Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

iFun4All oczekuje, że gra 'Serial Cleaner' sprzeda się zgodnie z założeniami

Udostępnij

IF4 (IFUN4ALL) ocenia, że gra "Serial Cleaner" sprzeda się ostatecznie zgodnie z założeniami i wypracuje zysk dla spółki, poinformował ISBnews prezes iFun4all Michał Mielcarek. Póki co, podejmuje działania, aby przyspieszyć proces monetyzacji i realizuje harmonogram kolejnych produkcji.

"Zakładamy, że 'Serial Cleaner' sprzeda się zgodnie z założeniami, czyli odzyskamy pieniądze włożone w produkcję i wypracujemy zysk. Może to zająć nieco więcej czasu, niż zakładaliśmy, aczkolwiek podejmujemy kroki, które mają ten proces przyspieszyć" - powiedział ISBnews Mielcarek.

"Pracujemy w branży gier już dość długo, by móc dostrzec świetny projekt. 'Serial Cleaner' bez wątpienia jest takim tytułem. Naszym zdaniem, to gra z tzw. 'długim ogonem' przychodów i wierzymy, że po kilku miesiącach 'Serial Cleaner' okaże się hitem sprzedażowym" - dodał prezes Bloober Team - spółki, która jest większościowym inwestorem iFun4all - Piotr Babieno.

W jego ocenie, zainteresowanie zakupem gry jest bardzo wysokie, na co wskazują "wishlisty" w sklepach internetowych, gdzie kilkadziesiąt tysięcy graczy czeka na przecenę gry.

"Duże zainteresowanie tytułem skłania nas do przeprowadzenia akcji promocyjnych w sklepach cyfrowych. Jesteśmy przekonani, że zaobserwowana na ten moment niższa sprzedaż/potencjalne obniżenie ceny gry w akcjach promocyjnych (obecna cena 14,99 USD) nie wpłynie negatywnie na zwrot kosztów produkcji" - dodał Mielcarek.

Najważniejszą platformą sprzedażową dla „Serial Cleaner" są konsole, w tym w szczególności Sony PlayStation 4. Z tej platformy spodziewa się największych wpływów z gry.

Według niego, iFun4All dzięki „Serial Cleaner" wszedł na „wyższy etap" dewelopingu gier – tytuł jest bardziej zaawansowany graficznie, muzycznie i technologicznie w porównaniu do naszych dotychczasowych produkcji.

"W grze wykorzystaliśmy technologię real-world data, czyli pobieranie danych ze świata rzeczywistego i wpływanie nimi na rozgrywkę (element rzeczywistości rozszerzonej). W kolejnych projektach chcemy rozwijać tę technologię. Jednocześnie iFun4all został zauważony po przemierze gry „Serial Cleaner" nie tylko wśród graczy, lecz także wśród potencjalnych zagranicznych partnerów biznesowych. Rozpoznawalność marki wzrosła szczególnie w krajach anglojęzycznych" - uważa prezes iFun4all.

Zaznaczył, że sprzedaż gry "Serial Cleaner" nie wpływa na harmonogram prac spółki. "Mamy zapewnione finansowanie na prace produkcyjne. Pracujemy zgodnie z naszymi planami, robimy projekt do GameINN, robimy Blind'n'Bluff. Działamy zgodnie z założeniami. Jednocześnie obecnie koncentrujemy się z wydawcą na poprawie poziomu sprzedaży gry. Mamy też kolejne plany związane z rozwojem marki 'Serial Cleaner', o których poinformujemy wkrótce. Premiera 'Serial Cleaner' na konsolach i PC nie zamknęła tematu gry - chcemy jak najlepiej ją spożytkować" - prezes iFun4all.

W połowie lipca iFun4all - niezależny producent gier video specjalizujący się w technologii real world data (element AR) - wprowadził na rynek swoją największą dotychczas produkcję, grę "Serial Cleaner". 

iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus