Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

iFun4All miało 0,5 mln zł zysku netto w II kw. 2018 dzięki umowie z Microsoftem

Udostępnij

IF4 (IFUN4ALL) odnotowało 0,5 mln zł skonsolidowanego zysku netto w II kw. 2018 r. wobec 0,17 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie. 

Zysk operacyjny wyniósł 0,52 mln zł wobec 0,46 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 1,05 mln zł w II kw. 2018 r. wobec 0,29 mln zł rok wcześniej.

"Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 1 047 tys. zł (wzrost o 257% w porównaniu do analogicznego okresu roku ubiegłego), iFun4All wypracował w drugim kwartale bieżącego roku 504 tys. zł zysku netto. To rekordowy kwartał w całej historii firmy" - czytamy w komunikacie.

"Nie ukrywamy, że to efekty umowy z Microsoftem. Mamy nadzieję, że to początek dłuższej współpracy z Amerykanami. Ze swojej strony damy z siebie wszystko, żeby końcowy produkt był dopracowany do ostatniego szczegółu. Realizacja projektu wpłynie również na wyniki bieżącego kwartału" - zapowiedział prezes Michał Mielcarek, cytowany w komunikacie.

Spółki wspólnie pracują nad nową grą, której premierę przewidziano jeszcze w tym roku.

"Przypomnijmy, że iFun4all jest jedynym deweloperem gry. Mixer finansuje produkcję oraz zapewnia wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku. Tworzona gra będzie najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii krakowskiego studia" - czytamy dalej.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już "Far Peak" oraz "Ritual". Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. Prace nad wszystkimi tytułami przebiegają zgodnie z planem, podsumowano w materiale.

W I poł. 2018 r. spółka miała 0,46 mln zł zysku netto w porównaniu z 0,19 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 1,4 mln zł w porównaniu z 0,67 mln zł rok wcześniej.

iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect. 

Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus

Pozostałe wiadomości

„Złoty” ETF od TFI PZU już na giełdzie

Na warszawskiej giełdzie zadebiutował PZU ETF Gold Portfelowy FIZ, pierwszy polski ETF na złoto. Fundusz śledzi ceny złota przy wykorzystaniu kontraktów terminowych notowanych na...

2026-05-11, 21:01

Ten Square Games: Nowy model rozwoju gier pozwala nam działać szybciej i tworzyć więcej powtarzalnych szans

W 1 kw. 2026 roku płatności Grupy TEN (TSGAMES) wzrosły o 3,0% kw./kw., do 98,4 mln PLN. Był to trzeci z rzędu kwartał wzrostu płatności, napędzany dynamicznym rozwojem Trophy Hunter oraz...

2026-05-11, 19:51

Unimot miał ponad 100 mln zl skorygowanej EBITDA w pierwszym kwartale

Szacunkowe przychody ze sprzedaży w wysokości 3 529 mln zł i szacunkowa skorygowana EBITDA na poziomie 101 mln zł – to wstępne skonsolidowane wyniki finansowe Unimot za I kwartał 2026 roku....

2026-05-11, 19:39

Krzysztof Bajołek, Answear.com: W marcu sprzedaż powróciła na ścieżkę dynamicznego wzrostu

ANR (ANSWEAR), jeden z liderów mody premium & high-end w Europie Środkowej, podsumowuje wyniki za I kw. 2026 r. Spółka wypracowała przychody ze sprzedaży wyższe o 7,4 proc. rdr,...

2026-05-11, 19:36
Biznesradar bez reklam? Sprawdź BR Plus