Notowane na rynku NewConnect toruńskie studio gamedev DPG (DARKPOINT) w I kwartale 2026 r. wypracowało przychody netto na poziomie 988 tys. zł, wobec 939 tys. zł w analogicznym okresie 2025 r. Spółka osiągnęła dodatni wynik na poziomie działalności operacyjnej, a wynik netto za omawiany kwartał wyniósł 55 tys. zł, wobec straty netto 189 tys. zł w I kwartale 2025 r. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wzrosły dwukrotnie rok do roku do poziomu 876 tys. zł wobec 490 tys. zł rok wcześniej. Obecny priorytet studia to koncentracja na rozwoju portfolio gier z uniwersum Achilles oraz projektu Brightfall.
– Pierwszy kwartał 2026 r. potwierdza kierunek, który konsekwentnie realizujemy. Co istotne, osiągnęliśmy ten rezultat bez wsparcia dotacyjnego i przy blisko dwukrotnie wyższych przepływach operacyjnych. To efekt świadomych decyzji kosztowych i skupienia na tym, co dla spółki najważniejsze – mówi Paweł Waszak, prezes zarządu Dark Point Games S.A. – W najbliższych miesiącach skoncentrujemy się na dalszym rozwoju uniwersum Achilles, zarówno przez nowe treści, jak i wieloplatformowe wsparcie. Równolegle prowadzimy prace nad naszą nową grą Brightfall – dodaje Paweł Waszak.
Spółka w I kwartale 2026 r. wydała płatny dodatek do gry Achilles: Survivor - The Beast of the Labyrinth. DLC rozszerzyło grę o nową postać i było kolejnym krokiem w budowaniu długoterminowego potencjału tytułu po premierze. Równolegle rozwijano podstawową wersję gry, gracze otrzymali patch 1.4, który wprowadził m.in. język turecki oraz nowe elementy rozgrywki i mechaniki w grze. Aktualizacja trafiła również na konsole PlayStation 5 i Xbox Series. Dark Point Games realizuje tym samym strategię wieloplatformowego wsparcia produktów.
– Achilles to jeden z najważniejszych naszych tytułów, nadal widzimy wartość w jego rozwijaniu i dostosowywaniu do oczekiwań graczy oraz potencjału sprzedażowego na kolejnych rynkach w kolejnych latach. Z kolei projekt Brightfall pozostaje jednym z naszych kluczowych obszarów rozwojowych. Po pozytywnych reakcjach na materiały prezentujące projekt, zdecydowaliśmy się jeszcze wyraźniej skoncentrować zasoby na własnej produkcji – wyjaśnia Paweł Waszak.
W 2026 r. spółka zamierza wprowadzić co najmniej trzy duże aktualizacje do Achilles: Survivor, obejmujące nowe postacie, wyzwania oraz tryby rozgrywki, a także dalsze usprawnienia systemów wspierających komfort gry i długoterminową monetyzację marki. Tytuł, który zadebiutował w lipcu 2025 r., to dynamiczna, jednoosobowa gra typu „bullet heaven" osadzona w mitologii greckiej. Gracze wcielają się w Achillesa lub innych mitycznych bohaterów, walcząc z hordami wrogów, rozwijając boskie moce i budując śmiercionośne konstrukcje.
Z perspektywy strategicznej 2026 r. Dark Point Games S.A. traktuje jako czas umacniania rozpoznawalności firmy oraz tworzenia nowych źródeł przychodów, zarówno poprzez rozwój istniejących tytułów, jak i przygotowanie kolejnych projektów. Spółka koncentruje się na budowaniu długoterminowej wartości poprzez innowacyjne produkcje, angażowanie społeczności graczy oraz rozwój portfolio.