W 2025 roku 11B (11BIT) wypracowało rekordowe 141,0 mln PLN przychodów ze sprzedaży. Miniony rok potwierdził siłę zdywersyfikowanego modelu biznesowego Spółki, łączącego udane premiery nowych tytułów własnych, systematyczny rozwój pionu wydawniczego oraz długoterminową monetyzację starszych gier.
Kluczowe wyniki finansowe za 2025:
- Przychody ze sprzedaży wyniosły 141,0 mln PLN i był to historyczny wynik Spółki.
- Zysk z działalności operacyjnej (EBIT) ukształtował się na poziomie 21,9 mln PLN. Warto przy tym podkreślić, że na wynikach operacyjnych mocno zaciążył znaczący, księgowy wzrost kosztów amortyzacji.
- Zysk netto Spółki w 2025 roku wyniósł 6,94 mln PLN (i był zbliżony do 6,90 mln PLN
w 2024 roku). Na jego ostateczną wartość kluczowy wpływ miały zdarzenia o charakterze niegotówkowym oraz czynniki makroekonomiczne:- Koszty amortyzacji wzrosły do 50,2 mln PLN w efekcie pełnego roku amortyzacji gry Frostpunk 2 oraz zastosowania przez Spółkę metody degresywnej dla nowych tytułów własnych. W konsekwencji ubiegłoroczna amortyzacja dla Frostpunk 2 wyniosła 23,8 mln PLN, a dla The Alters 16,7 mln PLN.
- Ujemne różnice kursowe wyniosły aż 8,14 mln PLN, stanowiąc główną składową wykazanych kosztów finansowych (8,64 mln PLN). Wynikało to z faktu,
że zdecydowana większość przychodów 11 bit studios generowana jest w walutach obcych (USD i EUR), a polski złoty w 2025 roku uległ umocnieniu.
Sytuacja finansowa 11 bit studios jest stabilna. W 2025 roku Spółka wygenerowała 62,5 mln PLN dodatnich przepływów pieniężnych, co przełożyło się na wzrost dostępnych środków. Na koniec roku poziom gotówki i jej ekwiwalentów wyniósł blisko 95 mln PLN. Pozycja płynnościowa umożliwia finansowanie kolejnych projektów deweloperskich i wydawniczych ze środków własnych.
Rok 2025 w 11 bit studios upłynął pod znakiem rozwoju autorskich IP, dalszego wzmacniania kluczowych franczyz oraz aktywności wydawniczej. W czerwcu zadebiutowała nowa gra własna Spółki – The Alters, która dzięki oryginalnemu konceptowi spotkała się z dobrym odbiorem graczy i krytyków, osiągając sprzedaż na poziomie 545 tys. kopii. Równolegle rozwijane było uniwersum Frostpunk 2, którego łączna sprzedaż zbliżyła się do 880 tys. egzemplarzy; w tym okresie wprowadzono m.in. wersję konsolową oraz pierwszy dodatek DLC Fractured Utopias. Cała franczyza Frostpunk dotarła już do ponad 11 mln graczy na świecie. Oprócz projektów wewnętrznych, istotny wkład w wyniki miał segment wydawniczy. W czwartym kwartale zadebiutowały dwa tytuły zewnętrznych studiów: Moonlighter 2: The Endless Vault (w formule Early Access) oraz Death Howl. Działania operacyjne wspierała obecność gier Spółki w usługach subskrypcyjnych, w tym Xbox Game Pass, co przełożyło się na stabilne przepływy pieniężne i poszerzenie bazy graczy. Kierunek ten pozostaje spójny z założeniami strategii długoterminowego rozwoju zaprezentowanej w kwietniu ubiegłego roku.
Rok 2025 potwierdził, że nasz model biznesowy jest zrównoważony i oparty na kilku komplementarnych filarach, rozwoju nowych IP, monetyzacji istniejących marek oraz działalności wydawniczej. The Alters pokazało, że potrafimy budować nowe, globalne marki, a Frostpunk konsekwentnie rozwijamy jako długoterminową franczyzę. – komentuje Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A.
Strategia – powrót kultowych tytułów i nowe uniwersa
W 2025 roku 11 bit studios przyjęło nową strategię rozwoju, która wyznacza ścieżkę transformacji Spółki w dojrzały i wielowymiarowy ekosystem biznesowy. Nowa wizja opiera się na trzech komplementarnych filarach: tworzeniu wysokojakościowych gier własnych (New Games Development), długoterminowej monetyzacji hitów w modelu Game as a Platform oraz rozszerzaniu portfela poprzez wydawnictwo XDEV. Spółka redefiniuje podejście do cyklu życia produktu – premiera gry jest obecnie traktowana jako początek wieloletniego procesu budowania wartości marki, a nie jednorazowe zdarzenie sprzedażowe. Harmonogram na lata 2027–2031, obejmujący m.in. projekt Frostpunk 1886 oraz nowe IP, zakłada zwiększenie regularności premier przy zachowaniu ścisłej dyscypliny kosztowej i operacyjnej.
Nasza strategia to przede wszystkim ewolucja, która pozwala nam jeszcze śmielej eksplorować granice medium. Chcemy, aby każda gra spod szyldu 11 bit studios, czy to zupełnie nowe IP, czy reimaginacja znanych już światów, niosła ze sobą unikalną, ambitną wizję artystyczną i ten szczególny emocjonalny ładunek, który nasi gracze cenią najbardziej. Budowa wielowymiarowego ekosystemu daje nam przestrzeń do odważnych decyzji kreatywnych i rozwijania nowych kierunków, przy jednoczesnym zachowaniu spójności i jakości, która definiuje nasze podejście do tworzenia gier – podkreśla Michał Drozdowski, Dyrektor Kreatywny 11 bit studios S.A.
Ta strategia to naturalny etap rozwoju naszego podejścia do produkcji gier i odpowiedź na zmieniające się oczekiwania graczy. Coraz częściej myślimy o naszych tytułach jak o projektach rozwijanych także po premierze, w dialogu ze społecznością. Dodatkowo, optymalizacja cykli produkcyjnych oraz większa efektywność w zarządzaniu projektami przekładają się na lepsze planowanie i budowę bardziej przewidywalnego modelu działania, w którym kolejne premiery wzmacniają fundamenty całej Spółki – dodaje Marek Ziemak, Chief Production Officer Spółki.
W ramach zaktualizowanej strategii Spółka oficjalnie potwierdziła prace nad dwoma zupełnie nowymi, autorskimi IP (projekty robocze P12 oraz P14) oraz nową grą z uniwersum Frostpunka (P13). Równie istotnym elementem harmonogramu jest powrót do najważniejszych marek studia w nowej, odświeżonej formule. Obok rozwijanego już projektu Frostpunk 1886, Spółka zapowiedziała projekt P15, będący reimaginacją kultowego This War of Mine.
Naszym celem jest budowa zdywersyfikowanego portfolio. Z jednej strony inwestujemy w zupełnie nowe światy, otwierając kolejne rozdziały w historii studia poprzez autorskie projekty P14 i P12. Rozbudowujemy też uniwersum kultowego Frostpunka o nowy gatunek poprzez realizację P13. Wiemy też, jak ogromną wartością są nasze dotychczasowe marki. Projekty takie jak Frostpunk 1886 czy nowo zapowiedziane P15, będące reimaginacją This War of Mine to nie są zwykłe remastery. To w pełni nowoczesne, świeże spojrzenie na gry, które zdefiniowały 11 bit studios, projektowane od podstaw z myślą o wieloletnim cyklu życia i długoterminowym zaangażowaniu społeczności – zapowiada Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A.
Działalność wydawnicza 11 bit studios pozostaje istotnym uzupełnieniem rozwoju Spółki i wspiera tę dywersyfikację portfolio. Po debiucie w formule Early Access trwają przygotowania do premiery pełnej wersji Moonlighter 2: The Endless Vault, która trafi również na konsole. Wśród nowych projektów uwagę zwraca niedawno zapowiedziany Crop, który w mniej niż tydzień od prezentacji od prezentacji zgromadził ponad 100 tys. zapisów na wishlist w serwisie Steam. Harmonogram uzupełnia kolejny zakontraktowany tytuł, a Spółka kontynuuje współpracę z niezależnymi twórcami, rozwijając portfolio wydawnicze.
Perspektywy na 2026 rok
Rok 2026 będzie dla 11 bit studios rokiem transformacji i intensywnych inwestycji w nową falę projektów. W najbliższych kwartałach gracze mogą oczekiwać wydania m.in. pełnej wersji gry Moonlighter 2, kolejnych płatnych dodatków DLC do Frostpunk 2 (w tym czerwcowego Breach of Trust) oraz DLC do The Alters (przełom II i III kwartału).Kontynuowane będą także zaawansowane prace produkcyjne nad wyczekiwanym tytułem Frostpunk 1886, którego debiut zaplanowano na przełom lat 2027/2028, przy czym większość sił deweloperskich skupionych będzie na dynamicznym rozwoju całej gamy kluczowych projektów, w tym P12, P13, P14 oraz P15.