Najdroższa i najbardziej ambitna produkcja własna BLO (BLOOBER), CRONOS: The New Dawn zrealizowała najważniejszy z biznesowych kamieni milowych. Od dziś każda złotówka zarobiona na sprzedaży najlepszej polskiej gry 2025 roku będzie czystym zyskiem dla krakowskiej spółki.
“Nie mieliśmy wątpliwości, że ten moment nadejdzie, ponieważ gra spotkała się z niezwykle ciepłym przyjęciem recenzentów i graczy. Break-even CRONOSA osiągnęliśmy w 9 miesięcy, co uznajemy za sukces, biorąc pod uwagę ogromną skalę tego przedsięwzięcia” – opowiada Piotr Babieno, prezes Bloober Team. - “Wierzymy, że to dopiero początek sukcesów w ramach tej marki. Jeszcze w tym roku czeka nas premiera pierwszego DLC w historii Bloober Team, czyli CRONOS: Lazarus. Debiut ten z oczywistych względów powinien pozytywnie wpłynąć na dalszą sprzedaż CRONOS: The New Dawn”. Dzisiaj rynek gier jest jednym z najtrudniejszych. Budowanie nowych marek jest znacznie trudniejsze niż kilka lat temu. W tym trudnym czasie udało nam się stworzyć fundamenty pod coś co ma szansę stać się jednym z kluczowych IP w naszym portfolio – kończy prezes Bloober Team.
Dodatek będzie przybliżał historię jednej z najbardziej rozpoznawalnych postaci uniwersum stworzonych na potrzeby CRONOS: The New Dawn – Strażnika. Gracz będzie miał dostęp do nowych umiejętności, które znacząco wpłyną na rozgrywkę. Pojawi się też nowe zagrożenie w postaci Łowcy – nieustępliwego przeciwnika, którego jedynym celem jest powstrzymanie Strażnika. Wszystko to sprawi, że CRONOS: Lazarus ma być jeszcze bardziej dynamiczny i mroczny niż hit z 2025 roku.
Premiera rozszerzenia zaplanowana jest na jesień. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2.
CRONOS: The New Dawn jest pierwszym produktem z branży gier nagrodzonym prestiżowym godłem TERAZ POLSKA.