BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych w 2025 roku przeprowadził istotny reset operacyjny obejmujący redukcję kosztów, optymalizację portfolio i zakończenie działalności w obszarach niezwiązanych z kluczowym biznesem mobilnym. Wyniki czwartego kwartału 2025 roku, najsilniejszego kwartału BBT (BOOMBIT) od początku 2024 roku, potwierdzają, że podjęte działania przyniosły wymierne rezultaty.
Q4 2025 NAJSILNIEJSZYM KWARTAŁEM OD POCZĄTKU 2024
Przychody z gier mobilnych wyniosły 203,4 mln PLN i były o 6,5% niższe niż rok wcześniej (217,4 mln PLN). Skorygowana EBITDA za rok wyniosła 25,7 mln PLN wobec 30,5 mln PLN w 2024 roku, a skorygowany zysk netto osiągnął 5,1 mln PLN wobec 10,8 mln PLN rok wcześniej.
Na wyniki 2025 roku wpłynęły trzy główne czynniki. Pierwszym z nich były trudniejsze warunki na rynku reklamy mobilnej, co miało swoje odzwierciedlenie w słabszych wynikach pierwszych trzech kwartałów. Drugim czynnikiem była istotna aprecjacja polskiego złotego, która negatywnie wpłynęła na dynamikę przychodów w PLN w segmencie gier mobilnych (wyrażone w USD były wyższe o 4,3% r/r). Trzecią kwestią były niegotówkowe odpisy aktualizujące dotyczące udziałów w spółce stowarzyszonej oraz gier, które łącznie wyniosły 10,5 mln PLN.
W samym Q4 2025, Grupa miała 9,2 mln PLN skorygowanej EBITDA, czyli o 46,4% więcej kw./kw. oraz 3,8 mln PLN skorygowanego zysku netto, co oznacza wzrost o 199% kw./kw. Sam segment gier mobilnych miał 60 mln PLN przychodów (+27,5% kw./kw.) i wypracował 10,1 mln PLN skorygowanej EBITDA, co oznacza 58% wzrost kw./kw., oraz 4,5 mln PLN skorygowanego zysku netto, czyli +235% więcej niż w Q3 2025.
Marcin Olejarz, CEO BoomBit S.A., komentuje:
“Czwarty kwartał 2025 roku okazał się operacyjnym punktem zwrotnym i był najsilniejszym kwartałem Grupy od początku 2024 roku. Pierwsze miesiące 2026 roku potwierdzają utrzymanie tej pozytywnej tendencji.
Patrząc na 2026 rok, wchodzimy w niego z niższą bazą kosztową, silniejszą dynamiką operacyjną oraz wzmocnionym portfolio ze zrównoważoną i skalowalną strukturą. Wydatki na User Acquisition zwiększamy świadomie, kierując się oceną stopy zwrotu i mając pewność, że przełożą się one korzystnie na rezultaty w kolejnych miesiącach.
Zakończyliśmy również historyczne projekty (w tym blockchainowe), które nie były związane z naszym kluczowym obszarem kompetencji, tj. produktami mobilnymi. To wszystko pozwoliło nam ustabilizować nasze przepływy pieniężne i daje nam perspektywy na ich dalszą poprawę w przyszłości.
Naszym celem na 2026 rok jest skalowanie podstawowego biznesu gier mobilnych w sposób rentowny, kontynuowanie pozytywnej dynamiki wyników oraz budowanie długoterminowej wartości dla naszych akcjonariuszy.
WYNIKI GIER
Darts Club, obecny na rynku od wielu lat, osiągnął w 2025 roku najlepszy wynik w swojej historii, co potwierdza, że konsekwentne podejście do operacji live ops oraz User Acquisition pozwala utrzymać długoterminowy wzrost gier evergreen.
Dzięki nowym tytułom portfolio Grupy stało się bardziej zdywersyfikowane i skalowalne. Big Helmets: Heroes of Destiny, który zadebiutował w październiku, zajął drugie miejsce pod względem przychodów w czwartym kwartale 2025 roku, a w całym roku znalazł się na ósmej pozycji, generując 6,52 mln PLN. Mini Golf Club, który zadebiutował na początku 2026 roku, od samego początku notuje bardzo dobre wyniki i w marcu 2026 roku osiągnął drugie miejsce pod względem przychodów.
Udanymi premierami były również Hunters Origin czy Idle BitCoin Empire, a w planach Grupy jest debiut Mybots: Mech Battle Arena, który jest obecnie w fazie soft launch. Rozszerzone portfolio pozwala Grupie zmniejszyć zależność od pojedynczej gry, wspierając stabilną i powtarzalną wydajność.
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W 2025 ROKU
- Darts Club 37,2 mln PLN
- Hunt Royale 26,5 mln PLN
- Car Sales Simulator 12,2 mln PLN
- Downhill Race League 7,5 mln PLN
- Car Driving Simulator 7,3 mln PLN
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W Q4 2025 ROKU
- Darts Club 9,1 mln PLN
- Big Helmets: Heroes of Destiny 6,5 mln PLN
- Car Sales Simulator 5,8 mln PLN
- Hunt Royale 5,1 mln PLN
- Car Driving School Simulator 2,1 mln PLN
OUTLOOK
Na podstawie dostępnych wstępnych danych za Q1 2026, Grupa planuje w bieżącym roku koncentrację na poniższych aspektach:
- Rentowne skalowanie gier mobilnych i podtrzymanie poprawy wyników
- Wzmocnienie portfolio kolejnymi tytułami - premiera Mybots: Mech Battle Arena planowana na Q2 2026
- Rozwój działalności Mobile Esports i komercyjne wdrożenia Applifters
- Dyscyplina kosztowa