Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

iFun4All miało 0,5 mln zł zysku netto w II kw. 2018 dzięki umowie z Microsoftem

Udostępnij

IF4 (IFUN4ALL) odnotowało 0,5 mln zł skonsolidowanego zysku netto w II kw. 2018 r. wobec 0,17 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. 

Zysk operacyjny wyniósł 0,52 mln zł wobec 0,46 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 1,05 mln zł w II kw. 2018 r. wobec 0,29 mln zł rok wcześniej.

"Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 1 047 tys. zł (wzrost o 257% w porównaniu do analogicznego okresu roku ubiegłego), iFun4All wypracował w drugim kwartale bieżącego roku 504 tys. zł zysku netto. To rekordowy kwartał w całej historii firmy" - czytamy w komunikacie.

"Nie ukrywamy, że to efekty umowy z Microsoftem. Mamy nadzieję, że to początek dłuższej współpracy z Amerykanami. Ze swojej strony damy z siebie wszystko, żeby końcowy produkt był dopracowany do ostatniego szczegółu. Realizacja projektu wpłynie również na wyniki bieżącego kwartału" - zapowiedział prezes Michał Mielcarek, cytowany w komunikacie.

Spółki wspólnie pracują nad nową grą, której premierę przewidziano jeszcze w tym roku.

"Przypomnijmy, że iFun4all jest jedynym deweloperem gry. Mixer finansuje produkcję oraz zapewnia wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku. Tworzona gra będzie najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii krakowskiego studia" - czytamy dalej.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już "Far Peak" oraz "Ritual". Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. Prace nad wszystkimi tytułami przebiegają zgodnie z planem, podsumowano w materiale.

W I poł. 2018 r. spółka miała 0,46 mln zł zysku netto w porównaniu z 0,19 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 1,4 mln zł w porównaniu z 0,67 mln zł rok wcześniej.

iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

Słabsze wyniki, wyższy backlog. ZUE podsumowuje I półrocze 2026 r.

Zarząd ZUE opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zarówno na poziomie jednostkowym, jak i skonsolidowanym spółka odnotowała spadek przychodów oraz zysków we...

2026-08-07, 15:36

Benefit Systems wzmacnia portfolio w województwie kujawsko-pomorskim

Spółka Benefit Systems przejęła 5 klubów fitness Bella Line zlokalizowanych w Toruniu (2), Bydgoszczy (2) i Chełmży (1) o łącznej powierzchni ponad 7 tys. m2. Kluby tej sieci cieszą się...

2026-08-07, 13:41

Kontynuacja zwrotu w wynikach KGL

KGL przedstawiła wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r. Zgodnie z komunikatem, w okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2026 r. spółka odnotowała 296 mln zł przychodów ze...

2026-08-07, 13:30

Dywidendowe podsumowanie 32. tygodnia 2026 r.

WZA TXT (TEXT) uchwaliło proponowany przez zarząd podział zysku. Poza wypłaconymi już zaliczkami, do akcjonariuszy spółki trafi jeszcze 2,13 zł dywidendy na akcję. Co da łącznie 4,26 zł...

2026-08-07, 13:10
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus