Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Artifex Mundi: Unsolved 2.0 już w Brazylii, Indonezji i Meksyku, Void Hunters coraz bliżej premiery

Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi
Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi
Udostępnij

Notowany na GPW producent i wydawca gier nie zwalnia tempa w dwóch strategicznych projektach: Unsolved, unikalnej gry adventure oraz Void Hunters, hero collectora o dużych ambicjach. Rozbudowana o warstwę metagry Unsolved od kilku tygodniu jest już udostępniana rosnącej liczbie graczy, a Void Hunters zbiera ostatnie szlify przed zaplanowanymi na przełom 2026 i 2027 r. beta-testami i szykowaną na wczesną wiosnę 2027 r. premierą.

Unsolved, wyjątkowa gra free-to-play oparta na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, otwiera nowy rozdział w swojej historii. Po ponad 5 latach niezwykle owocnego rozwoju, który przyniósł notowanej na GPW spółce niemal 350 mln zł przychodów, Unsolved jest gotowe by wskoczyć na wyższy poziom rozgrywki, rozpoznawalności i popularności. Kluczem do nowych możliwości jest wzbogaceniu Unsolved o tzw. metagrę, angażującą graczy warstwę rozgrywki dostępną dla graczy między poszczególnymi przygodami, dodającą tytułowi głębię fabularną, zwiększającą również jej potencjał monetyzacyjny. W czerwcu br. metagra Unsolved została sfinalizowana w premierowej wersji (etap gold), a od kilku tygodni wzbogacona wersja gry jest w trakcie tzw. rolloutu w wybranych krajach: Brazylii, Indonezji i Meksyku, pozwalając zespołowi Artifex Mundi na optymalizację techniczną gry i przygotowanie do zaoferowania jej graczom w innych krajach. Rollout nowej wersji Unsolved rozłożony jest na kilka miesięcy, w trakcie których m.in. w drodze testów A/B potwierdzane będą kluczowe KPI nowej wersji gry, otwierając, w bazowym scenariuszu, drogę do skokowego zwiększenia inwestycji w bazę graczy Unsolved jesienią br. Przemysław Błaszczyk, prezes Artifex Mundi informuje, że rollout nowej wersji gry przebiega zgodnie z planem.

Stawiamy na stopniowe udostępnienie nowej wersji gry graczom na całym świecie. Bazując na feedback od graczy nie tylko nie mamy powodów do niepokoju, ale również z każdym dniem utwierdzamy się w przekonaniu, że obraliśmy właściwy kierunek rozwoju Unsolved – komentuje Przemysław Błaszczyk.

Podczas gdy dla studia adventure Artifex Mundi lato stoi pod znakiem rolloutu, w studiu RPG spółki trwają wytężone prace nad finalizacją nowej gry fabularnej spółki - Void Hunters. Po spektakularnym sukcesie wiosennych testów alpha gry, które gromadziły kilkanaście tysięcy graczy, zespół RPG koncentruje się na przekuciu uwag graczy w jeszcze lepszy produkt i przygotowanie gry do jej premiery. Zgodnie z mapą drogową rozwoju Void Hunters jesienią br. odbędą się kolejne testy z udziałem graczy, skoncentrowane m.in. na przebudowanej funkcjonalności Hunting Grounds, a na przełomie 2026 i 2027 rozpoczną się beta testy Void Hunters, w wersji istotnie bliższej premierowej niż poprzednio zakładano. Premiera gry niezmiennie planowana jest na I kwartał 2027 r.

Jesteśmy ogromnie zbudowani przyjęciem Void Hunters przez graczy, a odbiór gry, połączony z konstruktywnymi uwagami fanów stanowi dla nas dodatkową motywację. Mamy potencjał, by z Void Hunters powalczyć o serca rzeszy fanów turowych hero collectorów RPG i wywalczyć mocną pozycję w tym niezwykle atrakcyjnym segmencie – mówi Przemysław Błaszczyk.

W okresie styczeń-lipiec br. ART (ARTIFEX) osiągnęło blisko 50 mln zł przychodów, wypracowując 27,5 mln PLN tzw. pierwszej marży (przychody pomniejszone o wydatki na akwizycję graczy). Przychody spółki w tym okresie zmniejszyły się rdr. o 17%, przy 32% spadku wydatków na marketing, co pozwoliło na osiągnięcie wzrostu pierwszej marży. Jak tłumaczy prezes giełdowej spółki, ograniczenie inwestycji w bazę graczy było zarówno pochodną sytuacji na rynku reklamy, jak i efektem strategicznej decyzji spółki.

Nowa wersja Unsolved ma pozwolić nam zdecydowanie agresywniej powalczyć o uwagę graczy, skokowo zwiększyć grono jej użytkowników. Mając to na uwadze zdecydowaliśmy się postawić na maksymalizację dochodowości działań marketingowych dla dotychczasowej wersji gry – wyjaśnia Błaszczyk.

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus