz kolejny płatny dodatek American Classics.

– Pierwsza część JDM: Japanese Drift Master to dopiero początek realizowanej przez nas strategii rozwoju. Stworzyliśmy dopracowany tytuł, który spotkał się z bardzo dobrym odbiorem graczy na całym świecie, a jego potencjał pozostaje wysoki, co potwierdza wishlista, która osiągnęła prawie milion zapisów. Zbudowaliśmy kompetencje produkcyjne i operacyjne, które pozwalają nam efektywniej rozwijać kolejne projekty w oparciu o już wypracowane rozwiązania, co powinno przełożyć się zarówno na optymalizację kosztów, jak i skrócenie czasu realizacji następnych tytułów. W kolejnych latach chcemy konsekwentnie wzmacniać naszą pozycję w segmencie gier motoryzacyjnych i budować w tym obszarze długoterminową wartość spółki – dodaje Marcin Przymus, wiceprezes Gaming Factory. – dodaje Marcin Przymus, wiceprezes Gaming Factory.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Enea i Greenvolt sfinalizowały sprzedaż Farmy Wiatrowej Nowe Miasto Lubawskie

Grupa Enea oraz Greenvolt Power sfinalizowały transakcję sprzedaży Farmy Wiatrowej Nowe Miasto Lubawskie o mocy 6,6 MW, zlokalizowanej w województwie warmińsko-mazurskim, na rzecz Enei Nowa...

2026-06-03, 15:40

[wideo] Konferencja wynikowa Q1 2026 | Scanway S.A.

Nagranie konferencji wynikowe SCW (SCANWAY) z 28.05.2026 r. poświęconej omówieniu wyników finansowych za pierwszy kwartał 2026 r. Przedstawiciele spółki poruszyli także takie wątki jak...

2026-06-03, 11:38

Thorium Space podpisuje z Creotech Instruments umowę o współpracy

Thorium Space podpisało z CRI (CREOTECH) umowę o współpracy technologicznej i biznesowej w obszarze nowoczesnych systemów komunikacji satelitarnej. Porozumienie obejmuje m.in. wspólny rozwój...

2026-06-03, 09:08

SatRev rezygnuje z fuzji z ECL i rozważa samodzielne wejście na NewConnect

Zarząd ECL poinformował, że 2 czerwca 2026 r. spółka otrzymała wypowiedzenie porozumienia Term Sheet zawartego z SatRev w dniu 27 lutego 2025 r. W uzasadnieniu SatRev wskazał, że...

2026-06-03, 08:51
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus