Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

iFun4All miało 0,5 mln zł zysku netto w II kw. 2018 dzięki umowie z Microsoftem

Udostępnij

IF4 (IFUN4ALL) odnotowało 0,5 mln zł skonsolidowanego zysku netto w II kw. 2018 r. wobec 0,17 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. 

Zysk operacyjny wyniósł 0,52 mln zł wobec 0,46 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 1,05 mln zł w II kw. 2018 r. wobec 0,29 mln zł rok wcześniej.

"Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 1 047 tys. zł (wzrost o 257% w porównaniu do analogicznego okresu roku ubiegłego), iFun4All wypracował w drugim kwartale bieżącego roku 504 tys. zł zysku netto. To rekordowy kwartał w całej historii firmy" - czytamy w komunikacie.

"Nie ukrywamy, że to efekty umowy z Microsoftem. Mamy nadzieję, że to początek dłuższej współpracy z Amerykanami. Ze swojej strony damy z siebie wszystko, żeby końcowy produkt był dopracowany do ostatniego szczegółu. Realizacja projektu wpłynie również na wyniki bieżącego kwartału" - zapowiedział prezes Michał Mielcarek, cytowany w komunikacie.

Spółki wspólnie pracują nad nową grą, której premierę przewidziano jeszcze w tym roku.

"Przypomnijmy, że iFun4all jest jedynym deweloperem gry. Mixer finansuje produkcję oraz zapewnia wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku. Tworzona gra będzie najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii krakowskiego studia" - czytamy dalej.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już "Far Peak" oraz "Ritual". Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. Prace nad wszystkimi tytułami przebiegają zgodnie z planem, podsumowano w materiale.

W I poł. 2018 r. spółka miała 0,46 mln zł zysku netto w porównaniu z 0,19 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 1,4 mln zł w porównaniu z 0,67 mln zł rok wcześniej.

iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Enigma zabezpiecza umowy w programie obronnym SAFE za ponad 1,18 miliarda złotych

Zarząd COMP S.A. poinformował o zawarciu w dniach 28 i 29 maja 2026 roku trzech strategicznych, wieloletnich umów z jednostką organizacyjną Ministra Obrony Narodowej (Centrum Zasobów...

2026-05-30, 17:09

VIGO Photonics ze spadkiem sprzedaży w pierwszym kwartale. Reszta 2026 r. ma być lepsza

VIGO Photonics S.A. (WSE: VGO), globalny technologiczny producent najbardziej zaawansowanych fotonicznych detektorów i modułów detekcyjnych średniej podczerwieni oraz materiałów...

2026-05-29, 17:35

OT Logistics: Koncentrujemy się na stabilizacji i odbudowie wolumenów

62 mln zł przychodów Grupy OTL w I kw. 2026 r., spadek o 13,9% r/r EBITDA ukształtowała się na poziomie 14,6 mln zł 5,3 mln zł straty netto Grupy OTL w I kw. 2026 r. Pierwszy...

2026-05-29, 17:31

QNA Technology poszukuje nowych rynków dla zastosowania swojej technologii

QNA Technology, jedna z trzech na świecie i jedyna w Europie firma rozwijająca niebieskie kropki kwantowe, konsekwentnie realizuje plan komercjalizacji swojej technologii w branży wyświetlaczy....

2026-05-29, 16:27
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus