Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

iFun4All miało 0,5 mln zł zysku netto w II kw. 2018 dzięki umowie z Microsoftem

Udostępnij

IF4 (IFUN4ALL) odnotowało 0,5 mln zł skonsolidowanego zysku netto w II kw. 2018 r. wobec 0,17 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. 

Zysk operacyjny wyniósł 0,52 mln zł wobec 0,46 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 1,05 mln zł w II kw. 2018 r. wobec 0,29 mln zł rok wcześniej.

"Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 1 047 tys. zł (wzrost o 257% w porównaniu do analogicznego okresu roku ubiegłego), iFun4All wypracował w drugim kwartale bieżącego roku 504 tys. zł zysku netto. To rekordowy kwartał w całej historii firmy" - czytamy w komunikacie.

"Nie ukrywamy, że to efekty umowy z Microsoftem. Mamy nadzieję, że to początek dłuższej współpracy z Amerykanami. Ze swojej strony damy z siebie wszystko, żeby końcowy produkt był dopracowany do ostatniego szczegółu. Realizacja projektu wpłynie również na wyniki bieżącego kwartału" - zapowiedział prezes Michał Mielcarek, cytowany w komunikacie.

Spółki wspólnie pracują nad nową grą, której premierę przewidziano jeszcze w tym roku.

"Przypomnijmy, że iFun4all jest jedynym deweloperem gry. Mixer finansuje produkcję oraz zapewnia wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku. Tworzona gra będzie najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii krakowskiego studia" - czytamy dalej.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już "Far Peak" oraz "Ritual". Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. Prace nad wszystkimi tytułami przebiegają zgodnie z planem, podsumowano w materiale.

W I poł. 2018 r. spółka miała 0,46 mln zł zysku netto w porównaniu z 0,19 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 1,4 mln zł w porównaniu z 0,67 mln zł rok wcześniej.

iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Green Lanes uruchamiło fazę rozruchu produkcyjnego

Green Lanes S.A., producent ekologicznych i innowacyjnych materiałów Strumber® wytwarzanych w oparciu o autorską technologię na bazie roślin jednorocznych, zakończył z sukcesem proces...

2026-03-31, 11:46

Zatwierdzenie przez KNF prospektu Niewiadów Polska Grupa Militarna otwiera drogę na główny parkiet GPW

Komisja Nadzoru Finansowego zatwierdziła prospekt emisyjny Niewiadów Polska Grupa Militarna, otwierając spółce drogę na Główny Rynek GPW w Warszawie. To milowy krok w historii grupy, który...

2026-03-31, 08:23
Elżbieta Bujniewicz-Belka, CFO Wirtualnej Polski Holding

WP Holding: będzie wezwanie. Zawarte porozumienie nie przewiduje wycofania spółki z giełdy

Wirtualna Polska Holding SA zawarła porozumienie z głównymi akcjonariuszami dotyczące ogłoszenia wezwania w celu nabycia wszystkich pozostałych akcji spółki. Wezwanie będzie miało...

2026-03-31, 08:18
Konrad Weiske, prezes zarządu Spyrosoft S.A.

Nowa strategia Spyrosoft: inwestor strategiczny zamiast debiutu na międzynarodowej giełzie

Grupa Spyrosoft zakończyła przegląd opcji strategicznych. Spółka zdecydowała, że pozyskanie przez nią inwestora strategicznego z rynku prywatnego jest wariantem bardziej atrakcyjnym w...

2026-03-31, 08:12
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus