JDM: Japanese Drift Master w dalszym ciągu jest motorem napędowym wyników Gaming Factory S.A. Notowany na głównym rynku GPW producent i wydawca gier, wypracował w pierwszym półroczu 2026 r. prawie 6,85 mln zł przychodów netto ze sprzedaży. EBITDA przekroczyła 3,1 mln zł, natomiast wynik netto wyniósł 0,84 mln zł. W analizowanym okresie spółka kontynuowała rozwój swojej największej produkcji JDM: Japanese Drift Master, inwestując m.in. w tryb multiplayer, nowe treści oraz dalszą rozbudowę funkcjonalności gry. Jednocześnie Gaming Factory prowadzi prace nad kolejnym tytułem z uniwersum JDM, którego zapowiedź planowana jest na IV kwartał 2026 r.
W pierwszym półroczu Gaming Factory kontynuowało strategię wydłużania cyklu życia JDM: Japanese Drift Master poprzez regularne rozszerzanie zawartości i rozwój najważniejszych funkcjonalności gry. Jednym z kluczowych projektów było wdrożenie trybu multiplayer. W czerwcu funkcjonalność została udostępniona na PC, a następnie rozwijana z myślą o wersjach konsolowych. 16 września multiplayer trafił na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wraz z jego premierą spółka uruchomiła pełną rozgrywkę cross-platform, łączącą użytkowników PC i konsol.
– W ostatnich miesiącach zaangażowanie naszego zespołu koncentrowało się przede wszystkim na rozwoju multiplayera oraz systematycznym zwiększaniu zawartości JDM: Japanese Drift Master. Był to dla nas istotny etap produkcyjny, który wiązał się również ze znaczącymi inwestycjami. Dziś tryb wieloosobowy jest dostępny zarówno na PC, jak i konsolach, z pełną kompatybilnością międzyplatformową. Otwiera nam to dodatkowe możliwości dalszego wydłużania cyklu życia tytułu, zwiększania zaangażowania obecnych graczy i docierania do nowych odbiorców. Równolegle pracujemy nad kolejnymi rozszerzeniami. W czwartym kwartale planujemy premierę kolejnego DLC, której towarzyszyć będzie akcja promocyjna na platformie Steam
– mówi Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory.
Tryb wieloosobowy obejmuje obecnie 17 wydarzeń, w tym wyścigi Grip, zawody driftowe oraz pojedynki 1 na 1 rozgrywane bezpośrednio w otwartym świecie. Gracze mogą korzystać także z szybkiego czatu i funkcji VOIP. Wraz z aktualizacją Gaming Factory wprowadził zmiany w ekonomii gry - nagrody pieniężne za ukończone aktywności wzrosły o około 30 proc., a liczba punktów doświadczenia (EXP), wpływających na reputację gracza i samochodu, została podwojona. Zmiany mają przyspieszyć zdobywanie nowych pojazdów, odblokowywanie części i rozwój możliwości tuningu. Jednocześnie do JDM: Japanese Drift Master trafił bezpłatny FSO Polonez, dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Jednym z kolejnych większych elementów rozwoju gry będzie system malowań, oklein i winyli, który rozszerzy możliwości personalizacji samochodów. W IV kwartale spółka planuje również premierę płatnego DLC z nowym pakietem samochodów. Gaming Factory zamierza utrzymywać regularny rytm aktualizacji, wykorzystując nową zawartość zarówno do aktywizowania obecnej społeczności, jak i wspierania dalszej sprzedaży tytułu.
Równolegle GIF (GAMFACTOR) pracuje nad kolejną produkcją osadzoną w uniwersum JDM.
– Od początku zakładaliśmy, że kompetencje zespołu oraz mechaniki wypracowane przy JDM: Japanese Drift Master będą wykorzystywane także w kolejnych projektach. Pozwala nam to lepiej zoptymalizować poniesione dotychczas nakłady i skracać część procesu produkcyjnego. Dlatego równolegle z dalszym wsparciem obecnej gry prowadzimy prace nad kolejnym tytułem osadzonym w tym uniwersum. Jego zapowiedź planujemy na IV kwartał bieżącego roku. Jednocześnie prowadzimy rozmowy z zagranicznymi wydawcami
– dodaje Mateusz Adamkiewicz.